Выбрать главу

Зато сейчас он чувствовал себя свежим и обновленным.

А значит — настало время раскидывать статы. Тем более их ему прям насыпало, так как он всего за две победы взлетел аж на 10 уровень, что было совсем даже не плохо. Интересно, что статов было больше, чем из расчета +3 за уровень, что говорило о гибкой системе зачисления. От всех щедрот было 29 статов доступно. Порывшись, обнаружил, что статы добавляют еще достижения, которые он по старой памяти называет ачивками.

Ачивок уже накопилось немало, похоже, их дают за каждый чих. Победа над людьми, связь с духами, навык торговли… Это за первый день.

А вот и второй — открытие подземного мира, связь с потусторонним, победа над сверхъестественным противником, победа над зверем…

Норм он наколобродил по версии игры. И все это, оказывается, любовно записывается в каких-то логах, иначе откуда взяться таким ачивкам? При схватке с ведьмой-банши рядом не было никого, камеры при таком освещении даже если и были, то зафиксировали бы невнятное метание фонарика на телефоне, однако же ш вот вам пожалуйста — получите и распишитесь — ачивочка. Значит, за ним плотно следят.

Еще и не палятся при этом — связь с духами. Сами признают, получается, что духи — есть! И что это они нашептывали ему верную стратегию продаж. Хотя откуда духам самим-то это уметь?

Глеб потер пальцами виски. Вроде и хотелось все это обдумать, проанализировать и разложить по полочкам, но в то же время внутри что-то протестовало. Думать про это все не хотелось, тем более были более первоочередные задачи.

Главным образом, нужно было решить, что прокачать.

Забавно, что этой темой самостоятельного распределения статов Заря ваших надежд была олдскулльным проектом, так как очень многие современные игры отказались от возможности выбора характеристик и просто сами рисуют их по достижению уровня. Это очень удобно, конечно, но даже не для игроков, а для самих разработчиков — когда статы фиксированные, то и балансировать силу героев гораздо проще. Таким образом возможность творческого построения супербилдов, которые будут нагибать всех, обменивалась на баланс и унылый набор уровней и поиск нужных артефактов, другими словами — на последовательный и рутинный набор Боевой мощи персонажа.

Впрочем, все рассчитать было нельзя и все равно одни классы доминируют над другими, и все равно народ придумывает способы построения имбалансных билдов через шмот, навыки и другие параметры. Правда, потом приходят блогеры и все темы благополучно сливают в интернет, поэтому все равно большинство игроков ни хрена не думают сами над построением своих персонажей, а тупо берут удачные идеи с интернета и повторяют чужие механики.

Глеб попробовал повторить эту идею, но по заре ваших надежд по-прежнему не гуглилось никаких гайдов. Более того, с момента активации игры даже упоминания об этом проекте словно вырезали из сети полностью. Ха, а если попробовать самому сделать сайт, посвященный игре? Или запилить ролик на ютубе или хотя бы вк видео? Помочь неофитам, так сказать. Но что-то подсказывало, что ничего не получится, поэтому он как в старые добрые времена взял листочек с бумажкой и начал выписывать варианты распределения полученных статов.

После долгих размышлений Глеб раскидал статы следующим образом:

Сила-10

Ловкость — 15

Вдохновение (шанс крит удара и сила критического урона) — 7.

Выносливость — 9

Интеллект — 7

Конечно, хотелось поднять все и сразу, и силы побольше, и выносливости, но пришлось выбирать, потому что количество статов было жестко ограничено.

Единственное, от чего думал отказаться — это от крита. Но оставить этот параметр на нуле было также преступным, потому что против низкоуровневых противников криты помогут их шотать — выносить с одного удара, в то же время будет какая никакая гарантия, что случайно вылетевший крит не уберет Клыка в местную Вальгаллу.

Конечно, в играх обычно после смерти ресаешься на ближайшей точке, но что-то подсказывало, что здесь такого праздника не будет — умер так умер.

Так, с базовыми характеристиками вроде как разобрались, поехали к навыкам.

В древе навыков издевательски помигивала «Шаровая молния трех ци», которую Глеб выучил в прошлый раз, но так ни разу и не смог применить. Воображение нарисовало картину, как шаровая молния осветила бы канализацию и сожгла бы к едрёной фене крокодила вместе с его уродливо-прекрасной хозяйкой и Глеб невольно улыбнулся — как здорово задним умом все разруливать, просто трындец.