Следующее, что я в обязательном порядке собирался взять — умение «Творец», которое открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, и позволяет изменять их характеристики. Увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо, наоборот более дешёвых монстров, а пользу этого думаю не надо объяснять. Так что, с выбором второго томика проблемы не возникло. Оставшиеся же девять я все планировал использовать исключительно на магию. И над ними я стоял и думал дольше всего, ибо всё нужное: бросать что‑то одно в пользу другого — до боли обидно. Сначала, скрепя сердце, отказался от магии смерти, всё же для неё желательно быть некромантом (хоть я и засматривался долго на этот класс героев, но перспектива коротать оставшуюся жизнь в окружении разлагающихся трупов как‑то не впечатлила, пусть даже у повелителей мертвецов много интересных уникальных возможностей). Далее — под запрет пошла чёрная магия, всевозможные проклятия и порчи: буду делать упор на усиление собственных войск. Как от сердца отрывая, взял один томик магии разума — там просто должно оказаться что‑то, позволяющее создавать иллюзии и каким‑нибудь образом дурить противнику голову, это будет очень полезно. Взял по два тома белой магии и магии жизни, для лечения и укрепления будущего войска. И оставшиеся четыре — все в магию материи, или стихийную, как её более привычно называть.
— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, — пророкотал дракон, — теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
Тоже интересная особенность «Земель». Конечно же, в многопользовательской онлайн игре не может быть никакой речи об уровнях сложности — все в одинаковых и равных условиях (или же, наоборот, неравных — ведь играющий по времени дольше почти всегда лучше развит, чем новичок, и имеет больше шансов на победу в случае конфликта). Но. Есть же ещё три недели, которые отдаются на самостоятельное развитие. Вот на них, как раз, и влияет этот уровень сложности. На простейшем — игрок начинает уже в отстроенном по минимуму замке, с небольшим количеством низкоуровневых войск и с некоторым запасом ресурсов; кроме того, монстры на доступной изначально карте присутствуют только довольно слабые и в скромных количествах. Короче, это путь к быстрому старту, развитию и накоплению экономической и военной мощи. Но есть у него один весьма существенный недостаток. Ведь на боеспособность войск, помимо собственно количества и состава, влияет также их уровень и опыт. Ветераны имеют заметное преимущество над новобранцами, и гипотетически возможен вариант, когда отряд каких‑нибудь хорошо прокачанных гаргулий оказывается круче недавно навербованных драконов (правда, разрыв в опыте и навыках для этого должен быть огромный, и, всё‑таки, такое маловероятно). Человеческим войскам ещё и доступны улучшения между родами войск: за некоторую весьма круглую сумму, при наличии соответствующих построек, крестьянина можно развить хоть до паладина, при этом опыт и навыки не теряются. Поэтому, с точки зрения прокачки самого игрока и его подчинённых, лучше брать более серьёзный уровень сложности. Даже несмотря на то, что есть ограничения на максимальную величину полученного опыта (и характеристик, увеличиваемых тренировками) в день, при наличии большего количества высокоуровневых противников можно развить себя и свои войска значительно лучше. Мне, исходя из планов на будущее, такой вариант подходит гораздо лучше, несмотря на опасность потерять всё ещё до открытия границ. Хочется верить, что введённые из реала деньги помогут разобраться со всеми проблемами, что возникнут на начальном этапе. И когда со всех сторон в мои маленькие уютные владения, надеясь на лёгкую поживу, ворвутся алчные завоеватели, их встретит не кучка зелёных новобранцев, а опытная и сработанная армия. Но при этом, максимальный уровень, «невозможно», боюсь, я не потяну, не настолько хорошо знаю игру. Потому — гооврю: