Осторожно, каждую секунду ожидая гневного окрика кого-нибудь из местных наблюдателей, я направился к капсуле. Дверь никак не поддавалась, я крутил ручку двери, толкал, даже были мысли с разбегу выбить ее, но потом решил этого не делать… Я подошел к информационному терминалу и решил там найти информацию. Включил терминал, он сразу попросил меня зарегаться. После регистрации появилось меню с настройками капсулы, и поковыряв примерно еще полчаса настройки в терминале, я смог настроить доступ как к капсуле, так и к самой моей комнате. После чего я пошел к капсуле — дверь сама открылась, как только я подошел к ней.
Моему взору предстал короткий коридор, который вел в небольшую остекленную комнатку, в центре которой стояло металлическое овальное ложе с прозрачной крышкой, а на стене среди прочих был указан мой номер «1333». Я постоял, разглядывая это высокотехнологичное сооружение и откровенно любуясь плавными безупречными изгибами конструкции. Крышка легко отъехала вверх, стоило мне лишь только коснуться ее. Ложе было покрыто очень красивым материалом, как в каком-нибудь дорогом автомобиле бизнес-класса, и словно приглашало меня.
Я осторожно прямо в ботинках наступил на мягко пружинящее покрытие. Нормально, оно вполне держало мой вес. Я лег и потянулся было руками за крышкой, но она сама уже пришла в движение и стала закрываться. При этом кажущийся снаружи стеклянным материал крышки резко потерял свою прозрачность и выглядел отсюда снизу совершенно черным.
«Идеально, все сделано просто идеально!» — успел только подумать я, и мир вокруг меня изменился.
Я стоял в овальной комнате, стены были покрыты каким-то светящимся материалом и переливались всеми цветами радуги, под потолком и полом, видимо, были сделаны из какого-то очень прочного матового стекла, так как через них ничего не было видно. Буквально два-три шага в любую сторону — и я упирался в невидимую мной преграду.
Передо мной возник экран во весь мой рост, проецируемое на стену изображение, которое повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон. Что я и делал, критически осматривая самого себя и недовольно кривясь: да, отъелся я на сибирской базе, пару лишних кило точно во мне было.
В следующий миг в зеркале я отобразился уже с аккуратной короткой стриженой прической, подтянутый и спортивного телосложения. Ух ты! А если так: челку набок, по бокам под ноль? Повинуясь моим желаниям, изображение послушно менялось. Так, а если цвет глаз сменить? Нет, не нравится, давай-ка обратно.
Наигравшись с прической, я перешел к телу. Теперь накачанные мышцы, высокий рост, косая сажень в плечах, и все остальное… Я собирался вылепить себе безупречное тело Аполлона, которое будет нравиться всем девчонкам без исключения, но тут меня ждала «птичка обломинго» — менять в каких-то пределах удавалось только оттенок кожи и убирать или добавлять родинки и шрамы. Эх, жаль. Но ладно, что там дальше?
«Имя вашего персонажа: Старков Петр Никифорович», — надпись появилась над моим изображением в проекции, и я недовольно покачал головой.
Нет, так не пойдет. Разве мне нужно, чтобы каждый, кого я встречу, знал мое настоящее имя? Так… Надпись получилось сократить до Старк… Старк? Это как из «Мстителей», что ли? Я буду Тони Старк? Рассмеявшись, я полностью стер имя. Было у меня такое прозвище в сети «Мрак Петрович», и я вполне нормально к нему относился. Когда, например, в онлайн-шутер гонял, после очередного хэтшота мне малолетки писали: дядя, идите детей воспитывать. Прикольно. Так, хорошо, пусть будет «Мрак», а что: и пугает, и внушает страх и уважение. Что там дальше?
Возможные для выбора классы игрока: «Поисковик» или «Переводчик».
Чего? Переводчик? С какого на какой я должен буду переводить? Почему нет «Штурмовик», «Снайпер», «Охотник», наконец? Что за ущемление моих прав и возможностей? Если я хотел быть танкистом, разведчиком или там пилотом? Я попытался расширить выбор предлагаемых профессий или вернуться обратно к меню выбора имени и внешнего вида, но у меня ничего не получилось. Блин… Так, и чем они отличаются?
«Поисковик». Специалист по обнаружению и поиску ценных предметов. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шансы обнаружения уникального лута.
Основные навыки: сканирование, разведка, работа со взрывчаткой.
Ограничения класса: невозможность использования тяжелой и силовой брони. Невозможность использования тяжелого оружия, ракетных систем и систем силовой защиты.