Костолом — штурм/прорыв/размазывание все и вся тонким слоем по земле. Бронированный кусок не пойми чего с руками-кувалдами. Идеален для вскрытия вражеского строя и втаптывания в грязь защитных сооружений не самого лучшего качества.
Ищущий. Один в неделю. Местный аналог колдуна, исследователя и злобного гения в одном флаконе. Грейдов, как таковых нет, есть только специализации, выбираемые при найме, а дальше они варятся, как могут, постепенно совершенствуясь в своих возможностях и получая новые звания, которые вроде как должны всем кто в теме, объяснить, кто именно стоит перед ними. Если Ищущих наскребется определенное количество, они могут создать подобие Гильдии, благодаря чему, смогут брать себе в обучение простых неписей, которым волей рандома выпала предрасположенность к Изменению.
Специализаций, опять же три: Вивисектор, Бессмертный и Непоколебимый. Странный, конечно, разброс в названиях, но кто мы такие, чтобы судить больную фантазию разрабов?
Вивисектор — по сути, то же самое, что и Отец Монстров с Корявым Самадом, если бы они были адекватными людьми. Чисто чувак, которому нужно сидеть в лаборатории, изучая таинства химерологии и создавая новых чудовищ. Основные поставщики бойцов, оставляющие плодильни далеко позади.
Бессмертный — живой танк, буквально. Чувак, способный на весьма глобальные изменения собственного тела, делающие из него машину смерти, несущую ужас и боль на передовую.
А Непоколебимый — это псих, смешавший два предыдущих направления, мутировав в сложноубиваемого ублюдка, способного на ходу создавать небольшие группки боевых химер.
Свежеватель — главный поставщик хавчика и материалов для экспериментов. Предпочитают небольшими группами выпиливать чудовищ и просто больших существ врага, когда он этого не ожидает. В тесной свалке бесподобен, но против тех же рыцарей и тяжелой пехоты пасует. Опасен, страшен и внезапен. Два в неделю.
Жнец — мутировавший гибрид миксера и бешеного ежика. Все его тело покрыто костяными лезвиями и шипами. Просто киньте эту штуку в толпу и наслаждайтесь результатом.
Расчленитель. Чуть меньше Свежевателя, но с большей ловкостью. Очень скрытное мракобесие, предпочитающее тихое ночное вырезание вражеского лагеря. Получил фишку более развитых родственников, заключающуюся в манипулировании с собственной плотью, правда, максимум на что он способен — это отращивать на себе клинки всех форм, видов и размеров.
Туша- груда мяса, принимающая на себя основной урон вражеских топов. Деморализует своим видом и габаритами. Применяется при штурмах крепостей и вминании пехоты в грязь посреди чистого поля. Три в неделю.
Отродье — вот сейчас он один, а теперь его много. Может развалиться на десяток частей, которые пойдут кромсать все что пока еще двигается.
Гора Плоти — это буквально гора плоти. Незыблемое мракобесие, которое спокойно может заменять сторожевые башни. Из-за ОЧЕНЬ маленькой скорости как раз и используют в виде эдаких оборонительных сооружений. В них часто помещают небольшой гарнизон Измененных и пару экспериментальных разработок Ищущих. Согласитесь, штурмовать пульсирующую и сокращающуюся крепость мяса — это уже само по себе несколько стремно, а если при этом на атакующих налетают облака мухоподобных тварей или со всех сторон брызжет кислота, то все совсем уж становится кисло.
Наконец, перешли к ближайшим сородичам Рорика.
Гнорл — груда кипящей и вечно голодной плоти, пожирающей все и вся. Один в неделю. Специализируется на выпиливании путей снабжения, мирного населения и задержания высокоуровневых монстров, за частую ценой собственной жизни, покуда до них не доберутся более серьезные ребятки.
Ползучий Ужас — огромная слизнеподобная хтонь, которая может тонким слоем расползаться по земле, дабы не так сильно бросаться в глаза, а потом внезапно отгрызть всем ноги. В отличии от гнорла более разумен и способен на достаточно большой период впадать в подобие спячки.
Прародитель — практически копия Ползучего ужаса, но в разы больше и способная на какое-то время принимать человеческий облик. Прикиньте ситуацию — выходит мужик на рыночную площадь и тут, хренак, вся его плоть рвется, аки тряпка, а потом все ближайшее пространство заполоняет волна алчущего крови химерологического мяса.
Истинная Химера. Один в неделю.
Опасен, страшен и нереально крут. Делятся на Младших, Взрослых и Старших. К слову, Старшие — единственные из них, чьи шансы выжить после драконьего фаер-шоу не равны нолю. Таки да, как уже упоминалось, у Истинных дикая уязвимость к огню, как обычному, так и магическом.