Он нажимает кнопку на подлокотнике кресла. Тут же за его спиной открывается дверь. На пороге стоит пират.
«Отведешь нашего гостя в каюту, — приказывает Паук, не оборачиваясь. — Дашь поесть. Приставишь к дверям охрану. Вещи и оружие можешь не конфисковать, но проверь бластер. Если заряжен — разряди. И глаза ему не забудь завязать, чтоб лишнего не видел».
Подняв на вас холодный взгляд, адмирал сухо добавляет:
«Сам понимаешь, приятель, мне надо кое-что проверить…»
Подчинитесь и дадите завязать себе глаза 638? Или попытаетесь сопротивляться 502?
325
Вам посчастливилось вытащить тюбик мази для заживления ран и ожогов. В трудную минуту он прибавит 8 к вашей СИЛЕ. Воспользоваться им можно лишь один раз и только после боя. От голода и усталости мазь не поможет 599.
326
В тамбуре вы прикидываете, что все дальше уходите от подъемника — а ведь нужно найти путь наверх… Что поделать, проклятый лабиринт сам навязывает дорогу…
С этими невеселыми мыслями переходите в соседнее помещение, из которого, спасибо, хоть выход имеется — в стене, что справа от входа 596.
327
Вскоре тропинка делает крутой поворот на юго-запад, начинает петлять меж деревьев, а потом и вовсе исчезает. Но здесь деревья растут тесно, и легко можно перебраться с ветки на ветку. Вы просите Клушу уточнить, в каком направлении находится пиратская база… но пропускаете ответ мимо ушей — так захватывает вас внезапно открывшееся глазам зрелище 101.
328
«К врачу тебе, приятель, надо…» — беспокоится Герберт.
Согласитесь 172? Или вспомните, что в любую минуту вас могут разоблачить, а потому нельзя тратить время 478?
329
СВИСТУН
ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 10
В любой момент боя можете застрелить зверя 181.
Если вы снизили СИЛУ противника до 2, то 127.
330
Из лифта выходит человек в форме астронавта. Вы поспешно укрываетесь за какой-то громоздкой металлической конструкцией. Он проходит мимо, не заметив вас, а вы устремляетесь к лифту. Кнопку, открывающую двери, находите быстро. Увы, лифт оказывается всего лишь подъемником, связывающим второй и третий ярус… Ладно, главное — спуститься, а там разберетесь 140.
331
Под вашей тяжестью ветка прогибается почти до самой воды, но чудом выдерживает. Оказавшись под большой синей «шишкой», срываете ее и, как канатоходец, повернувшись на ветке, пускаетесь в обратный путь… Уф, вот вы и у ствола! Разбив «шишку» пополам, грызете жесткую волокнистую сердцевину. Невкусно, зато ЛОВКОСТЬ увеличивается на 1. Жаль, что нельзя сорвать еще один такой плод… Ладно, пора идти дальше 593.
332
Вы осматриваете глаза Джонни. Кажется, все в порядке.
Из отсека ведет лишь одна дверь, и вы немедленно ее открываете 420.
333
Идете дальше… но что останавливает вас? Запах! Чудесный сладкий аромат, перебивающий гнилостную вонь болота. Он напоминает запах только что выпеченных булочек с ванилью. Откуда он доносится? Недалеко от тропинки — дуплистое дерево, на его корни легко можно перепрыгнуть. Из дупла и долетает аромат.
Хотите заглянуть в дупло 495 или пойдете дальше 39?
334
Перешагиваете порог — и невольно оборачиваетесь, чтобы поскорее вернуться. Но дверь уже закрылась и так слилась со стеной, что ее не найти 288.
335
Вы советуете Джонни остаться в коридоре вместе с профессором, но мальчишка и слушать об этом не желает. Он пойдет с вами, и все тут!
Пожалуй, лучше не тратить времени на споры. Все Ванделеры известны своим упрямством 654.
336
Одно нажатие на кнопку — и жуткое устройство больше не угрожает нам. Все-таки «Черный луч» — полезная вещь, хотя Клуша ненавидит даже разговоры о нем 550.
337
Ну, ведь видели же вы — дорожка ненадежна! Разумеется, гнилые лианы расползаются под вашей тяжестью. Сорвавшись, вы повисаете над трясиной, вцепившись в обрывки лиан. Выдержат ли они вас?
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 553. Если нет, то 437.