Выбрать главу

   Уже полностью осознав то, что случилось, я оторвал свою тушку от природной породы скалы, которая, казалось бы, уже стала частью моей спины или моя спина стала её частью, ведь было так удобно прижиматься к этой стеночке, словно она и была вырезана под меня. Вот только мыслей об нежности допускать нельзя. Нечто странное происходит в этой игре и происходит именно со мной. Не все странности обладают хорошей аурой, поэтому некоторые приходится обходить стороной. А я как раз вляпался в эту странность по самую не балуй. Придется так и держать с ней путь до дома, чтобы уже там отмыться от всего этого странного. А может просто дать этой странности волю и пусть все будет так, как должно быть? Не каждый же день такое вот случается. Так поступать, конечно, нельзя, но вот разобраться во всем стоило бы, не зря же меня втянули в это задание. Не может это быть простой ошибкой системы. Сколько лет уже игре, а подобного я еще никогда не встречал, а может просто никто и не рассказывал о таких случаях, поэтому и приходится мне сейчас все испытывать на своей шкуре, как саперу-неудачнику.

   "И на моей улице будет праздник!" - с такой позитивной мыслью я и выбрался из этого подобия пещеры к тем зеленым краям странного ковра деревьев, в котором можно было считать себя какой-то блохой, но более разумной, или ковёр так эволюционировал, что перестал привлекать наши умы для злостного умысла надругательства над этими довольно симпатичными деревьями, от которых так и исходил приятный запах.

   Пейзажи, все таки, в этой игре являлись, наверное, самым чудесным, что можно было только увидеть. Они так и радовали взор смотрящего, пусть тот и осознавал, что это были лишь нули и единицы, какие-то жалкие потоки информации, что это было все не настоящим. Но стоило только отвлечься от этой мысли на красоту тех лесов, которые обитают в этом мире, на изящество тех деревьев, которые смогли прорости на этой виртуальной земле, как разум передавал все управление взору, а взор так и отзывался:"Не трогайте разум, нелюди, дайте насладиться ему!". И невольно даешь отдохнуть этому скептику, который сидит внутри и смотрит исподлобья на все увиденное, пытаясь найти всякий раз верное объяснение чему-либо. Но не всегда это объяснение верное, даже в подобном случае.

   В такие моменты понимаешь, насколько изменилось реальное общество и реальный мир. Понимаешь, как люди хотят вернуть ту красоту мира, которую когда-то погубили сами, которую теперь никак не возродить, поэтому и дают волю своим потокам прекрасного в той деятельности, в которой могут. Так и появились эти прекрасные места в этой игре. Хвала и слава тем, кто смог придумать и воссоздать это.

   Философствовать и, в какой-то степени, отдаваться прекрасному, конечно, хорошо, но не очень уж удобный промежуток времени я выбрал для этого. Сначала на моих глазах умерла девушка, а теперь я стою и смотрю на то, как прекрасен этот лес. Смешно даже стало от этого. Нужно убираться отсюда, да поскорее, лишние вопросы мне не нужны. Да и выбирался я сюда ночью, а уже рассвет наступает на пятки. Сколько же времени потрачено, жалко даже стало, где-то внутри-внутри, где жадный леприкон имел горшочек, в котором хранилось это время и я наглым образом отбираю его у него. Пусть сидит там дальше, не буду я мучить этого зеленого.

   Сейчас доберемся до деревушки, а там уже прикупим что-нибудь вкусненькое в дорожку, потратим парочку очков навыков и отправляемся в путь. В путешествие, так сказать, хоть сейчас, но нужно хоть как-то просчитать немного на перед, ведь дорога не близкая, но и особой длительностью своих событий она обладать не должна. Хоть и на это можно закрыть глаза и отправляться прямиком сейчас, прямиком через кусты и прямиком через мины странностей, но лучше будет подготовиться, хотя бы морально. А пока в деревню.

   Я совсем забыл про реал.

