Выберите \ смените расу.
Выбранная раса — человек.
Расу можно сменить в любой момент, но только один раз.
Раса «Человек» — стандартная раса для представителей Земли. Имеет самую универсальную систему классов и билдов. Люди могут использовать любой из игровых классов, кроме «праматерь», «некромант», «возвышенный». Не имеют ни штрафов, ни бонусов к магии и физическим навыкам. Имеют уязвимый иммунитет. Имеют повышенный шанс на получение «страха», «провокации», «оглушения», «дезориентации». Имеют наименьшую продолжительность жизни (от 100 до 400 лет, в зависимости от уровня и характеристик).
Оружие — могут использовать любое оружие, кроме камня душ и когтей.
Раса «Демон» — обитатели подземного мира, прирождённые убийцы, чернокнижники, некроманты. Имеют бонус к магии хаоса, крови, смерти, тьмы, огня. Уязвимы к магии света, природы, воды. Имеют ограничения в выборе классов «монах», «целитель», «мракоборец».
Выживает за счёт убийства противников. Раскрывает потенциал только в затяжном бою с многочисленными врагами. Каждое убийство немного исцеляет демона, увеличивает наносимый урон и накапливает заряды для использования навыков. Демоны обычно купаются в крови врага и едят их плоть, дабы получить максимальную отдачу от своих способностей и особенностей класса.
Оружие — топоры, кастеты, когти, кинжалы.
Раса «Призрак» — самая сложная раса. Весь потенциал раскрывается в зависимости от индивидуальных особенностей игроков. У вас должна быть хорошая связь с миром теней, которую необходимо поддерживать медитациями и убийством врагов. Имеет уникальную возможность контролировать души и тела врагов. Имеют бонусы к использованию любой магии. Имеют уязвимости к любой магии. Заблокировано использование физического оружия. Иммунитет к физическому оружию (кроме святого, проклятого и зачарованного). Заблокированные классы — воин, убийца, лучник, монах.
Оружие — магия, тени, духи.
М-да, чем дальше в лес — тем злей вервольфы. Голова идёт кругом от полученной информации. Или это от алкоголя? Пофиг, в списке было ещё несколько рас, но я пока не готов расставаться с телом человека.
Нужно уснуть покрепче. Хорошо, что на работу не нужно завтра, просплюсь, и боль пройдёт. А позже займусь поиском новой.
Когда я начал погружаться в сон более глубоко, в голове побежали строчки текста с названиями и описаниями навыков и картинки с их анимацией.
Стойка со щитом:
Удар щитом, таран, контратака, подсечка, глухая оборона, натиск, провокация.
Стойка с двуручным мечом \ топором:
Расчленение, оглушение, вихрь ударов, комбо, напор, яростный крик.
Стойка с двумя мечами:
Танец клинков, смертельный град, обманка, обездвиживание, боевой азарт.
Стойка с одноручным \ полуторным мечом:
Точный удар, подсечка, пируэт, двойной выпад, рассечение, взгляд смерти.
Стойка с древковым оружием:
Выпад, обманное отступление, обезоруживание, пробитие, круговорот смерти.
Пробежавшись взглядом по всему изобилию навыков, я понял, что тут всё не так просто. Когда уже игра начнётся? Где экшен? Ненавижу долгие начала. Надеюсь, хоть обучение не заставят проходить.
Я обшарил весь интерфейс, но кнопку «Старт» так и не нашёл. Была шкала здоровья и стамины. Были характеристики, в которые я и вникать не стал. Небольшая шкала опыта, которая была полностью пустая, что неудивительно. Ремёсла, крафт, снаряжение, инвентарь — всё не то. Дайте уже поиграть!
И в этот момент на улице раздался взрыв. Нет, это уже не во сне, а в моём городе. Городок у нас не то чтобы и большой, но и не маленький, тысяч триста-четыреста населения. Всё, что нужно для жизни, в нём есть. Да, тут, бывает, случаются аварии — то баллон с газом взорвётся, то мост упадёт. Но эти явления довольно редкие, так что был повод заволноваться.
Я сразу открыл глаза, похмелье как рукой сняло, шлюха спала рядом. Мне вдруг стало как-то немного противно. Сама девушка выглядела нормально, но на душе было какое-то отвратительное чувство. Точно, это чувство предательства, расставания и потери. Утро крайне неприятное. Хуже и быть не может.