— А где находятся вирткапсулы? — не унимался очкарик, хотя на него уже стали недовольно шикать соседи по залу.
— Вопрос про вирткапсулу — последний, на который отвечу прямо сейчас. Остальные же вопросы будете задавать после окончания моего выступления, иначе мы с вами так никогда и не закончим, — проговорил Сергей Михайлович недовольно. — Итак, «вирткапсула» и ее местонахождение. У нас с вами всего одна вирткапсула на одного игрока, размещена она в ваших комнатах для проживания, и она будет работать, получая энергию из гравитационного и электромагнитного поля нашей планеты. Но все гораздо сложнее, когда у нас много вирткапсул — десятки и сотни, и нужно организовать их синхронную работу. Ведь мало новичку войти в виртуальный мир, ему нужно возникнуть именно в определенном месте и быть корректно идентифицированным игровым миром как член определенной фракции. Кстати, наша фракция называется фракция-2 или сокращенно Н2. Эта аббревиатура будет всегда отображаться на вашей экипировке, убрать или стереть эту надпись невозможно. Еще есть английская фракция-3, США — фракция-1, есть немецкая фракция-4, китайцы получили название своей фракция-5. Возвращаясь к «вирткапсуле»… Технологию размещения вирткапсул нам подсказали архоны — эдакая конструкция с четко определенными местами креплений индивидуальных ячеек и размещения по отношению к центру Земли. Номер вашей вирткапсулы легко понять по индивидуальным номерам: ваша «вирткапсула» — это номер вашей комнаты в общежитии.
Я навострил уши, собираясь услышать важную информацию про какие-то ограничения количества игроков во фракции и связанные с этим сложности, но речь Воронова была неожиданно прервана оглушительно взвывшей сиреной. Мерзкий и противный, пробирающий до костей звук, напоминающий сигнал воздушной тревоги, а по всему телу начинали бегать мурашки. Затем под куполом раздался усиленный голос: «Внимание, тревога! Наша вторая застава атакована! Угроза прорыва через черные холмы! Более четырехсот нападающих NPC! К оружию! Всем в вирткапсулы!!!»
Глава 4
Собственно, на этом собрание для новичков было закончено. Сработала общая тревога, поэтому свое выступление руководитель «Заря-1» перенес на семь часов утра завтрашнего дня.
Отвечать на сыплющиеся со всех сторон вопросы насчет архонов, количества застав и общей игровой ситуации Сергей Михайлович не стал. Вместо этого уже в дверях обернулся и велел всем новичкам отправляться к жилым корпусам и заселяться в общежитие, ознакомиться с распорядком дня и принятыми на базе правилами, потом отправляться изучать информацию по игре, представленную на терминале в их комнатах проживания. А в семь утра завтрашнего дня прослушать-таки вводную информацию, потренироваться генерировать своих персонажей и активно входить в игру.
Я вышел из здания, где было совещание. Повсюду ревела сирена, множество людей в форме бежали в одну и ту же сторону.
— Заруба, похоже, идет самая что ни есть серьезная. Может, нам тоже стоит присоединиться? — спросил я у коллег, однако поддержки в их глазах так и не нашел.
Все как попугаи заговорили о том, что, мол, нам даны однозначные инструкции, что делать этим вечером, и их нужно исполнять. Я тяжело вздохнул и тоже поплелся вслед за остальными новичками. Путь к жилым корпусам был недолгим, я поднялся на свой этаж и вошел в комнату. Комната как комната, небольшая в углу кровать, рядом тумбочка, есть кресло с письменным столиком, информационный терминал был расположен на стене, ну и совмещенный туалет — душевая кабинка, все очень уютно расположено, но домом не ощущалось. Была еще одна комната со стеклянной дверью, там, видимо, и была моя капсула.
Вообще я привык доверять своей интуиции, она практически никогда не подводила меня. Вот и сейчас я просто кожей чувствовал, что мне нужно, не теряя времени даром, прямо сейчас начинать знакомиться с новой игрой.