Правда, если чисто гипотетически предположить, плюсов от нашего сотрудничества хоть отбавляй. Ребята мне полезны, так же как и я им. Вместе мы многое смогли бы сделать.
Теперь минусы. Здесь все сложно... Предполагаю придется открыться. Всего говорить не стоит, но и много не утаивать. В меру, так сказать... Хех... Мне уже не нравится...
Следующий минус - это время. Вернее его недостаток. Сотрудничество предполагает взаимовыгодные отношения. Союзников нужно растить так сказать... Как им, так и мне придется тратить свое время на решение проблем партнеров. Конечно, было бы правильней соединить задачи, но к этому еще надо прийти...
Минусов много, но остановлюсь на еще одном. Доверие. Кто они? Какие они? Чем живут? Я совершенно ничего о них не знаю. Да, мы мило поболтали об игре, но это не повод "отдавать им ключи от квартиры, где деньги лежат". Хм... Доверие... Как оно вообще зарождается между людьми? На ровном месте? Нет. Его нужно заслужить. По-настоящему. Испытать друг друга. Стать верными друг другу...
Врать не стану эти парни мне по душе. Пусть наше знакомство состоялось не самым лучшим образом... С этим мы похоже разобрались, но думаю рисковать не стоит. Останемся приятелями... Может еще в каком-нибудь квесте предложат поучаствовать... Но не более...
Решено. Тяжело вздохнув я по привычке поправил несуществующие очки... Фух... Принял решение и сразу легче как-то стало на душе.
Теперь можно спокойно просмотреть инфопортал. Такс Бурый уголь... Бурый уголь... Сейчас посмотрим в чем ценность этого ресурса.
Жму на ссылку. Спустя секунду перед глазами появилась официальная страничка с минимальной информацией о Роде Каменного Лотоса. Насколько мне известно, каждый игрок, достигнув десятого уровня, может в будущем посвятить себя какому-нибудь НПС-клану, роду или племени.
Названий здесь куча и разбираться в них можно месяцами. Среди игроков эта репутация называется "основной". Конечно, если есть желание, время и деньги, можно прокачивать и другие репутации. Главное чтобы основная и второстепенные не находились в конфликте между собой. Должен заметить администрация не предупреждает об этих подводных камнях. Хех... Я даже не удивлен... Они мало о чем предупреждают... Люди познают игру методом проб и ошибок.
Видел на инфопортале много обращений к разработчикам, что нельзя, мол, так. Но без толку... Эти жалобы так и остаются без ответа... Их даже не удаляют... Админы показывают таким образом свою позицию. Основная масса игроков понимают, что чем меньше предупреждений, тем больше игра приближена к реальности.
Несомненно, будет неприятно, если ты вложишь свои силы, время и деньги в две или более репутации. А они в последствии окажутся несовместимыми. Но для этого существует история мира, пресса, легенды, те же гайды в интернете, в конце концов. Там, кстати, советовали для начала прокачивать основную репутацию. Не распыляться сразу на несколько... Ибо чревато.
Одного взгляда на репутационную таблицу Каменного Лотоса, а именно на компенсации мне стало ясно к чему стремились мои "одногруппники". Во-первых, как во всех репутационных рейтингах здесь имелись ордена. Пять штук. Чем значимей орден, тем больше доступ в магазине Рода. Тут, кстати, было на что посмотреть. Несколько особенных заклинаний, доспехи, оружие, эликсиры. Здесь же имея орден "Дружбы" (второй по значимости) можно было приобрести амулет питомца. Судя по тому, что все четверо били мобов без петов, предполагаю, у них с репутацией не все в порядке.
Честно говоря, только сейчас, вникая в ньюансы чужой репутации, осознаю, насколько Петруша упростил мне все... Гурон достался мне без особых усилий... Да еще и на нулевом уровне. Получается я единственный работяга, имеющий питомца. Придется соблюдать осторожность. Представляю как народ удивится, увидев пета у обычного трудяги, да еще и единственного в своем роде. Да, уж, мне такой концерт ни к чему...