   Происходящее в игре меня так затянуло, с головой просто. То, что было сейчас, мне с одной стороны и нравилось, ибо в мою прошлую игру такого не было, а с другой это было очень опасно и имелось множество нюансов, которые ни с кем обсудить нельзя.

   Обычно, игроки стараются скрывать подобную информацию, поэтому если выполнять задание с группой, то только с проверенной. Нужная информация стоит больших денег и на черном рынке это самый популярный товар, который расходится как горячие пирожки. Но даже тут есть определенные правила, нарушение которых каралось самими игроками. На черном рынке информация имела свойство быть индивидуальной. Продавая информацию одному игроку, продавец не имеет права продавать её другому. Если же это случилось и как-то стало известно, то продавца настигнет кара от гильдии "Черная месть". Специфическое название, сразу дающее понять, что будет за несоблюдение правил.

   Самого черного рынка, как такового, в игре не было. Все началось очень давно, можно сказать на первых годах теста игры. Неизвестной, в то время, группе игроков случайным образом выпало задание как раз связанное с черным рынком и прочими аспектами преступной жизни, ибо тогда в игре все было так чудесно и хорошо, что любители виртуальной жести просто не могли усидеть на месте. Эта группа как раз относилась к этим ценителям не очень хорошей стороне быта реального мира. В то время многим раздавались подобные уникальные задания. Группа этих ребят основала вскоре гильдию, которую обозвали "Черной местью".

   Достоверной информации, кроме этой, больше нет, а вот слухов по миру Мартеллы ходит великое множество, но вдаваться в подробности совсем не хочется, все же своих дел намного больше.

   Если уж и придется рассказывать о происходящем со мною, то пусть слушателем окажется кто-то из близких мне людей, которые тоже обитают в этом мире нулей и единиц. Под раздачу могла попасть Лера, но у неё, похоже, своих дел сейчас тьма тьмущая, поэтому выбор был не велик - Шай или Уртил. Шай играл роль танка, которая полюбилась ему с самого начала игры. Уртил, когда мы играли последний раз компанией, был хилом, но лекать у него выходило не столь умело. Ребяток, конечно, найти следовало, не плохие они, да и за то время, сколько мы играли вместе, а уж сколько пережили, я успел к ним привязаться.

   Но вот что стало с ними после обнуления - неизвестно.

   Деревня встретила меня приятным запахом выпечки. Опять кто-то из старушек-НПЦ занимался своей привычной работой. Да и что им тут еще делать, раз разработчики вложили в них такой алгоритм работы. Ничего и не остается - выполняй задачу да раздавай задания. Весь быт НПЦ, так сказать.

   По плану, обдуманному в пещере, я должен был закупить себе что-нибудь дорогу, что-то вкусненькое и лечащее, а так же распределить несколько очков навыков, а после уже оправляться в дальний путь, за пределы деревни и местных окрестностей, хотя все равно путь проходит через ближайший лес в Стоунхельм. Это и была единственная дорога, уходящая от деревни вперед, если не считать многочисленного числа тропинок, протоптанных уже игроками.

   Задерживаться тут мне уже не хотелось. Хоть и имелись еще не выполненные задания, но тратить на них время я желания не имел. Пусть тут и тихо, игроков не так много, хотя чат и не успевает отдохнуть даже несколько секунд. Если игрок обращается к другому в устрой форме, либо что-то выкрикивает другим, обращаясь к ним, это сообщение показывается в чате.

   И тут я задумался. Чтобы полностью удостовериться в правильном раскладе моих мыслей, я потянулся к сумке, которая висела за спиной. Перетянув её на перед, я приоткрыл её. Открылось окно инвентаря:

   Осиновый лук [Обычное] - Стрела(20 шт.)

   Железный кинжал [Обычное]

   Рецепт: Зеленый чай с черникой

   Не найдя глазами того, что мне было нужно, в голове зародилась мысль сомнения, но вспомнив о том, что таланта к кулинарии у меня нет, а чай в этой игре считался просто шедевром кулинарного искусства, я сразу нашел выход из данного положения.

   Наведя на рецепт чая, я открыл его свойства: