Получено опыта 4 (имеется 35/60).
А потом они все-таки проснулись… В общем, пришлось убежать обратно в дубраву. Там они рассеялись, и нас стало больше. Тырк!
Получено опыта 3 (имеется 38/60).
Получено опыта 1 (имеется 39/60).
Получено опыта 4 (имеется 43/60).
В целом тактика выманивания противника по частям оказалась суетной, но рабочей. Я лазил в болото и агрил пауков, а уже под дубами тыркал их по одному. Унт в болото не спускался, а ходил с сумкой и собирал трофеи. Видимо, он тоже считал, что еды слишком много не бывает. Наконец, дело дошло до исполина высотой с тумбочку — ему пришлось искромсать все брюшко, наматывая круги вокруг дубов. Ловкость 7/10 себя оправдала — можно прыгать, колоть в прыжке, рубить с обоих рук (да, именно так — меч в правой, шпага — в левой), и даже дыхание не очень сбивается. В общем, добили гада.
Получено опыта 16 (имеется 68/60). Получен уровень 4 (8/80). Доступно повышение параметров (2).
Наконец-то! Все-таки надо заводить что-то помощнее рапиры. Интересно, а что мы сегодня найдем в болоте?
Занятно, что после победы над самым крупным арахноидом несколько оставшихся не стали агриться и довольно шустро разбежались по кустам. Один, правда, залез в неглубокую нору под выворотнем. В темноте поблескивали многочисленные глазки. Тырк его!
Получено опыта 3 (имеется 11/80).
На захваченном поле боя лежали три… нет, на самом деле пять тел. Вполне одетые, но высосанные почти до скелетов. Три — с виду посвежее, это их мы не успели спасти. Еще два — засохшие, не сегодняшние. Кстати, не меньше двух — явно женские, еще про один не поймешь. Ну, хоть детей нет. Интересно, как Система выбирает своих игроков?
Из пауков никаких артефактов не выпало, а вещи игроков нашлись, хоть и раскиданные по грязи. Пришлось повозиться. В итоге — четыре сумки и один — довольно большой, с двумя лямками и поясным ремнем
«Бездонный рюкзак новичка». Ранг: F. Поглощение веса — 10х. Поглощение объема — 50х. Только для предметов Системы.
Пояснение системы. Рюкзак — редкий предмет стартового набора, адаптированный для длинных переходов с большим грузом. Как правило, идет в комплекте с Посохом. Ранг можно повысить путем слияния двенадцати сумок или рюкзаков F-ранга.
Оружие побывало в своем неудачном бою и валялось отдельно от оружейных карт. Но нашлись и карты, и три системных железяки F-ранга: еще один короткий меч, почти такой же длины узкий кинжал и довольно массивное, почти двухметровое копье. Четвертым оказался, действительно,
«Боевой посох Системы». Ранг: F. Материал: красное дерево. Длина — 170 см. Вес — 2300 г. Эффективность — 40 %. Усиливает эффект некоторых магических способностей на 10–20 %.
Из карт навыков нашлась только одна — «Владение копьем» (0/10). Пожалуй, мы обзавелись тяжелым оружием! Кинжал я тоже присвоил, про запас. Посох и меч достались Унту. Еще нашлись три фляжки и даже системное огниво. Возможно, оно прилагалось к рюкзаку.
Появился соблазн соорудить сумку Е-ранга, но уж очень понравился рюкзак. При попытке скрестить рюкзак и сумку Система любезно дала развилку:
Слияние разнотипных предметов F-ранга. Желаете получить рюкзак F-ранга (2/12) или сумку F-ранга (2/7)?
Пояснение системы. Для повышения ранга рюкзака потребуется заметно больше исходных компонентов.
А то я не понял. С ходу скормил рюкзаку еще три сумки, получив 5/12 с теми же свойствами. Унт смотрел без одобрения, но не возражал — у него осталось еще две бездонных сумки, на всех пауков хватит. Я же забрал в рюкзак все, что осталось от игроков. Придется похоронить, хотя бы и у гоблинов. Кладбища при деревне не было, но покойников они тоже старались закапывать. И поглубже. Ходили смутные слухи, что и за городом трупы иногда превращаются в нежить.
В общем, в деревню мы вернулись победителями. И, как полагается победителям, одни из нас стали готовиться к празднику Победы, а другие — рыть братскую могилу. Мне досталось второе. Проводить неудавшихся соратников в последний путь собрались туземные ребятишки и оклемавшийся Самурай.
— У моей миссии осталось 214/1000 — хмуро поделился он.
— Значит, почти все погибли. Вчера то же самое было.
— А ты почему остался? Жить надоело?
— Да вот, видишь — дела нашлись…
Разговорились. Мнимый японец оказался именем Марио, родом вовсе из Мексики, студент, романтик и бабник. Посмотрел кино, выбрал катану и назвался Самураем. Все это оказалось неважно. Система предложила ему в общем то же, что и мне, хотя формулировки интерфейса, похоже, отличались в деталях — были проще и прямее. И пояснений практически не было — скажем, про формулу рассчета опыта парень вовсе ничего не видел и не думал. Ну, идет опыт и идет, больше паук — больше опыта. Похоже, что интерфейс подстраивается под представления каждого игрока. Я вот отчасти академичен — и Система проявляет академичность. Любопытно было бы взглянуть на интерфейс гоблина. Хотя, Унт тоже не прост — еще вопрос, у кого из нас там больше интеллекта… В общем, если все будет хорошо, завтра мы с Марио вернемся в «родовую локацию». Сколько же ляжет игроков, пока удастся пробить «глобальную цель»? И будут ли бросать в эту мясорубку по второму разу?