Теперь надо заняться интерфейсом. Зашел в настройки тыкнул изменить игровой интерфейс. После этого сделал иконки почти прозрачными для начала. Переместил пиктограмму инвентаря в правый нижний угол. Для меню была функция сокрытия. Теперь, что бы вызвать меню, мне нужно было мысленно сказать "игровое меню". Игровой чат сместил в левый нижний угол. Отдельную вкладку с логом боя и действий вывел и поставил чуть выше чата. Теперь при мысленном сосредоточении они становились более объемными и четкими. Кстати в логах что-то было.
«Поздравляем! Вы один из первых кто ступил на земли Зелдоа! Для всего мира это праздник! Бонус к удвоенному опыту на сутки! Приятной игры»
О как! А я тут городом любуюсь. Надо поскорее заканчивать и топать искать учителя. Никак не могу найти слоты для заклинаний. Неужели тут надо будет как в фильмах говорить заклинаний что бы они появились.. Ладно там видно будет. Кстати там же подарок от админов у меня в инвентаре. Даже не знаю что сказать.
Легендарная карта первооткрывателя
Создатель. Архимаг Завит
Качество. Артефакт
Свойства. После активации карты, она будет заполняться сама в тех местах, где вы побываете. Так же откроет достижение первооткрывателя.
Легендарная поясная сумка мудреца
Создатель. Отшельник Гастер
Качество. Артефакт
Свойства. После одевания невозможно потерять или сломать. Сумка заменяет параметры переносимого веса. (Мудрость+выносливость)/2.
Активировал обе вещи. Такие подарки вначале игры просто бесценны. После одевания карты у меня появилась пиктограмма карты, и я ее перетащил в правый верхний угол. После активации мне открылся небольшой участок, который я прошел. В карте было возможно масштабирование, но так как я прошел всего ничего то и далеко отдалять или приближать толку не было. Карта показывала немного. Сумка тоже обрадовала. Ведь для мага при фарме самое болезненное это оставленный дроп. А из за того что много таскать не выходит, ибо малое значения силы, этот артефакт становится филосовским камнем для мага. Да и достижение для начала игры просто читерское.
«Поздравляем! Вами получено достижение «Первооткрыватель». Теперь при открытии нового достижения, подземелья, локации, расы, монстров и чудовищ, вы получаете удвоенное количество бонусов.»
Так что с этим достижением можно стать топ 1, просто стараясь найти что-то новое. Ладно, посидели пора и учителя найти. А то скромный 1 лвл в течении получаса, меня немного напрягает. Дальше я направился вдоль улицы, поглядывая по сторонам. Увидел старушку, что подметала на своей территории дома.
- Здравствуйте. Извините бабушка. Не подскажите где мне найти учителя магии Земли? А то я здесь новичок и похоже заблудился.
- И тебе, милок, не хворать. От чего ж не подсказать. Прямо по улице иди, дойдешь до крепостной стены, поверни направо и иди до красного дома за ним будет ваша магическая школьня.
- Спасибо огромное! Хотите, помогу вам подмести, в благодарность за дорогу?
- Ну помоги, старушенции. Держи метлу.
«Вами получено задание.
Подмести двор.
Награда 2 опыта.»
Взяв в руки метлу, я почувствовал какая она оказывается тяжелая. С горем пополам, минут за 5, я управился с подметанием и был вознагражден.
«Получено 8 опыта(2*2х*2х).»
Еще раз, поблагодарив бабулю, я побежал получать свой класс. Через некоторое время, я был перед открытыми воротами, в которое входило множество таких же новичков как и я. Спросив у привратника где мне найти учителя Земли, отправили на полигон, который находился за зданием школы. Интересно, что после меня игрока отправили учиться магии огня в здание. Хмыкнув, я отправился на полигон. Обойдя здание, я услышал крик.
- Поберегись1!!!
После этого меня накрыла огромная тень. Я почувствовал, как мои кости превращаются в труху и меня размазывает на мелкие частички. Это ощущение продлилось мгновение и я оказался в каком-то храме. Чувствую себя просто разбитым. Надо глянуть, что там в логах.
«Вами получен смертельный магический урон -10000ХП. Вы погибли.»
«Поздравляем! Вами открыто Уникальное достижение «Первая душа Смерти». Достижение «Первооткрыватель» преобразовало Уникальное достижение «Первая душа Смерти» в Мифическое Достижение «Первенец Смерти». Теперь после опустошения вашей жизни или получения смертельного урона вы в течении 1 секунды (0.5с*2) сможете продолжать драться.»