Спустя три недели первый персонаж на продажу был готов. И вот тут, внезапно, всплыл один очень неприятный факт. Вернее, даже два.
Первый заключался в том, что доступ к выбору другого персонажа, созданию нового и продаже был только у меня, в моем интерфейсе. То есть вся торговля с потенциальным покупателем, переговоры, скидки и прочее, ложились на мои плечи. Впрочем, с этой проблемой мы, с горем пополам, разобраться смогли. Я подключил маму в видеочат, сделал ее невидимой собеседнику, и она суфлировала мне, помогая торговаться.
А вот со второй проблемой, увы, поделать мы ничего не могли. Наружу вылез мой Бюрократ. Как сказала мне моя мама, они со Стасей уже успели привыкнуть к моим «закидонам», а вот для людей со стороны это было не только в диковинку, но и просто тяжело. По этой причине у меня завершалась успехом лишь каждая третья, а то и четвертая сделка. Прочие покупатели разрывали со словами «ты, паря, слегка переиграл и поехал крышей».
Ну скажите, что тут такого страшного в том, что я просил внимательно прочитать договор купли-продажи и подтвердить ответами на вопросы по тексту качество прочтения и факт понимания текста? Мне всего-навсего хотелось, чтобы покупатель понимал, что он действительно отказывается от любых претензий в мой адрес, что проценты в пользу Корпорации списываются с нас обоих в равной мере и что… эх, да что тут рассуждать. Все равно, вы ведь не будете покупать у меня персонажа. Или будете?
Как бы то ни было, наш бизнес шел потихоньку. В отличии от обычных, рядовых игроков, которые играли пусть даже и с полным погружением, но периодически прерываясь на посещение реальности, и которые имели возможность менять персонажа, я не покидал Земель, занимаясь тупым и непрерывным качем.
Мы подсчитали, двадцать один день, по двадцать четыре часа в каждом, давали в сумме пятьсот четыре часа. Это позволяло либо прокачать одну единственную характеристику на дополнительные тридцать одно очко сверх тех, что шли за получение уровня, либо все шесть равномерно на плюс двенадцать и еще на сдачу оставалось. И это не считая того, что, как я уже сказал, получалось за счет левелапов!
Другие сорвавшиеся, которые могли бы сидеть в игре сутки напролет, и, собственно говоря, сидели, были лишены возможности менять персонажа, так что я имел неоспоримый бонус перед ними всеми.
***
Периодически меня отвлекали от основного занятия приезжавшие к нам домой врачи. Иногда это были обычные психологи, которые задавали мне какие-то вопросы. К счастью, с ними было проще. Со второго-третьего раза я приблизительно понял, что они хотят от меня и отвечал уже почти на автопилоте. Да, понимаю, что я не в реальном мире. Нет, желания летать или прыгать с большой высоты не появлялось. Особенно меня веселил вопрос про время и дату. То ли они не знали, то ли не догадывались, что я могу вызвать календарь в игре и подсмотреть там правильный ответ.
Хуже было, когда приезжали хирурги и терапевты. Эти, по словам мамы, постоянно крутили и вертели мое тело, делали какие-то уколы, замеры, брали пробы и, самое главное, постоянно спрашивали меня о моих ощущениях. И хотя я с каждым их посещением все больше и больше терял надежду на возвращение к маме и Стасе, тем не менее, я добросовестно отрабатывал все, сказанное ими. А вдруг?
Однажды, где-то на четвертом или пятом персонаже, я уже начал измерять течение времени именно этими вехами, в моих ушах раздались другие голоса. Когда моя память смогла выдать результат поисков в ней, это меня испугало. Еще сильнее испугало меня то, что они говорили.
Пришедшие оказались родителями Стаси. С ними пришел и наш участковый. Обвинения, выдвинутые ими были столь же абсурдны, сколь и серьезны.
