Выбрать главу

«Поздравляем! Вы открыли свою личную комнату. Администрация прилагает описание возможностей комнаты.

1.Личная комната доступна только вам и тем, кому вы разрешите в нее попасть.

2.Внешний вид комнаты можно изменить. См. раздел донаторство.

3.Для того, что бы игроки не захламляли комнату, на полу вещи пропадают через сутки. Для каждого вида вещи нужна своя полка, подставка, шкаф и прочее.

4.Комфорт комнаты может давать временные бафы.

5.Личная комната неуничтожима. В случаях уничтожения гостиницы или попытки уничтожить комнат изнутри, вы будете перемещены в круг возрождения, с потерей опыта.

Желаем приятной игры.»

С этим разберусь потом, а сейчас Выход в реал.

Второй заход

Второй заход

Вылезая из капсулы, чувствовал себя помятым. Ощущения были, как после пробежки, или скорее от получасовой зарядки. Мышцы ныли в самых неожиданных местах. Надо узнать у меня одного такое состояние или у остальных такие же симптомы выхода. А пока загружается ноут, надо приготовить что то поесть. Яичницу, например, на 5 яиц. Стоя за плитой, голосом скомандовал ноуту найти информацию по Зелдоа. Приоритеты болевые ощущения, достижения, умения, профессии, боевая часть, характеристики.

Через пару минут, сидя за ноутом, читал то, что нашлось.

А нашлось много ссылок на так называемое FAQ(ответы на часто задаваемые вопросы) от администрации. И судя по всему, пока я смотрел, и там появлялись новые темы, администрация не спала.

Насчет болевых ощущений открылась вкладка FAQ по игре. Там было сказано: что играющие от 60% получают небольшие нагрузки на реальное тело. Нагрузки могут быть увеличены или же уменьшены по желанию пользователя. Однако Администрация просит, на некоторое время, оставить все так как есть. Это очень сильно поможет продвинуться в медицине капсул. Так же нашлась ссылка на один из форумов игроков. Там люди рассказывали что даже при 70% не испытывали сильных проблем при выходе из игры. Однако один из игроков высказал мнение, что все зависит от физической формы играющего. Ведь все те, кто играл на таких ощущениях, были достаточно спортивно выглядящими людьми. С этим понятно. Зарядка.. Какое небольшое слово, а сколько неприступности в нем. Надо будет поискать по инету, какие нибудь разогревающие комплексы. У нас в офисе проводили, когда то давно курсы для поддержания формы и правильного питания, но, как и любой русский человек, я слушал в пол уха.

По достижениям открылось несколько вкладок. В первой все то же FAQ. Достижения могут быть изменены администрацией, если будут вносить сильный дисбаланс в игру. Дальше были игровые форумы, где писали, про то, что те, кто получил карту с достижением Первопроходец, стали очень сильны вначале игры. Это достижение все просили убрать, так как оно вносило сильный дисбаланс вначале игры. Так же на открытом форуме одного из кланов были выложены несколько достижений. Тот же Первопроходец, и за 100 мобов одного типа. Так же тут открыли достижение за первую профу, там отсутствовал штраф на следующую взятую профу.

Следующими были умения. По умениям было только FAQ. Там писалось, о том, что каждый может открыть то, что нужно для него самого. Так же в городе есть учителя, которые помогут открыть то или иное умение. Каждые 5 уровней 1 очко умений. Так же каждые 50 будет сделать квест на дополнительное очко умения. На этом все. Форумы и официальные источники больше ничего не говорили.

По профессиям было больше. Видно сразу, что люди пришли сюда не только за монстрами гоняться. По FAQ - Каждая профессия имеет бонус. Свою рецептуру и скорость прокачки. Так же каждая взятая профессия усложняет прокачку, причем прокачку не только самой профессии, но и получения опыта для уровня. Так же рецепты многих профессий привязаны к уровню персонажа. На этом объяснения от админов закончились. В ход пошли форумы, где клан Батраки, подробно описало взятие двух профессий. Первая была Травник, вторая же алхимик. Суть взаимодействия двух профессий ясна как божий день. Одна добывает другая, то, что добыто, превращает в вещи. Стандартная тактика для всех игрушек. Так вот после взятия первой профессии игроку было сообщение, о том, что следующая профессия будет влиять на развитие первой. Игрок взял вторую профессию и ему выскочило другое сообщение.

«Получаемый опыт персонажа сокращается на 30%. Скорость развития обеих профессий замедлен на 50%. Следующая взятая профессия утроит эти штрафы.»

Так вот в этой же ветке форума шла дискуссия об удалении персонажа. После того как он взял эти профы попытался удалить персонажа получил такое предупреждение.