- Жаль, что доспехов нет, я бы купил. У меня вон одна кольчуга только из доспеха.
Нехренаська окинула меня взглядом.
- Это тебе в город надо. Там распродажи почти каждый день.
- Распродажи? Ты же говорила, что неписи не торгуют.
- Торгуют, но только выкупают, ты не понял. А распродажи делают игроки.
Я уставился на нее.
- А игрокам-то зачем их устраивать?
- Тут так крафт устроен. Если не занимаешься профой долгое время, где-то три или четыре дня, то уровень профы начинает потихоньку падать. Вкачать навык обратно сильно много ресурсов требует, и обойдется в немалую сумму, особенно на хороших уровнях. Да и лавка не резиновая, постоянно что-то делать и складывать не выйдет, надо продавать. Вот они и выставляют по себестоимости почти товар. Можно крутую броню или бижу купить за пару сотен золотых, при обычной цене в пару тысяч.
- Как-то бредово получается... А если покупатель не станет платить пару тысяч, и подождет несколько дней? Он же так и будет тогда по себестоимости продавать все.
Нехренаська вздохнула.
- А ты будешь ждать четыре дня, чтобы цена упала, если сегодня тебе в другую локацию переезжать? Или через четыре дня ты уже другую броню будешь носить, потому что твоя сломается или выбьют с тебя?
Теперь бы я подождал, мелькнуло в голове.
- Сломается? Это как? Она что, не чинится?
- Чинится, конечно. Просто не до конца. Самый лучший кузнец может починить только 99% от поломанного, и прочность максимальная снизится на один процент. Получается, что любую вещь чинить больше семидесяти раз просто смысла нет, и их обычно сдают торговцам за копейки. Тоже, кстати, можно за копейки у них выкупить такую вещь, если денег нет, или ничего подходящего не нашлось на ауке.
- Вот же зверство... - протянул я. - Это получается, что смысла носить крутой шмот просто нет.
- Почему же, - пожала она плечами. - Действительно крутой и дорогой шмот, который делается за громадные деньги или выбивается в крутых подземельях, его да, надевают только для очень серьезных рейдов или каких-то спецопераций, где шанс погибнуть мал. А обычную крафтовую или там синюю шмотку особо никто и не жалеет - сломается или упадет, так ее всегда можно заменить.
- Мдааа... Жестокая игра, ничего не скажешь.
- Не особо, - Неха пожала плечами. - Дорогие вещи дают очень большую прибавку к эффективности, дешевые зато дешевые и продаются везде недорого.
- Ага, недорого, я за эту кольчугу отдал сорок золотых!
- Это недорого. Хороший доспех на сороковой уровень обойдется в пятьсот-шестьсот золотых, оружие еще дороже.
- Ага, и все их из тебя выбьет первая же банда таких вот гопников, - я кивнул за спину.
- Ну, вещи можно привязать к себе. Правда, это довольно дорого, каждая следующая вещь привязывается в два раза дороже. Первая стоит десять монет, вторая двадцать пять, третья пятьдесят, четвертая сто, пятая двести пятьдесят, шестая и дальше не знаю. Говорят, привязать полностью все двадцать вещей будет стоить больше пятидесяти тысяч золота.
- Нифига себе... двадцать вещей??
- Ну, десять вещей доспеха, плюс десять колец, плюс амулет, плюс оружие... У некоторых классов еще больше - у рейнджеров колчан используется, у ведьм тотемы, у паладинов освященные печати. Даже больше двух десятков вещей получается.
Глава 8.
Глава 8.
Расстались мы с друидкой на подходе к Красным камням. Она пошла в свой город, где в данный момент квестила, а я к себе. Сдал квест и получил шлем в награду. Лучший, что мне попадался. Полдня просто сидел в таверне, гулял по деревне, немного помахал мечом, тренируя комбы. А потом отправился по рутинным квестам. И опять - сходи туда и убей десять бандитов. Сходи туда и убей вожака бандитов и пять штук прихлебателей. Сходи туда и притащи украденную посылку...места выполнения, впрочем, тут обозначали весьма четко - ни разу не пришлось долго бродить.
Самым неприятным было перемещение. Я пытался бежать до места квеста и обратно, но получалось плохо. Приловчился в конце концов при беге считать до ста пятидесяти, потом пешком, считая до двухста десяти, потом опять бег до ста пятидесяти. Получалось довольно неплохо, дорогу сокращал этим изрядно. Что не мешало мне матерится на разработчиков еще и по поводу таких громадных дистанций.