Выбрать главу

— Значит так… В 41-ом были, в 42-ом были, теперь 43-ий? Но мы же не стали на год старше!!!

— А кто его знает, что за хрень? Мы же только…

— Тоже голову ломаете? — нарисовался Серый.

— Серый, я чуть не обделался! Предупреждать надо!!! — Возмутился Илья.

— Обделаешься ты, как же! Лучше слушайте! Пошел я по нашим следам, вышел снова на дорогу, на дороге БМП нет, немцев нет, воронок от взрывов нет, мимо прошли несколько современных машин…

— А как же порезанный мальчишка? — завис в непонятке Никита.

— Взрывпакеты…Ты хочешь сказать…

— Да, — перебил Илью Серый. — Развели нас. Это тот самый сюрприз. Как говорится — погружение и интерактивчик. Где они только столько немецкой формы набрали? Хотя, говорят, что после войны в больничках психи все поголовно ходили в немецких мундирах, только без знаков отличия — шерсть ведь… Может, где на складе и сохранилось, или реконструкторы «подмогли»…

— Но пацана же натурально резали!!! — продолжал возмущаться Никитос.

— А ты в кино был? Вот я дурень!!! Огня же не было совсем! Да и на учения было очень похоже… У меня же планшет!!!

В планшете оказалась карта местности и пакет.

«Юнармейцы!

Вы лучшие по первому и второму этапам игры.

Вам предстоит принять участие в третьем этапе.

Вы переноситесь в прошлое и должны добыть «Ключ к Победе» в игре!

Где находится «Ключ к Победе» знает связист — сына полка, посланный вам навстречу.

Задача противника — взять вас «в плен».

Ваша задача: не попасть в руки к «врагу» (в случае контакта разрешено безударное физическое сопротивление без использования подручных средств). В случае попадания «в плен» подчиняться приказам «врага» не обязательно, но, в этом случае, «враг» может применить физическую силу.

Вы должны помочь связисту — сыну полка переправиться через реку, и он укажет место на карте, где вас будет ждать транспорт. Транспорт отвезет вас к месту, где находится «Ключ к Победе».

Через 3 часа после атаки на БМП «Ключ к Победе» будет уничтожен и игра закончится поражением.

Территория игры ограничена шоссейной дорогой в центре леса и квадратами 2 и 3 вдоль реки.

За вашими действиями будет осуществляться наблюдение с помощью установленных камер. Лучшие моменты войдут в видеофильм о «Зарнице».

Руководитель игры.»

— Ну, шутники, — возмутился Никита. — А если бы мы начали бы реально … воевать?

— Но они же не знают о наших «тараканах в голове»! Фу-у-у… — выдохнул Серый. — Хоть понятно стало что к чему. Пошли остальным расскажем.

— У нас осталось 2 часа 17 минут, начал Илья после того, как всем рассказали правила игры. Предложения есть?

Предложений не было, все молчали. Тут включился «Кукушонок».

— А чего мудрить-то? Переправится можно двумя способами — переплыть и перейти через мост. Мост под контролем врага. Предлагаю следующее: солдатикам тоже хочется поиграться, пятеро будут отвлекать «немцев» у моста, стараясь не попасться. А мы втроем переправимся через реку, постараемся взять патруль, подойдем с другой стороны, освободим пацана, прорвемся через мост.

— Хорошо, берем за основу, только переправляемся четверо, — подытожил Илья.

— Еще Валерку возьмем? — предположил Серый.

— Нет, Леху из первого, он самый здоровый из нас. А Валерка будет командовать отвлекающей группой. Понял, Валер?

— Чего не понять? Опять все самое интересное себе берете? — немного обиделся мальчишка.

— Тебе на себя выманить противника, бегать от него по лесу и так командовать, чтоб никто не попался! А нам пиявок кормить и по траве ползать… — пояснил Илья.

— Ладно, «Мур», уговорил! — согласился Валерка.

— Ну, тогда за дело! Начинаем через 12 минут, сверим часы! Без 12-ти 14.00! — Илья посмотрел на часы.

— Илюха, издеваешься? — улыбнулся Серый.

— В смысле, издеваюсь?

— Часы электронные!

— Черт, привычка, забылся, — почесал темечко Илья.

— Ты главное при переправе, по привычке, не забудься! — продолжил подкалывать Серый.