Осталось последнее — книга Оборотней. Я могу ее только купить, о чем и заявляю Дракону.
— При покупке дополнительной книги за деньги вы можете играть только на невозможном уровне сложности, — участливо ответил мне дракон, принимая мешочек с драгоценными камнями, символизирующий оплату. А книг у меня стало на одну больше.
— Согласна, — подтверждаю свой выбор. Этот уровень и планировался. Выплатив полагающуюся сумму, я, наконец, подтверждаю свою генерацию.
Уровень — 1.
Раса — Темный эльф–отступник.
Класс — Жрица Эйлистри. Лунная Танцовщица.
Сила — 5
Выносливость — 5
Ловкость — 20+5
Сила Магии — 8
Устойчивость к откату — 7
Ментальная выносливость — 15
Здоровье — 350. Магический Запас — 150. Устойчивость к магии — 30. Уклонение — 10%.
Классовые Навыки:
•Кошачья Грация
•Жреческая Магия II
•Владение Мечом III
•Владение Жезлами II
•Маскировка II
•Скрытное Передвижение II
•Следопыт II
•Охотник I
Классовые Ограничения:
•Запрет ношения брони
Классовые Знания:
•Знание Подземья I
•Знание Леса I
Доступные расы:
•Темные Эльфы
•Лесные Эльфы
Расовые Знания:
•Темные Эльфы
•Оборотни
Знания:
•Магия Разума
•Магия Жизни
•Казначей
•Командир
•Повелитель Воров
•Бард
•Творец
•Миротворец
•Боязнь Воды
Навыки:
Расовые Умения:
•Сфера Тьмы, три раза в день.
•Огонь Фей, три раза в день.
•Левитация, суммарно 30 секунд в день.
•Устойчивость к Черной Магии +10
•Темновидение.
Статистика вызвала у меня улыбку: жреческая магия второго уровня! То есть, я не послушница, я стартую младшей жрицей. Все именно так, как я и хотела. Мечница, жрица Луны и просто красавица! Осталось только, чтобы местные жители все это оценили по достоинству.
— До перерегистрации капсулы вам не разрешен дальнейший прогресс в игре. Вы можете использовать вашего персонажа для вживания в роль в пределах этой пещеры, — заявляет дракон, и кладет голову на свой постамент, застывая огромной радужной глыбой. Я знаю это. Генерация не окончена, но и продолжать ее нет особого смысла — дополнения не изменят того, что уже взято. Несколько минут просто стою, наслаждаясь чувством собственного тела — приятное, давно забытое ощущение. Не двигаясь с места, выполняю мостик — получается легко и непринужденно. Плавно убираю одну ногу и противоположную руку, делая разноименный мост, возвращаю руку на землю, перекатываюсь на живот, и выхожу в продольный шпагат. Красота! Тело слушается идеально! Гибкость запредельная, но вот силы маловато. Здесь мне не прокачаться, а вот в игре надо будет обязательно.
— Выход, — командую я словесно, нажимая курсором на соответствующую клавишу визуального интерфейса. Тут пока что все закончено.
Переоформление документов шло еще три дня. За это время я ежедневно появлялась в игре, и оценивала новую себя — Сешат. И регулярно оставалась очень довольна. Так же попробовала несколько других вариантов полного погружения, но, как и предполагала, ничего хорошего из этого не вышло. Спортивная гимнастика на симуляторе, пусть даже и в режиме глубокого погружения, была совсем не той, что я испытывала в реальности. Я никак не могла создать такое тело, которым оказалась бы полностью довольна. И даже развить его не удалось бы, я проверила этот вопрос первым делом. Странное дело, симулятор, созданный по рекомендациям спортсменок, тем не менее, не давал самим спортсменкам показать себя. Покопавшись в интернете, выяснила, что подобные развлечения сделаны не для спорта, а для игры в спорт. Как следствие, предлагаемые ощущения тела рассчитаны не на реалистичность, а на спрос. Реальность же спросу не способствовала. Вот и получилось, что габариты и пропорции гимнасток не только не были востребованы на симуляторе, но и откровенно мешали что–то показать в нем просто потому, что тот был так запрограммирован. Именно такое объяснение я получила из интернета. Сказывались и психологические проблемы. Душевной боли не было, но и желания максимально работать, тоже не возникало. Все ушло в прошлое.