Глава 62. Плоды и ее победы
Еще дважды Хитоши запустил в меня Огненным шаром и, выставив перед собой посох на манер копья, вынужден был перейти на ближний бой. А вынужден ли? Будь я на его месте, не стал бы спускать весь запас. Что-то мне подсказывает, что Духа и Выносливости у него еще хватит на несколько залпов.
К тому моменту, как он решился, на меня было жалко смотреть. Костюм весь в гари и местами порвался, меня штормило, голова поникла, и только опираясь на верный меч, воткнутый вертикально в землю, я еще не упал.
- リビング・バスタード, - впервые заговорил со мной Хитоши. Голос его был слегка женоподобным.
Как же я этого ждал. Копил силы, притворялся ослабевшим. Хотя последнее как-раз-таки несложно. Мне и впрямь было хреновее некуда.
И Хитоши повелся. Или попросту меня не боится? Все-таки защитный костюм 2 уровня у него не для красоты.
А кому как не мне знать, насколько сложно его пробить? Даже Теневой разрез, оружие 3 уровня, и тот со скрипом справляется: пробить — пробьет, но глубоко не войдет.
Я затаил дыхание, незаметно следя за его ногами. Шаг за шагом он приближался ко мне. Еще немного. Еще чуть-чуть.
«Ну, не подведи» — Величие тьмы, — выкрикнул я название навыка, и черное пламя зажглось на лезвии меча.
Хитоши был слишком близко, чтобы от него увернуться. А я слишком быстр, чтобы ему это позволить.
Он был так удивлен этой атакой, что даже забыл активировать Водную пулю. Насколько мне известно, это его единственный навык с мгновенной активацией. На защитную магию Земли у него точно не хватило бы времени. А может из-за низкой Ловкости его рефлексы просто не поспевали за моими движениями? Ладно, не суть важно.
Как ток идет по пути наименьшего сопротивления, так и черное пламя, прекратив пожирать костюм, устремилось в прорезь, оставленную Теневым разрезом.
Он вопил. Он корчился в спазмах, пока магическое пламя пожирало его изнутри.
Однако страдания Хитоши продлились недолго. На десятый стук сердца он затих, и система тут же возвестила меня о победе:
Поздравляем, Вы одержали победу над Хитоши Амакеру! В награду Вы получаете: 7248 опыта, 7 кредитов и Клевер удачи 4 уровня.
Время победы над противником составило 156, 23 секунды. Ранг повысился. Теперь Вы занимаете 28 место в Рейтинге Арены.
Как сторона-инициатор на следующие 12 часов доступ на Арену для Вас закрыт.
Возврат в исходный мир через 3….
Поздравляем, Вы….
2….
перешли на 15
1….
уровень!
Глава 63. Эксельдерот версия 3.0
Пожалуйста, не забудьте распределить 2 свободных очка характеристик.
Вторую половину этого и последующие сообщения я читал уже в месте, откуда меня выдернули — в полукилометре от дома.
Подготовка системного интерфейса «Эксельдерот версия 3.0» к установке.
5….
За пять секунд я успел открыть карту и удостовериться, что поблизости не притаилась опасность. В километровом радиусе противников не было. А большего мне и не надо.
Установка обновления начнется через 3, 2, 1….
На ноль раздается знакомый гул в ушах. Похоже, последствий первого раза можно больше не бояться.
Установка системного интерфейса «Эксельдерот версия 3.0» успешно завершена. Степень интеграции — высшая. Степень визуализации — высшая.
Обновление включает в себя: Дополнена функция распознавания объектов. Расширение инвентаря до 15 слотов. Приоритет при продаже и покупке через аукцион поднят до серебряного ранга. Внесены изменения в действующую карту мира. Добавлены новые команды — Друзья, Таланты и Гильдия. Сняты ограничения на передвижения персонажа.
В конце сообщения не было, что новая версия Эксельдерота станет доступна на таком-то уровне. А значит, больше никаких обновлений. Все останется как есть. Пока, по крайней мере.
Быстренько вложив 2 очка в Ловкость и подняв основную характеристику до 74, я в нетерпении полез в инвентарь и, достав трофейный Клевер удачи, случайно ознакомился с первым пунктом обновления.
Описание медальона было в точности как на аукционе:
Клевер удачи
Тип: аксессуар, медальон
Описание: Древний реликт, наделяющий владельца великой удачей. Дар старейшины рода Ди.
Прочность: неразрушимый предмет
Эффекты: Дух +5, Выносливость +5
Дополнительный эффект: шанс выпадения предметов экипировки + 20 %. Шанс выпадения уникальных предметов +5 %.