204
Нет, этот ключ сюда не подходит. Он и в скважину-то не пролезает. Вернитесь на 254 и подумайте, нет ли другой возможности открыть дверь.
205
Вы отвязываете веревку (+30), очищаете ее от пучков травы и аккуратно сматываете. Моток займет 1 место в рюкзаке… А теперь, пока вас не заметили, возвращайтесь на развилку и идите другой дорогой 285.
206
Придется прыгать. А ведь здесь и разбежаться негде…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 653. Если нет, то 536.
207
Справа деревья расступаются, и вы видите, как по болоту шустро движется стадо животных, похожих на гусеницу размером с корову. Длинное членистое тело несут три пары широких лап. Еще одна лапа, длинная и тонкая, торчит впереди — она быстро прощупывает болото на пути этого странного создания.
«Животное называется семилап, — объясняет Клуша. — Открыто и изучено Первой экспедицией. А члены Второй экспедиции катались на них верхом. Это возможно, если прыгнуть на спину зверю и силой поворачивать его голову в ту сторону, куда вы хотите направить его бег. Но это опасная забава: семилапы сильно брыкаются!»
Вы хотите ответить Клуше, но поднимаете голову — и замираете, забыв обо всем на свете.
Посреди болота высится остров, увенчанный странными куполообразными сооружениями. Они выглядят попавшими сюда из другого мира, но все же это явно не пиратская база.
«Мертвый Город, — объявляет Клуша. — Легендарный архитектурный комплекс, оставленный загадочной исчезнувшей расой. Ученые слышали о нем, но вы первый землянин, который его видит».
Интересно бы взглянуть на эту диковинку поближе. Но как это сделать? Туда не ведет ни одной дорожки, даже кочек не видно. Не напрямик же, через трясину!
Взгляд падает на семилапа, который отделился от стада и направляется в вашу сторону. Рискнуть, что ли? Чем вы хуже парней из Второй экспедиции?
«Шеф, не надо!» — вопит Клуша, догадавшись о ваших намерениях.
Решитесь объездить зверя 439? Или махнете рукой на археологические изыскания и пойдете дальше 327?
208
Бригс неуклюже пытается подняться с пола, дружки помогают ему.
«Тебе, дурень, к врачу надо!» — советует Герберт.
«Еще чего!» — хорохорится пират. И уходит, опираясь на плечи дружков. Посетители ресторана провожают его насмешливым свистом.
«А ты, парень? — оборачивается к вам Герберт. — Ты в порядке?»
Если в схватке вы не получили ни царапины, то 34. Если были хоть раз ранены, то 328.
209
Птеродактилям не удается сбросить вас с дорожки. Покружившись над вашей головой, они с криками улетают прочь.
Но победа досталась дорогой ценой: удары острых когтей и клювов уменьшили вашу СИЛУ на 7.
Теперь можно без опаски продолжать путь 585.
210
К сожалению, вы обнаружены. По сигналу одного из пиратов робот-охранник лазерным резаком располосовывает трубу. Вас вытаскивают из укрытия 48.
211
Чем-то эта дорожка отличается от прочих. Цветом, что ли? И пружинит не так упруго… Присев на корточки, внимательно разглядываете переплетенные лианы. Да они же совсем прогнили, в любую минуту могут оборваться! Вернетесь к развилке и свернете на другую дорожку 107 или рискнете идти вперед 337?
212
Пройдя несколько шагов, замечаете группу аборигенов. Несколько серо-зеленых рептилий, склонившись над энергощитом, наносят на него защитный пластиковый слой. Похоже, Паук использует местных жителей в качестве рабочей силы.
Пройдете мимо 74 или подойдете к туземцам, чтобы завести с ними разговор 338?
213
Останавливает вас тонкий протяжный свист. Оглянувшись, видите, как по болоту к вам прыжками приближается существо, похожее на гигантскую лягушку, покрытую чешуей с высокими костяными наростами.
«Свистун, — информирует Клуша. — Хищник».
Свистун явно считает вас дичью, заслуживающей внимания. Будете стрелять в него 181 или сочтете, что с этой тварью можно справиться, не расходуя заряды 329? А может быть, броситесь наутек 473?