Выбрать главу

«Время пришло, Ша. Летим!»

Конец

Дорогой читатель! Благодарю тебя за прочтение этой книги. Если тебе оно понравилось, не поленись пожалуйста поставить лайк или написать отзыв. Если же не понравилось, пожалуйста, укажи на ошибки в комментариях, чтобы я смог узнать, как сделать произведение ещё лучше. До встречи во второй части!

Приложение. Профиль Рената на момент падения завесы с описанием умений.

Ренат Шер

Класс: Маг , Подкласс: Элементаллист

Уровень: 29

Классовое умение: Познание элемента

Сила 14

Ловкость 12

Выносливость 13

Сила магии: 67 (46+21)*

Устойчивость к откату: 21 (16+5)

Ментальная выносливость: 32 (24+8)

*Первая цифра = базовое значение при старте+бонус от уровня+бонус от тренировок и посещения особых мест. Вторая цифра = бонус от артефактов, синергии артефатов и умения Мастер древних тайн (увеличивает эффективность работы артефактов в руках героя).

Здоровье: 390/390

Мана: 320/320

Эффекты: Старость: ваше тело старо. Чувствительность к физическому урону + 10 %

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (Сила магии + 3)

Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость + 3)

Шляпа странствующего мага (Защита от Разума + 10 %, улучшает концентрацию)

Амулет стойкости странствующего мага (Устойчивость к откату + 3)

Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5 %, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)

Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5 %, скорость восстановления маны + 10 %)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3 %, скорость передвижения + 4 %)

Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5 %)

Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7 %, ментальная выносливость + 2)

Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7 %, устойчивость к откату + 2)

Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10 %, сочетается с камнями других элементов)

Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10 %, сочетается с камнями других элементов)

Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5 %)

Бонусы взаимодействия артефактов:

Странствующий маг 6/6 — все магические характеристики + 2. Репутация с магами и

магическими существами + 5, защита от магии материи + 5 %

Повелитель пламени 4/4 — недостаточно предметов для синергии (Один не активен).

Повелитель ветров 2/4 — недостаточно предметов для синергии.

Бонус мастера древних тайн (Округлённый) — Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1

Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)

Умения:

Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10 %, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)

Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5 % шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20 % для отдельных участников), а так же использовать одно из трёх свойств "конклава" a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3–2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Вихрь маны 1 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10 %.

Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10 %, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению "Мастер магии", а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме

Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения "Мастер Сотворения").

Магический щит 1 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Свинец и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10 %.

Мастер древних тайн 1 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10 % 7,5 % — 5 % — 2,5 % — 1 %….. 1 % (на 4 уровне бонус 25 %, на 5 — 26 %… 6 — 27 %)

Больше книг на сайте — Knigoed.net