Выбрать главу

— Мое имя Галбирет, — представился их лидер, — сын Гористиэля, из рода дуба, мастер меча.

— Мое Горхэст… Иэль, но лучше просто Гор- реально не подумал я, называясь именем, что указал мне заказчик. Слишком уж необычное имя для эльфа…

— Это Диртиэль и Дэртиэль, сыновья Тирамиэля, рода ясеня — указал мой собеседник на лучников, — мастер лука и рейнджер, соответственно.

— Мортиниэль, сын Десерсинтока, — прошлась рука дальше, на второго мечника, — из рода березы, мечник, но и с магией дружит.

Ага, вот это перспективный товарищ. Род березы славится сильными и более многочисленными магами, по сравнению с остальными, и среди лучников и воинов у них не редки маги. Воин-маг — довольно сильная комбинация: ограниченные в мощности и количестве заклинаний — они выигрывают на неожиданности. Иногда запутанный в последнюю секунду до своей сокрушительной атаки минотавр, проигрывает обычному воину, успевшему кастануть 'корни' и после нанести несколько удачных ударов. Причем в прямой схватке у воина даже шансов не было.

— Огаринэ — жемчужина нашего отряда, мастер жизни и магистр воды. Она только начинает свой путь мага, но я уверен, ее ждет успешное будущее на этом поприще!

Маг жизни и маг воды — не редкое сочетание, но вот с магистром — необычное у юнитов в первый день. А раз дается такая бонусная бочка меда, то и ложка дегтя должна быть соответствующая.

— А Ленимиэль тоже маг? — сразу же уточнил свое будущее пополнение. Хоть бы друид, на старте это было очень шикарно.

— Да, она мастер жизни, но ее заклинания нельзя использовать в бою. Она очень добрая и впечатлительная девочка…

— Понятно… А это Тимуэль из рода Большая Нора, а вон тот зеленый — это Зуб.

— Большая Зуба, моя Большая Зуба! — возмутился сокращением гоблин, на секунду забыв, что он среди ненавистных, но вкусных эльфов.

— Да-да, Большой Зуб, Большой… Я так понимаю, раз решили представиться, вы надумали принять мой план?

— Давай его еще оговорим, Горхэстиэль, чтобы ни возникало вопросов по мере выполнения задуманного.

Вам предложено задание: спасение из лап людоедов.

Уничтожить огров или выкрасть у них находящуюся в плену эльфийку Ленимиэль.

Ленимиэль не должна погибнуть.

Награда: отряд Галбирета, сына Гористиэля присоединится к вам.

Штраф за отказ: вы будете атакованы отрядом Галбирета, сына Гористиэля.

Штраф за невыполнение задания: ухудшение отношения светлых эльфов.

Дополнительное задание: никто не должен погибнуть.

Награда: улучшение отношения светлых эльфов.

Штраф: нет.

— А давайте лучше не оговорим, а оглядим? Вы все там были, можете описать мне местность? — и выложил перед собой собранный ранее мусор. — Вот это будут деревья, а это камни, а рельеф сейчас землей создадим.

Ребята быстро врубились и всей толпой подключились к строительству макета. Даже шаман, и тот показывал где какой камень, и где какие проходы. А он реально умный для гоблина. Надо задуматься, как его оставить, реально может быть польза. Да и смешной он…

Десять минут обсуждения позиций и действий, и наш отряд был готов выдвинулся в путь. В ходе обсуждения я уточнил у всех их параметры и выяснил, что у Галбирета есть навык стрельбы из лука, причем как эльф он автоматически стрелял неплохо, но так как это было не профильным — медленнее раза в два и с куда более редкими критами. Ему я и отдал свой стартовый лук, оставив себе улучшенный, купленный за реал. Огаринэ я заставил надеть свой стартовый кожаный доспех, благо считалось, что я его не одевал и согласно игровой механики он подогнался под размер первого владельца. Не много, но все же единичка защиты лишней не будет. Перевесил свой меч за спину, и, подумав, добавил туда же стартовый меч. Навыка владения парным оружием (который можно было бы получить, возьми я у дракона при старте книгу искусство меча) у меня, конечно же, не взято, но реальный опыт имеется. Буду просто орудовать ими без скилов. Механика игры учитывала реальную подготовку, что я считал очень справедливым. Обладаешь навыками рукопашного боя — сможешь справиться со школьником, на несколько уровней выше тебя, который имеет прокаченные скилы, но не имеет реального боевого опыта. Это и был мой секрет успешной прокачки многих персонажей. Реальный боевой опыт с учетом игровой механики усиленный несколькими годами посещения виртуальных тренажеров. Уж тренировок я никогда не боялся, и времени на них хватало.