Выбрать главу

Щит Молний. Окружает указанного юнита сеткой разрядов молнии. Все окружающие его цели ежесекундно получают 2*СМ урона. Время действия 18*СМ секунд. Стоимость 60 ед. маны. Весьма спорная способность, потому что урон наносится и союзникам, но применение вполне можно найти. Причем о том, что использовать можно только на союзниках нет ни слова, что открывает определенные перспективы.

Защита от Молнии. Повышает сопротивление цели Молнии на 7*СМ. Время действия 18*СМ. Стоимость 60 ед. маны. Э-эм. Три заклинаний молнии. Это должно было меня удивить. Если бы не следующее...

Грозовой Разряд. С вашей руки срывается мощный заряд молнии, поражающий первого попавшегося на ее пути противника. Наносит 40*СМ урона. Прерывает действия. Стоимость 90 ед. маны.

Именно! Я ошарашена. Все четыре заклинания одной стихии! Интересно, какой на это шанс при генерации? Ладно, главное что в целом весьма неплохие касты достались. Есть точечный удар, массовый и, весьма-весьма условно, защитный.  А вот Магия Природы не расщедрилась на заклинание. Увы и ах, но одна Книга Знаний не гарантирует выпадение заклинания. Что весьма и весьма печально. Но ожидаемо.  Одета я была в выбранную мною же в премиум магазине броню. Легкую кожаную, не стесняющую движений. И при этом с претензией на элегантность и представительность. Конечно никаких характеристик она не давала, не положено-с, даже за донат. Просто отличного качества куртка, которая может защитить от стрелы на излете или от скользящего удара меча. Ну и копье с деревянным наконечником остановит. Будет больно, но не смертельно. К счастью игровые условности избавляют от необходимости потом несколько дней ходить с огромным синяком. Так же обнаружился "посох мага, обыкновенный". Что же отличает его от обычной палки, возникает вопрос? Конечно же факт того, что он принадлежит магу! Ибо как и броня у посоха не было никаких дополнительных плюшек. Обычная дубина. Удобная дубина. Не более. В свое время я прошла обучение у одного друида, больно уж круто он махал своим посохом, мне тоже захотелось. Да и польза очевидная, опять же. Физические характеристики полезны даже для мага, а лучше чем тренировка с оружием только бой с этим же собственно оружием.  По-удобнее перехватив посох, я расслабилась, слегка отрешилась от реальности, и наконец начала плавно двигаться, выполняя малый разминочный комплекс. Сорвать мышцы в игре нельзя, точнее это очень быстро лечится смертью, ну или заклинанием лечения, да и без разминки чувствуется какая-то скованность в движениях. Правильное дыхание, мягкие движения тела, все это складывалось в замысловатый танец с шестом. Кхм, не тот танец и не с тем шестом. Хотя... Стрип-пластика имеет что-то общее с эльфийским стилем боя с посохом, определенно. Связанно это по большей части с тем, что тела эльфов значительно гибче человеческих. И они не ходят женственно, как кажется со стороны, просто у них по-другому устроен организм.  Двигалась я тяжело, словно в воде. Низкие физические характеристики не успевали за сознанием. Это еще одна интересная особенность Земель Меча и Магии. Все навыки по владению телом остаются с тобой. Училась сражаться мечом или, как я, посохом? Хорошо, значит и здесь ты будешь это уметь. А вот сила ударов скорость и ловкость уже зависят от характеристик. Эта особенность имеет и обратную сторону. Даже если ты в начале игры перераспределишь все очки в ловкость то ты все равно не будешь двигаться так же грациозно как какой-нибудь эльф с двадцаткой в ловкости. Почему так? Все очень просто. Система помогает игроку. Ускоряет его рефлексы и движения. Но она не выполняет всю работу за него. Если игрок не привык двигаться на такой скорости, которую ему дает ловкость, то он не сможет ее реализовать. Это подсознательный блок. Поэтому если хочешь эффективно сражаться в игре - будь добра тренировать настоящие навыки.  После разминки пошел уже малый тренировочный комплекс. Со стороны это наверное смотрится забавно: невысокая полуэльфка прыгает по поляне с посохом, периодически застывая в различных позициях, чтобы через мгновение взорваться серией молниеносных (ага, с ловкость пять, конечно же) выпадов.  В процессе тренировки ваша характеристика Ловкость повысилась на 1. В процессе тренировки ваша характеристика Выносливость повысилась на 1. Ага, вот об этом я и говорила. Рост характеристик происходит по сложной формуле. Не знаю точно сколько там переменных, но давно замечено, что быстрее всего характеристики растут тогда, когда ты как бы перешагиваешь через свой текущий порог. Учитывая тот факт, что привыкла я к куда более значительным статам и то, что я не просто прыгала по поляне, а использовала специальные тренировочные комплексы, созданные как раз для развития своего тела, не удивительно, что прибавка пришла довольно быстро, всего через полчаса после начала тренировки. Если брать все время вместе с разминкой, то вышло где-то пятьдесят минут. Правда так быстро набираются только первые очки. С каждым следующим бонусом требования для повышения характеристики возрастают в полтора раза. Но ничего, прорвемся.  Итак, мой стандартный стартовый план выполнен, теперь можно и даже нужно выдвигаться дальше. Конечно с таким подходом есть шанс опоздать на какое-то событие. Все же Земли это онлайн игра, здесь мир вовсе не ждет когда герой придет и спасет его. Он живет своей собственной жизнью, в определенных заданных рамках, конечно же, но они довольно широкие. Поэтому слишком уж медлить не стоит.  Переться через холмы не было никакого желания, а вот в лесу едва заметно виднеется какая-то тропинка. Скорее всего звериная, но вроде она довольно широкая, коняшка должна пройти. Давать имя лошади я не собиралась. На самом деле я не особо люблю этих животных. Да и мой навык езды оставляет желать лучшего. Нет, я не падаю с лошади, даже во время галопа, успела научится, причем здесь же, в Землях. Но никакого удовольствия от этого я не получаю. Ну и конечно же сражаться верхом я не умею. Поэтому практическая ценность животины заключается сугубо в скорости перемещения. Увы, но в этом плане Земли беспощадены - расстояния здесь довольно большие. "Пара дней пути" это вовсе не издевательство, а вполне себе нормальный переход. Телепортация существует, но обычно в очень своеобразных формах. А нормальное заклинание, которое позволяет перемещать с собой еще и своих юнитов, та самая "Массовая Телепорация", вообще относится к разряду стратегических. Шанс получить его стремится к нулю. Поэтому лошадка это вовсе не роскошь, а вполне себе необходимая в хозяйстве скотина.  Я оказалась права, тропинка действительно довольно широкая, поэтому мы с лошадкой, точнее я на лошадке, а уже она пешком, направились прямиком в неизвестность. Красиво здесь все же. Пусть я не из тех людей, которые способны бесконечно смотреть на закат (рассвет, снегопад, нужное подчеркнуть), но трудно оставаться равнодушной, когда тебя окружает такая жива