Стоп. А как это, собственно говоря, делать то?
Потыкав курсором еще пару раз в шарик, я добился лишь повторного выскакивания текста с описанием. Не то!
Унинрал, унинрал! Мне бы в интерфейсе моем игровом раздел добавить, с инвентарем! А то магический шмот уже имеется, а слотов под него нету!
И в этот момент у меня отключилось зрение. Буквально на секунду, хотя я уже готов был обосраться. Остаться слепым в мире, где водятся груллаты и прочие динозавры? Да лучше сразу утопиться в бочке с самогоном!
Когда ко мне вернулось зрение, в левом нижнем углу красовался небольшой полупрозрачный кругляшок с рисунком рюкзака. Кликнув по нему, открылось два серых прямоугольника, правый и левый. В левом были изображения вещей, лежавших сейчас у меня в рюкзаке. В правом красовались изображения напяленных на меня шмоток. Снизу шли две полоски с изображением квадратных ячеек. В одной из ячеек верхнего ряда находился кристалл. Я кликнул по нему курсором. Ничего не произошло. Подержал на нем курсор – ну да, тот самый кристалл с душой бешеной собачки, судя по описанию. Ну а больше у меня нет кристаллов души, дающих плюс к запасу маны. Ну-ка, а что если…
Я перетащил кристалл из слота в рюкзак. В рюкзак он не захотел помещаться. Ну да, ну да, он же на мне. Перетащил его в правую часть инвентаря. Кристалл переместился из слота, а добавочный объем маны пропал! О, так это ж удобнее намного! Вернул его на место – и манапул вернулся тоже.
Оглядев инвентарь, я нашел в рюкзаке две сферы и одну в разделе со шмотом на себе. Засунув камень зверя руками в рюкзак, я увидел, как в окне инвентаря изображение камня переместилось справа налево. А если так? Зажал камень рукой, не вынимая из рюкзака. Система подвисла, но через секунду в правом раделе появилось полупрозрачное изображение сферы. В левой части изображение этой сферы так же стало аналогичным. Мдаа… А эту систему реально хрен забагаешь!
Ну, ладно. Хватит играться. Попробовав перетащить сферу в слот рядом с камнем души, я жестоко обломился. Она не захотела там фиксироваться. Изображение окружающего мира опять посерело, а нижний ряд слотов подсветился. Ага, туториал. Я перетащил иконку камня зверя в слот нижнего ряда. И вот там она уже встала как родименькая! Поскольку подсказок никаких не всплывало, пришлось строить теории. Верхний ряд – слоты под пассивки. Нижний ряд – слот под активки. А если так, то на камень там можно нажать. Кликнул на сферу.
«Камень зверя не заполнен»
«Заполнить?»
«Да/Нет»
Конечно, да! Ради этого вся эта ебля и была задумана!
«Выберите питомца»
«Прирученные питомцы:»
Потапыч(Медведь), 246 уровень
Пушистик(Змеебой), 148 уровень
Гуля(Груллат), 334 уровень
Стоимость заполнения: 3000 маны.
Гуля! Милая, полезай в шарик!
И начались чудеса. Контуры Гули в клетке подернулись и начали расплываться туманом цвета ее перьев. Туман колыхнулся и завертелся вокруг зверя, с каждым оборотом ускоряясь и увеличиваясь в объеме. А тело Гули с каждым оборотом тумана таяло, перетекая в эту серо-бурую субстанцию. Когда в туман обратилось около половины тела монстрика, он тонкой вращающейся струйкой потянулся к рюкзаку, в котором и осталась лежать сфера, в которую и предполагалось заточить зверюшку. Туман начал втягиваться в рюкзак, а иконка камня зверя в интерфейсе начала светиться белым цветом. Полностью растворившись, Гуля полностью втянулась в мою походную сумку, весь процесс по факту занял не больше двух секунд, хотя казалось, что это длилось минут пять. А иконка сферы разделилась на две половинки. Верхняя половинка стала белой, а нижняя темной. Большего на этой миниатюре было не разглядеть, поэтому я закрыл инвентарь и потянулся к рюкзаку настоящему.
Достав камень зверя с Гулей, я понял, что это было. Верхняя половинка сферы была заполнена молочно-белым клубящимся туманом. В нижней половине бултыхалась густая слизистая жидкость неоднородного цвета, напоминая жидкую… Гулю. Как если бы животинку взяли, выдернули ей все кости и сложили в прозрачную емкость. Казалось, что если присмотреться, можно даже различить отдельные перышки. Я перевернул сферу, и содержимое медленно поменялось в ней местами, заняв прежние позиции. Жидкость внизу, туман вверху. Покрутил сферу в руках. Жидкость вяло плескалась, как кисель в стеклянном фужере.