Что касается последнего в рейтинге: ордена "Поклонения"... Счастливчики, вернее самые упорные, могли приобрести амулет боевого ездового животного. У Каменного Лотоса эта зверюга называлась "Длиннохвостый Джандай". Характеристики не смотрел, но уверен мне бы такая зверушка пригодилась. Ну, что ж здесь более или менее все ясно...
А что на счет этих угольков? Посмотрим... Ага... Вот оно что... Теперь понимаю, почему так грустно смотрел Саша на бурый камешек. Для особо нетерпеливых разработчики создали альтернативную систему повышения репутации. Не удивлюсь, если обнаружу в каждом НПС-клане такие же системы. В чем собственно фокус? Либо делай нудные задания и зарабатывай скромные единицы репутации, либо неси редкий ресурс и будет тебе счастье. Хочешь орден? Сдай определенное количество бурого угля. Я быстро посчитал. Чтобы "закрыть" всю репутацию в общей сложности придется собрать полторы тысячи камней.
Мда... Без "Мастера" парни будут качаться до старости. Кстати, начинаю постепенно прозревать о значимости моего уровня мастерства... А ведь это только прокачка репутации. Что уж говорить о каких-то важных походах.
Хм... Если все действительно так как я себе представляю, думаю у меня найдется чем заинтересовать будущих союзников. Осталось только найти подходящих на эту роль людей...
Глава 5
Как и предсказывал Варн, к вечеру распогодилось. Если, конечно, можно так сказать о мелком моросящем дожде. Как по мне так уже лучше, чем было вчера вечером и сегодня утром...
Должен заметить, стихийные усилители отлично себя зарекомендовали. Экипировка не потеряла ни одной единицы прочности, за что отдельная благодарность Варну. Надо будет угостить его выпивкой, или чем здесь у них принято угощать ...
С утра поработал в местных изумрудных копях. Что сказать? Тишина и запустение... Да, уж... Это не самое популярное место среди рудокопов.
Перед работой на всякий случай заскочил в контору. Снова безрезультатно. Так что с чистым сердцем отправился прямиком в шахту, там же, собственно, и провел регистрацию.
Как и предупреждал маг из лавки, в местных копях было сыро. Но только на верхних уровнях. До нижних вездесущая влага не добралась. На самом деле, мне всегда нравилась дождливая погода, но кто бы мог подумать, что за последние сутки мои вкусы так кардинально изменятся.
Сделав норму, устал больше обычного. Так что в харчевню вернулся раздраженным и хмурым. Настроение поднялось только после обеда. Талина сегодня подавала жаркое. Вкус, которого мне напомнил родительский дом и мамину кухню. Не знаю, как у разработчиков это получается, да и не хочу знать... Главное что мне нравится...
Когда сообщили о точном времени выхода каравана, я даже повеселел, хотя может быть это из-за глинтвейна...
Выезд объявили на шесть вечера. Пообедав и передохнув, решил прийти пораньше на точку сбора. Ну, чтобы освоиться...
Вид бронированных повозок привел в оторопь. Огромные четырехколесные коробки чем-то напоминали вагоны бронепоезда из старых кинофильмов. Показатели защиты зашкаливали. Как-то не хотелось представлять того монстра, что смог бы сковырнул такую броню.
Кстати, о монстрах... В каждую повозку запряжены разные тягловые зверюги. Настоящий зоопарк... Вон вижу четверку громадных лошадей черной масти. Высокие, широкогрудые. Мощные ноги и спина. Под толстой кожей переливаются чудовищные мускулы. Все лошадки сто сорокового уровня. Неплохо.
Кроме лошадей есть быки, олени, лоси, ящеры. Упряжки разные: четверки, тройки, двойки, но особенно бросается в глаза первая повозка. Я мало смыслю в караванном деле, но думаю, что учитывая местную специфику впереди должен находится самый сильный. Должен сказать так и есть...
Первую повозку тянул громадный зверь. Дизайнеры умудрились впихнуть в его облик черты нескольких животных. Правда, двойной длинный рог на носу, толстые ноги-колонны и массивное серокожее туловище больше всего напоминало мне носорога.