Выбрать главу

Выберите умение: Вихрь Маны 2 или Свинец и порох 1 (Первое умение книги расы «Гремлины»)?

«Незваные гости?» — Этап 4 (Скрытый: Победите армию вторжения!) — Выполнено! Награда: Опыт + 7000!

«Незваные гости?» — Этап 5 — Получено! Уничтожте подземного владыку Шак-Каза!

«Подземный мир?» — Получено. Захватите все здания во владениях Шак-Каза.

Ого! Вот что называется крупное сражение. Опыта не пожалели — насыпали как следует. А ведь апнуть два уровня после двадцатого — это вам не хухры-мухры. Впрочем, и задание оказалось соответствующей формулировки — разгромите армию. Не удивительно, что и награда соответствующая. Характеристика ушла по традиции, а вот над умениями пришлось поломать голову. После недолгих раздумий, из первой пары выбрал Мастера Сотворения. Как бы не хотелось иметь повышенную эффективность магии разума, а возможность влиять на уровень умений при создании существ, разумеется, в рамках тех же десяти процентов стоимости, мне казалась куда полезнее. У второй пары я колебался дольше. Вихрь маны второго уровня усилил бы моё восстановление маны, чего мне, как магу, крайне сильно хотелось. Однако, разум и интуиция твердили, что мана подождёт, а сейчас мне куда важнее будет взять усиление гремлинов. Умение давало, не много не мало, а дополнительных десять процентов урона из аркебуз коротышкам, что мне, безусловно, пригодится когда на мою землю ломанутся всякие незваные гости. С сожалением взглянув на «Вихрь маны 2» я выбрал «Свинец и порох». Что ж, теперь, когда с интерфейсом разобрались, пришло время разобраться с гарнизоном. Где-то здесь точно должно храниться нечто ценное…

При более внимательном рассмотрении гарнизона с внутренней стороны я приметил две небольшие дверцы на лестницах, что располагались непосредственно у запертых ворот. Однако, прежде, чем отправитсья туда я пошёл к обелиску. Отсюда, снизу, казалось, словно это огромное каменное строение своим пиком упирается в небеса. Отполированный до зеркального блеска камень покрывала вязь незнакомых мне древних знаков, чем-то напоминающих какие-то немного искажённые руны. Местами на строении виднелись отколотые куски и трещины, появившиеся, скорее всего, после недавней потасовки. Наверняка, его задело картечью… или пулей из аркебузы.

Около трёх минут я стоял, задумчиво рассматривая обелиск и надписи на нём, пока в какой-то момент не осознал, что письмена начали сливаться в картинку, изображающую дерево, одиноко стоящее на краю утёса.

Вглядываясь в послание на обелиске вы получили крупицу знания о том, где сокрыт Великий Артефакт.

Фрагмент Карты Загадки получен! (1/??? (число скрыто))

Прим. Карту загадки можно посмотреть в любой момент при помощи технологического заклинания.

Ну надо же. Разумеется, после полученной информации я тут же полез в меню, в отдел карты где появилась небольшая иконка паззла. Нажав на неё я увидел кусок карты, почти полностью закрытый рисунком, изображающим классический быт в замке Мага. Снующие туда-сюда гремлины, о чём-то спорящие маги, летающие в небе птицы рух и занимающиеся своими делами на заднем фоне остальные члены магического сообщества. В левом углу рисунка виднелся открытый крохотный кусочек карты с изображением сосны, торчащей на краю скалистого утёса. Мда… похоже, желающему найти Великий Артефакт придётся попотеть, собирая эту карту загадки…

Впрочем, меня пока что Великий Артефакт интересовал мало. Во-первых, не на моём уровне за ним в походы ходить, а во-вторых, это именно тот случай, когда игра не стоит свеч. Бонус, безусловно, хорош, но держится всего пару недель, а усилий на его добычу тратится неимоверное количество.

Оставив обелиск в покое, я направился к лестнице на стену. Войска мои, между делом, уже спустились со стен и занимались важным делом — сбором трофеев. Те, кто сбором трофеев заниматься не мог — помогал раненым. Лестница, как обычно, не вызвала ни у меня, ни у моих коленей и спины приятных ощущений от подъёма. Ступньки тут были местами сколоты, отчего я пару раз чуть не навернулся вниз, удержавшись на лестнице лишь каким-то чудом. Тяжелая деревянная дверь, окованная стальными прутьями располагалась прямо в стене, на каких-то три-четыре метра ниже конца подъёма. Я дёрнул за ручку и ничего не произошло. Я дёрнул ещё раз, но проклятая дверь никак не желала поддаваться. Как я не старался, все мои попытки были тщетны и даже подошедший помочь Аджит добился лишь того, что вырвал дверь с корнем, но не открыл её. Однако, мы хотя бы убедились в том, что эта дверь была просто фальшивкой и вела не внутрь стены, а просто в стену.

