Выбрать главу

Унт тоже видел интерфейс, но его это не смущало. Он присел, положил обе ладони на камень и замер — похоже, общался с интерфейсом. Потом кивнул — делай как я. Камень был теплый и располагал к покою.

Жрец алтаря Унт (ранг доступа D) предлагает получить способность «Возврат» (ранг E). В случае согласия, для Вас будет установлен именной пассивный маяк. Да/нет.

Маяк установлен для игрока Икс. Активируется при открытии любой новой миссии в мире Сар.

— Все правильно. Я получил маяк, ровно по твоим словам. Кстати, ты все-таки шаман или жрец?

— Да кому какое дело? Я тут на все руки. Пообщался с алтарем — значит, жрец. Снял порчу с картошки — теперь уже шаман.

— Ты умеешь лечить картошку?

— Это мой магический навык. Исцеление растений. Тебе, может быть, смешно, но для деревни важно.

— А идентификация?

— Это… мой другой магический навык. Хорошо, что маяк получился. Ну что — попробуем еще раз сходить к паукам?

— Давай. Погоди немного — мне нужно пообщаться с Системой.

— Да, это святое.

Дело в том, что уровень получен уже давно, а усилить параметры все время некогда… От них же еще и корежит. Ладно, место хорошее, а Унту мы доверяем. Итак, чего нам не хватало? Ловкость и… еще раз ловкость. Ай, как же ломает… Исцеление! Не, не помогло. Ладно.

Пояснение Системы. Параметр Ловкость (7/10) теперь достаточен для всех проявлений навыка Фехтование (2/5). Вы можете пользоваться им в полную силу.

Обнадеживает, но проверять нас будут арахноиды. Мы идем к Паучьей Чаще — туда, где были трупы.

— Унт, а что в тех горах на севере? Там тоже обитает ваш народ?

— Точно не знаю. Наши деревни встречаются в той стороне, но их мало, и становится все меньше — разные твари из леса постепенно вытесняют нас к городам. А в горах когда-то жили двары…

— Дварфы? Гномы, что ли?

— Да, наверное можно и так их называть. Это второй после нашего народ, который обитал на Саре еще до Великой Войны. Мы не знаем, откуда они взялись. Во времена расцвета двары работали на нас — добывали в горах руду и хрусталь. И делали хорошее оружие. Взамен имели всякую еду с равнин.

— И воевали тоже?

— Почти нет. Нас всегда было намного больше, так что двары не могли потеснить нас с равнин. А в горах у них были всякие ходы, пещеры… Ну, и оттуда мы не могли их выбить. На самом деле, двары очень сильные.

— Они как — коренастые коротышки?

— Вроде как да, хотя я ни одного не видел. Легенды говорят, что двары немного ниже средних гоблинов, но гораздо шире и почти вдвое тяжелее. Они могут носить очень толстые доспехи и биться тяжелыми секирами. И еще у них очень большая борода.

Да, действительно гномы. И уши у нашего фольклора растут, похоже, прямо из Сара. Кстати, Унт был практически безбородым — видимо, у гоблинов с этим не очень.

— А далеко идти до этих гор?

— Пешком дней десять. Или двадцать. Конному меньше. Только туда не пройти — съедят по дороге.

— Кто?

— Найдется кому. Не ходи.

Ну что — снова Паучья Чаща. Похоже, на пригорке мы уже зачистили пауков — как-то их не видно. Или их зачистили без нас — рытвины странные. Тут что, кабаны водятся?

— Икс, тихонько. Вон… зверозуб.

Хорошо, что Унт его заметил метров за сорок. Ну что тут сказать — почти крокодил. Или какой-нибудь анкилозавр (хорошо бы сфотать и погуглить), но рептилия — точно. Толстое брюхо развалилось на земле, лапы расставлены по бокам, массивный хвост слегка цепляется за бревно. Пасть — как раз под арахноида 4-го уровня, ну или человеку голову откусить. Бугристая кожа, шерсти не заметно. Всей длины — метра четыре. Глаза прикрыты.

Древний ящер. Ранг Е. Уровень 9.

— Он пока сытый. Пойдем отсюда.

Аккуратно выбрались на опушку. Обойдем это место стороной.

— У вас таких много?

— Нет, мало. А жаль — они пауков хорошо изводят. Зверозубы лучше, чем пауки.

— Вас они не трогают?

— Всегда убежать можно. Говорят, в старину были герои, что и с такими справлялись. Была такая честь — носить доспех из шкуры зверозуба. Неудобно, но очень богоугодно. У меня только зуб один сохранился. Амулет от засухи, кстати.

— Помогает?

— А как же. У нас дожди часто идут. Чай, не в пустыне живем.

Ну вот, знакомые места, серые паучищи. Что-то навстречу никто больше не спешит. До самого болота попался только один некрупный арахноид, и привычно бросился в ноги.

Получено опыта 3 (имеется 31/60).

А вот на подходе к останкам неудавшихся игроков было… изрядно. Наевшиеся пауки покинули жертвы, но далеко не ушли, образовав скопление округлых кочек разного размера и наплевав на сигнальные паутинки. Ну что — начинаем с краю. Тырк!