– И значит, если я, допустим, трачу на что-то сотню маны, другой человек может на такое же заклинание тратить тыщу или десяток единиц?
– Именно так. – Кивнул маг. – конечно, с возрастом душа тоже развивается, и маназатраты уменьшаются. А если пользоваться магией, развитие идет гораздо быстрее. Я вот, например, боюсь даже представить, сколько маны за уровень получает Мардук. Для него это фиксированные цифры, если пользоваться интерфейсом, а по факту там наверняка в одной только стартовой оболочке маны больше, чем я за всю жизнь потратил. Собственно, этот разговор к тому, что то число маны, которое тебе прибавил кристалл с душой, не имеет ничего общего с настоящим уровнем той твари, если ты вдруг захочешь вычислить.
– Теперь к вопросу о том, как увеличить регенерацию маны. Сделать это можно за счет различных эликсиров, но там временный эффект. Либо с помочью так же других душ. Существует два способа создания кристаллов с душами. В первом случае выходит амулет на объем, как у тебя. Во втором – на регенерацию маны. Нет, сразу скажу – не получается создавать амулеты сразу на оба параметра. Кристаллы теряют стабильность и быстро взрываются. Можно, конечно, заключать души в другие предметы, не только кристаллы, например, в одежду, но эффективность падает в разы. Так что лучше всего кристаллы.
– А если много-много душ надо, как столько кристаллов таскать? – задал я вопрос.
– А это уже третий аспект. Можно поглощать чужие души, как это делают боги. Это даст тебе и объем, и регенерацию маны с самой большой эффективностью. Но тут огромный нюанс, почему мало кто рискует это делать. Потеря себя.
Маг отпил из своего бокала. Ну да, столько болтать, наверняка все пересохло. А после продолжил:
– Вот возьмем ночного оборотня. Если это был классический случай, то значит, дикий зверь поглотил душу какого-то мага с высоким уровнем. Но душа жертвы оказалась намного сильнее и изначально была намного развитее, поэтому душа жертвы просто поглотила душу зверя, захватив его тело. Память зверя и человека смешалась, породив по итогу монстра с извращенными воспоминаниями и желаниями. И если бы ты, Денис, поглотил его душу, то с учетом уровневого превосходства, поглощенная душа поглотила бы и тебя самого, заняв твое тело и породив еще не менее ужасного мутанта. А так – душа в камне, ты можешь ею пользоваться.
– Но даже и это еще не все. – после паузы продолжил маг. – У разных душ разная энергия, разная мана. Если, например, благородный рыцарь поглотит сотню слабых душ поверженных им в бою беспринципных подонков, их мана, пропитанная гнилью их душ, поразит этой гнилью и самого рыцаря. История хранит немало случаев подобных падений, когда доблестные воины в погоне за силой теряли свою суть. Поэтому, прибегая к такому способу, нужно тщательно отсеивать кандидатов на поглощение. Одна-две души, конечно, вряд ли сделают погоду. Но пучок кристаллов куда надежнее.
– Что ж – кивнул я – Тогда еще вопрос и дальше сам спрашивай. Я тут немножко дрессировкой зверей занялся. Можешь подсказать, какие параметры улучшать приручаемым существам, чтоб расход очков опыта был рациональным?
Это можно. – кивнул маг – И это на самом деле несложно. Тут достаточно руководствоваться здравым смыслом. Ну, и возможно, немного изучить природу улучшаемого объекта. Например, воздушный элементаль, какой вас встретил у двери. Глупо развивать ему физические характеристики. Не менее глупо развивать ему магические навыки, связанные с магией земли. Можно сделать огненного гибрида, но магия огня будет слабой. А вот улучшить параметры магии воздуха – это просто первостепенно для такого существа. Скажи, кого ты хочешь улучшать, и я приведу пример.
– Змеебой и медведь.
– Неплохой выбор. – кивнул лорд. – Медведь – от природы сильный и разумный зверь. И им часто развивают именно силу и разум. Немного повышают и без того хорошо развитую от природы живучесть. От ловкости мало толка. Можно развить активные или пассивные умения, связанные именно с силой, например – сейсмическая волна или сокрушительный удар. Каменная шерсть и стальные когти – тоже очень часто встречающиеся умения, полезные в бою. По змеебою… У зверьков хорошо развивается ловкость и живучесть. Разум тоже полезен, как любому прирученному питомцу. Сила – по причине размера – просто бессмысленная трата очков. Еще у зверьков высокая сопротивляемость ядам в силу специфичности рациона. На основе этого можно создать активную способность «ядовитый укус». Если добавить сюда скрытность или невидимость, то получится идеальное орудие скрытного убийства. Из-за этого змеебоев часто приручают наемные убийцы. Навыки стихийной магии качать змеебою смысла нет – от природы у них крайне мало маны, только на один каст ядовитого укуса и хватает. И то, как правило, нужен уровень не ниже пятидесятого, а для таких мелких зверьков это редкость.