«Шеф, — ехидничает Клуша, — вы, конечно, украшение человечества и гордость Космического Патруля, но зазнаваться все же не стоит!»
А вы и не собираетесь зазнаваться… разве что совсем немного… Во всяком случае, ваше ОБАЯНИЕ увеличивается на 1… 358
35
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 343. Если нет, то 135.
36
Вы решительно открываете дверь. Будем надеяться, что в соседнем отсеке змей нет…
Змей не видно. И выход отсюда, к счастью, имеется: в той же стене, что и вход, немного правее. Но… 596
37
Эти негодяи все-таки высмотрели вас! Сверкает залп лазерной пушки — и ваше путешествие обрывается, толком не начавшись.
38
Вы делаете вид, что споткнулись, и, разгибаясь, бросаетесь на конвоира — под бластер. Вам удается с первого удара выбить у него оружие.
КОНВОИР
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Удалось ли вам победить его за 4 раунда 214? Или поединок затянулся 582?
39
Сквозь ветви доносится тихий стрекот. Что мелькает впереди, в листве? Большая птица? Ну нет! Звук работающего антигравитатора вы не спутаете ни с чем! И действительно: над болотом летит человек в форме астронавта.
Что будете делать? Притаитесь в ветвях дерева и пропустите эту «птичку» 165? Или срежете пирата лучом бластера (иначе его не достать) 255?
40
Насвистывая тихую печальную мелодию, проходите мимо задремавшего зверя. Интересно, надолго ли подействует на него ваша «колыбельная»? Поспешно отворяете дверь… 514
41
На пинки броненосец не обращает внимания, но крики вскоре начинают раздражать его. Он отмахивается от вас, как от назойливой мухи. Удар жуткой лапы срывает вашу голову с плеч, и броненосец преспокойно засыпает.
42
Впереди слышатся голоса: кого-то встревожил шум схватки. По левую руку путь загораживает корпус звездолета. Вернуться назад? Но приятели покойного пирата не успели еще отойти далеко… Остается одно — свернуть направо 378.
43
Впереди начинает рассеиваться туман, и вы замечаете другую дорожку, повыше вашей. На ней кипит бой. Животное, напоминающее спрута с дюжиной щупалец, обвивает смертельной хваткой какое-то чешуйчатое создание. Похоже, что жертва спрута — абориген этой планеты (вы видели их изображения на экране в кабинете шефа).
Хотите помочь туземцу 277? Или не станете вмешиваться в чужой поединок и пойдете дальше по своей раскачивающейся дорожке 625?
44
Фонарик (−30) — вещь полезная. Укладываете его в рюкзак и идете прежним путем — вдоль стены с пластиковой обшивкой 410.
45
Вы перешагиваете порог первым — и дверь затворяется за спиной. Профессор и Джонни остаются в коридоре. Подъемник тут же начинает движение вниз. Минутку, а как же мистер Хоули и мальчик? Надо захватить их с собой! Как же управляется проклятое устройство?..
Подъемник останавливается на пятом ярусе. Вы сходите с пластины, и она тут же начинает подниматься. Некоторое время вы стоите, ожидая спутников, но затем понимаете: что-то помешало им догнать вас. Значит, нужно искать путь наверх, чтобы им помочь. А по ходу дела, возможно, обнаружите и мисс Уэлбридж! 475
46
И тут же по глазам бьет резкая вспышка света (вычтите 1 из СИЛЫ). Джонни с криком закрывает лицо руками. Зрение восстанавливается не сразу, но вам и не надо вглядываться в противника. Вы встречались с такими, как он, на Венере. Это удав-прожектор — редкое животное. Он ослепляет добычу световыми вспышками. Если есть светозащитные очки, немедленно их наденьте. Если очков нет, то 198.
47
Кочки оказываются плавучими, уже самая первая уезжает из-под ноги в сторону. Вы плюхаетесь в болото. К счастью, дерево не очень далеко, вам удается выбраться на массивный кривой корень. Но пока вы барахтались в зеленой жиже, вас успели облепить противные маленькие существа, похожие на крабов. Вам долго приходится отдирать от себя клешню за клешней (вычтите 4 из СИЛЫ). Наконец это позади, и вы можете идти дальше 461.