Похоже, что кого-то ждёт неприятное открытие и этот кто-то не я.
Усевшись за стационар, я торопливо запустил основную машину и, открыв мессенджер, настрочил знакомому «воротиле» местного игрового рынка.
[Илья привет. У меня все динары выгребли. Ты не в курсе, что там по обстановке?]
Ответ пришёл быстро.
[Та же история. Но ты не ссы, походу всё «чисто». Какой-то шизанутый олигарх перегоняет рубли в руны и сильмариллы. В промышленных объёмах перегоняет. Скоро от них рынок «лопнет». Сижу считаю барыши и поражаюсь глубине его кошелька]
Сообщение обнадёжило. Скорее даже обрадовало, если не сказать окрылило.
Тут, пожалуй, стоит прояснить ситуацию. Начну слегка издалека.
Современные онлайн игры можно разделить на множество категорий, но лично я делю их на две.
Первая — проекты, в которых администрации на всё похрен, лишь бы бабло капало.
Вторая — та, где админы «тру» и бдят игровой баланс в ущерб сиюминутной выгоде.
Впрочем, бабло вторая категория отбивает. Опыт показывает, что второй тип проектов более жизнеспособен, интересен и куда дольше держит внимание игроков.
Так, например, в «Проекте», в котором играю, точнее «работаю» я, перевод реальных денег в виртуальную силу солидно заторможен рандомом и временными ограничениями. Большинство необходимых нагибаторам ништяков шансово выпадают из специальных коробок. Коробки покупаются за Имперские динары. Имперские динары приобретаются в основном за рубли. В сутки с одного аккаунта их можно купить лишь ограниченное количество.
Но это небольшая проблема, ведь динары передаются, отчего их недостаток можно докупить у других игроков за падающее с монстров золото.
Подобный подход оживляет рынок и улучшает социальную часть игры. А то, что динары не только покупаются за реал, но и выдаются за игровые свершения, подстёгивает на активную игру.
Все счастливы, занавес.
Проблема возникает, когда объявляются «тела», которым Имперских динаров нужно много и сразу. Точнее, очень много и очень сразу.
Обычно в таких случаях недалёкие обладатели тугих кошельков идут на специальную игровую биржу, где за реальные деньги скупают у игроков внутриигровое золото. Надо ли говорить, что такая скупка нарушает игровое законодательство.
И вот здесь начинает решать позиция администрации. В «Проекте» админы и ГМы настоящие «звери», отчего покупку больших сумм золота за реал почти всегда вычисляют, золото изымают, торговые операции откатывают.
И это чертовски мудро. Игры, в которых нет подобных «тормозов», очень быстро превращаются в болото, где 0.01 % игроков с бездонными кошельками втаптывают в землю остальные 99.99 %. От царящего беспредела интерес к игре быстро теряют и те и другие.
При этом сказать, что администрация «Проекта» нашла в себе силы отказаться от бесконтрольного заноса денег полностью, было нельзя. Лазейку оставили, но сделали это по-умному. Если на покупку Имперских динаров существовало суточное ограничение, то на приобретение итемов, повышающих опыт, дроп и шансы улучшения, какие-либо ограничения отсутствовали. Покупай сколько хочешь. Хоть полбюджета страны трать. Но это, как говорили «древние», другое.
Так в чём же соль?
Она в том, что, покупая за сто рублей десять Имперских динаров, вы в случае необходимости получите тысячу золотых монет. А вот покупая на сто рублей руны опыта, вы выручите за них лишь четыреста золотых монет. Обменный курс, мягко говоря, не тот и дополнительно ограничен запросами рынка.
Окончательно убедившись, что всё по-честному и что разборок с администрацией не предвидится, я принялся прикидывать, сколько золота выручил сегодня лично я. Сумма выходила внушительная. Если перевести её в реальные деньги, то можно полностью закрыть мой текущий кредит. Вот только делать подобного я не собираюсь, так как продажей игровой валюты за реал не занимаюсь принципиально.
Я чту игровое законодательство. Все мои двадцать торгашей работают исключительно на одного игрового чара. Моего игрового чара. Я чист перед администрацией словно слезинка ребёнка. Более того, я с ней активно сотрудничаю.
Так, может быть, я играю ради фана и удовольствия? Нет, я играю ради денег, вот только получаю их так, что докопаться до меня практически невозможно.
Проверив торговцев, перераспределив лоты и промониторив рынок, я наконец загрузил своего основного персонажа. Сверкающий, словно сельская дискотека, аватар сжимал заточенный на 100500+ посох и поглядывал на игровой мир пафосным взглядом хозяина жизни.