Выбрать главу

Никаких вариантов со стрельбой не было — даже странно. Ни лука, ни пулемета. Самым нейтрально-универсальным смотрелось «фехтование». Наводит мысль на мушкетерскую шпагу — и это эстетичнее, чем махать мечом или топором. Интересно, причем тут эстетика… Ладно, рискнем.

Ш-шшш! Вернулось движение! И боль, но не свобода действий. С чувством эйфории в голове и шила в заднице пришлось крутиться и прыгать, нанося и блокируя уколы и удары. Противником выступало что-то безликое, но вполне людской комплекции. Оружие в руке (кстати, в левой) оказалось метровой и довольно тяжелой рапирой. Пожалуй, в фильме про мушкетеров были поменьше.

Внимание! Получен навык Фехтование, ранг F (1/5). Присвоен ранг игрока — F.

Пояснение системы. Ваш параметр ловкость ограничивает возможности навыка Фехтование. Его следует повысить при первой возможности.

Ну да, мне уже за сорок лет, зима, сижу за компом. Ловкость не подходит для драки железяками. Правда, еще есть четыре месяца в году полевой работы, там всякое бывает. Вон, приличная выносливость никуда же не делась. Но остальное — город, увы…

Ваши действия разблокированы. Ознакомьтесь со стартовым оружием и снаряжением. До старта миссии — пять минут.

Свобода! Тело — на месте, и вроде как свое. Одежды — нет, но ее и не было. Еще не хватает очков, которые на глаза — но видимость очень даже ничего. Да это уже стартовый бонус — долой близорукость! А вот привычной обстановки нет. Пустая круглая комната с неявным освещением и единственным выходом. И там — темно. По уму, мог бы быть еще и выход из игры, с Пояснением, но — нет. Под рукой — небольшая плоская сумка через плечо и плоская, слегка блестящая карточка, похожая на банковскую. Или игральную — кому какая ближе. При попытке ее взять…

Активация оружия. Примите оружие «Рапира Системы». Ранг: F. Материал: сталь. Длина — 105 см. Вес — 650 г. Эффективность — 40 %.

Пояснение системы. Ранг F соответствует наименьшей эффективности. Более совершенное оружие может иметь эффективность до 100 %.

Сумка оказалась еще интереснее шпаги. Попытка в ней пошарить обнаружила целую кучу вещей — в основном одежды, образовавшей на полу солидный ворох. Даже литровая фляжка и сапоги. Все — довольно современного вида, и больше похоже на армейское, чем на спортивное. Можно в поход идти. Без ночевки. Еды, кстати, нет, а фляжка — с водой!

Активация снаряжения. Примите артефакт «Бездонная сумка новичка». Ранг: F. Поглощение веса — 10х. Поглощение объема — 50х. Позволяет переносить между локациями предметы Системы, прочие предметы — внутри локаций.

Пояснение системы. Ранг можно повысить путем слияния семи сходных сумок. Эффективность при этом повысится.

Ага, и здесь намек на агрессию. Убей всех — улучши сумку. Или их еще шить можно? Кстати, в интерфейсе завелся счетчик — похоже, миссия ждать не будет. Одеваемся — быстро!

Попытка сунуть шпагу в сумку не принесла успеха — клинок ткнулся в дно, но не сократился. И как теперь, где ножны?

Пояснение Системы. Оружейная карта способна мгновенно принимать и выдавать соответствующее оружие.

Ого, а карта почти бесконтактная! Нет, приложить карту к рапире все же пришлось. Входит. И выходит. Замечательно выходит!

Наверное, я законопослушен. Потому что шагнул в темноту выхода почти одновременно с окончанием счетчика. За несколько секунд. Но вместо выхода…

Старт миссии. Вводная информация: город гоблинов Сар, Боги которого повержены, подвергается атакам различных сущностей Системы. Власть получит тот, кто сможет захватить Последний Божественный Алтарь и посвятить его своему Богу. Союзных игроков — 1000. Глобальная цель: захватить Последний Алтарь. Локальная цель: получить 2-й уровень, продержаться 24 часа. Награда: удвоение полученных очков Системы, повышение ранга игрока, доступ к родовой локации. Вероятные противники: существа Системы. Зона высадки определяется выбранным уровнем сложности. Точка высадки — случайна.

Выберите уровень сложности: минимальный (F), низкий (E), средний (D), повышенный (С), высокий (В), невозможный (А), максимальный (S).

Пояснение системы. Для успешного прохождения рекомендуется выбирать уровень сложности не выше ранга игрока.

Ага, значит ранг — минимальный. Пока тут ничего не понятно, лучше не выпендриваться.