Где-то у ворот гарнизона раздался грохот взрыва, я поспешил спуститься вниз. Моим коленям такая спешка не слишком понравилась, но им пришлось потерпеть. Оказавшись вновь на земле, я увидел довольную рожу Шагыра.

— Владыка! Владыка! Мы нашли проход! — гремлин буквально сиял от счастья, показывая своей крохотной ручкой в сторону стены у запертых ворот гарнизона. В этом месте стена, действительно, была куда толще с обеих сторон. Место взрыва искать долго не пришлось — им был очень потрёпанный дверной проём, покрытый вязью трещин. Сама дверь, кстати, лежала примерно в двадцати шагах от своего законного места в стене. Ну, хоть коридор не обрушили и на том спасибо…

Похвалив гремлина за внимательность и находчивость я, вместе с вызвавшимся сопроводить меня Аджитом, отправился в тёмный зёв коридора. Никаких факелов на стенах здесь не было и в помине, я оказался слеп, как крот, в отличие от ракшаса. На помощь пиршло технологическое заклинание светлячка, подвесив которое над головой я сумел в полной мере насладиться видом сырого и холодного каменного коридора, который, впрочем, заканчивался буквально в десятке шагов от входа крутым поворотом. Немного подумав, я пустил ракшаса вперёд себя и мы вместе отправились исследовать внутренности гарнизона.

Поворот привёл нас на узкую, тёмную и сырую лестницу, ведущую вниз, под землю. Спускаться пришлось очень осторожно — ступеньки оказались скользкими и несколько раз ракшасу приходилось ловить меня, предотвращая наше общее путешествие вниз на этом прелестном аттракционе. Пока мы спускались, Аджит поносил архитектора этого строения на чём свет стоит. С его габаритами движение здесь было слегка затруднительным.

Шесть долгих, скользких и очень напряжённых лестничных пролётов спустя мы попали в просторный коридорчик, который, впрчоем, закончился точно так же быстро, как и его предшественник — примерно в десятке метров. И закончился он тяжёлой окованной дверью, примерно такой же, которую с корнем умудрились вырвать гремлины, использовав древнейший метод своего народа — не можешь открыть, взорви к чёртовой матери. Ракшас не стал с дверью церемониться и использовал другой древнейший способ попасть в запертое помещение — вышиб её ударом ноги. С грохотом дверь упала на холодный камень, разбудив, наверное, всех, кого только было можно в этом тёмном помещении. На миникарте тут же появился десяток красных точек, моментально приведя меня в состояние боевой готовности. С руки уже готово было сорваться заклинание огненного шара, которое в закрытом помещении было пострашнее молнии… Однако, красные точки почему-то не двигались с места.

— Здесь казематы, господин, — прорычал Аджит.

Войдя следом за ракшасом, я убедился в этом самолично. В нос тут же ударил невероятный смрад, настолько сильный, что захотелось выжечь здесь всё к чертям собачьим. Оглядев обстановку, я понял, почему…

Мы попали в круглое помещение, десяти, а может и двадцати метров в диаметре, где по всему периметру у стен сидели прикованные цепями … наверное, люди. Хотя, назвать их полноценными людьми у меня не поворачивался язык. Грязные, со спутанными волосами, вонючие… они скалились на нас подобно диким животным и рычали что-то нечленораздельное, хотя, готов поспорить, когда-то они были вполне себе нормальными крестьянами… или кем-то. Разумеется, уборкой камер здесь никто себя не утруждал, из-за чего в воздухе и витал столь приятный запах.

Сначала меня заинтересовало, для чего же в гарнизоне томятся эти узники, однако, немного подумав, я вспомнил, что у гарпий в заводской комплектации не предусмотрено мужских особей и всё встало на свои места. Бедные мужики, которые от столь продолжительного воздействия чар сирен давно посходили с ума представляли собой жалкое, мерзкое и противное зрелище.