Мою маму обвиняли в незаконном удержании силой и эксплуатации труда несовершеннолетней с целью получения личной выгоды! Лишь вмешательство врачей бригады скорой помощи, которые засвидетельствовали, что Стася тогда самостоятельно, без какого-либо давления с нашей стороны вызвалась остаться ухаживать за моим телом, помогло нам избежать судебного разбирательства. Тем не менее, мою девушку вынудили покинуть нашу квартиру.
Более того, ее родители, по-видимому, специально говоря как можно громче, чтобы было слышно и мне, заявили, что они приложат все усилия, чтобы их дочь больше не контактировала со мной, ни в реале, ни в вирте.
Последними словами, которые я слышал от любимой, было:
- Витька! Жди меня. В восемнадцать я вернусь к тебе!
Маме пришлось потратить довольно много времени и нервов, чтобы успокоить меня и убедить продолжать заниматься делом. Ведь, как она сказала, когда, не если, а именно когда, Стася вернется, я должен встретить ее главой сильного Замка, имеющий за плечами не только солидный игровой счет, но и реальные деньги.
Но самым весомым оказался другой аргумент.
- Вить, ну ты сам подумай, ведь ес… когда, когда найдут способ вернуть вас назад, в ваши тела, наверняка это обойдется в весьма кругленькую сумму, правда? Вот, а, значит, их надо заработать.
И наш конвейер заработал с прежней силой.
Особой статьей дохода шли заказы от крупных кланов. Понятное дело, что дешевле самим взять и прокачать персонажа, но когда это можно сделать за деньги, но не отрываясь от основного процесса игры… А ведь были и такие заказы, когда я, в процессе качки понимал, что ни один нормальный игрок не станет тратить время на такого героя, узкоспециализированного, заточенного на какую-то одну, конкретную задачу, но зато способный выполнить ее лучше, чем любой универсал. А я это делал, относясь к таким случаям как к нудной, но денежной работе.
И ждал.
Ждал я одного сообщения, о котором меня успел предупредить Виталий «Брейн», пообещав, что тогда играть станет интереснее. Я отказывался от всех предложений и приглашений во всевозможные кланы, бережно храня наш с Сашкой союз.
И вот, наконец, этот день настал.
В личку ко мне постучался очередной игрок.
- Витя, это ты?
- Ну да, я – Витя, а Вы кто?
- Это я, Виталя «Брейн». Ну, как, готов?
- Да.
Суть его предложения заключалась в том, чтобы… Да, было немного даже обидно, что я сам не додумался до этого.
Виталик привел с собой проверенных ребят, все сплошь бывшие программисты Корпорации. Они вступили в наш с Сашкой клан. А дальше начиналось самое смешное и интересное.
Я создавал персонажа и… тут же, нераскачанного, передавал соклановцам в пользование. Ребята, все, поголовно, игравшие из капсул, могли уделять раскачке столько же времени, сколько и я, или почти столько же, и… когда им надо было ненадолго отлучиться в реал, они обратно передавали мне персонажа. Таким образом наш конвейер увеличил пропускную способность и скорость работы!
Единственное, что надо было делать в обязательном порядке, это вживлять каждому персонажу какой-то амулетик, который создавал сам Виталик. Как он мне объяснил, это сделано было для облегчения передачи контроля между нами, соклановцами.
А самое главное, один из них был прожженным торговцем, что сняло с меня необходимость лично торговаться с каждым покупателем. Так что я смог сосредоточиться полностью на работе, а все остальное делали ребята.
Однажды Виталий обратился ко мне с предложением, переименовать наш клан во что-то более благозвучное.
- Вить, давай сменим название?
- А что не так?
- Да ну, вообще-то «СВ – гроза телок» как-то не звучит для тех, кто занимается серьезным бизнесом.
- Ну, а что ты можешь предложить? С – это Саня, В – это я, то есть Витя… Вписать вас всех? Так тогда будет проще сказать – «все буквы алфавита – гроза телок».
- Нет, нужно что-то более грозное и, в то же самое время, более строгое. Ты как относишься к серому цвету?
- Адекватно.
- Тогда, как тебе название «Серые рейдеры»?
- А что, звучит. «Рейдеры», почти как «пираты».
Конец книги