Выбрать главу

214

Отсюда надо немедленно уходить! Но сначала подберите оружие вашего противника. В заряднике два заряда — вам они пригодятся. А брать ли бластер пирата? Что ж, если в рюкзаке есть место…

Там, где вы сразили врага, коридор заканчивается тупиком. Трогаете несколько ближайших дверей — они заперты. Замки такой конструкции и отмычка не возьмет.

И лишь одна дверь под вашей рукой уходит вбок, в стену 144.

215

Стены гладкие и скользкие, подняться по ним невозможно. До дверцы не дотянуться, даже если вы поставите Джонни себе на плечи. Остается ждать, когда хозяева склада соизволят прийти за вами…

216

Тамбур остается позади, дверь захлопывается за спиной — и тотчас вокруг словно разверзается ад! Из отверстий в стенах хлещут струи пламени. Огненное кольцо все теснее окружает вас. Если есть огнетушитель, немедленно пустите его в ход. Иначе — 467.

217

В руках у вас тюбик питательной пасты. В любой момент она может восстановить вашу СИЛУ до первоначального уровня. К сожалению, содержимого тюбика хватает лишь на один прием 599.

218

Перешагиваете порог — и дверь захлопывается за вашей спиной. На оборотной стороне ее нет ручки, вновь открыть ее вы не сможете.

Ладно, куда же вы попали?

С первого взгляда ясно: это оранжерея. Большая, ухоженная, с самыми разнообразными растениями. В глазах рябит от листьев, цветов и плодов. Вокруг тишина, только журчит жидкость по гидропонным прозрачным трубам.

Из буйства и пестроты растительности взгляд выхватывает что-то знакомое. Длинный оранжевый плод на темной ветке… Это же дарвинея, недавно выведенное фруктовое дерево! Хотите сорвать оранжевый плод, вкусный и питательный 372? Или побоитесь привлечь к себе чье-то внимание и продолжите искать дверь 504?

219

Путь лишь один — вверх, по металлическим скобам. Скобы широкие, двое вполне могли бы взбираться рядом, но на всякий случай поднимаетесь первым, приказав мисс Уэлбридж немного отстать.

Предосторожность не оказывается излишней. Сверху металлическая лестница грохочет под чьими-то каблуками. Отступать поздно — придется принять бой.

Сверху один за другим спускаются двое пиратов. Бластеры, конечно, они в ход не пустят… впрочем, вы тоже. Только дурак в такой тесноте включит линейный излучатель… Хорошо, что они не могут напасть вдвоем: в этой трубе нет места для троих.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8

Если вы победили, то 319.

Если враг снизил вашу СИЛУ до 2, то 634.

220

Вы пытаетесь заговорить с незнакомцем, но он только таращит глаза и отмалчивается. Чем-то вы ему не понравились… Пора отсюда уходить, пока он не позвал кого-нибудь из начальства — рассказать о подозрительном типе 518.

221

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 546. Если меньше или равна ей, то 637.

222

«Гитара» совсем крошечная, но играть на ней все же можно. Бренча что-то монотонное, идете мимо заснувшего зверя к выходу.

«Блеск! — веселится Клуша. — Серенада! От Севильи до Гренады… Сеньор, ваша красавица не выйдет на балкон: она спит, безжалостная!»

Не отвечая нахалке, вы отворяете дверь 514.

223

Сон увеличит вашу СИЛУ еще на 2. Наутро хозяин выводит вас из деревни, объясняет, что идти надо на юго-запад, горячо желает вам удачи и уходит.

Вы уже собираетесь двинуться дальше, как вдруг тонкая лапка трогает ваш локоть. Рядом с вами стоит невысокий туземец с серебристо-голубой чешуей и карими глазками-бусинками.

«Могу помочь», — начинает он с самой сути дела.

Вашего нового знакомого зовут Кверри Пролаза. Он подслушал ваш вечерний разговор с Флавье — и сообщает об этом без тени смущения. (Хотя кто знает, как выглядит смущенная рептилия?) И теперь Кверри хочет предложить вам некий предмет, необходимый для победы над врагами. Показать предмет отказывается, но готов сменять его на что-нибудь ценное.

Заинтересуетесь сделкой 63 или посоветуете Пролазе убраться на все четыре стороны 581?