Выбрать главу
что в итоге поплатились. В один не очень прекрасный момент это случилось - одному из повелителей неба срочно потребовалось золото. Его самка собиралась отложить яйца, а добытого металла было недостаточно. Он долго искал месторождение, но не мог найти. И тогда он сделал то, что стало началом знаменитой "войны за золото" между гномами и драконами. Он ворвался в поселение наших предков и отнял у них добытый металл, попутно убив в сражении многих мужчин. - Не все гномы и не все драконы участвовали в той войне. Это были в основной молодые ящеры, в чьих жилах бурлила кровь жаждой сражений и потомки тех гномов, что первыми подверглись нападению дракона. Многие столетия продолжается эта вражда, до сих пор один из кланов гномов, Кхим, ведет свою бесконечную борьбу с драконьим племенем. Целые реки крови пролиты с обоих сторон и сколько еще будет пролито? Порочную цепь ненависти очень сложно разорвать, - я замолчала, давая им время осмыслить мой рассказ, но не слишком много, чтобы они не успели проникнутся расовой неприязнью я продолжила, - однако, как я уже говорила, не все гномы враждуют с драконами. Был даже один клан, который заключил с ними союз. Более того, они жили рядом. Как это произошло? Не знаю точно кому именно пришло в голову устроить переговоры, но суть их была такова: гномы позволяли драконам жить в своем сокровищнице и использовать необходимое драконам для рождения детенышей количество золота, взамен повелители неба обеспечивали охрану как самой сокровищницы, так и поселений гномов, а так же поставляли редкие ингридиенты. Какие? Драконы изначально магические существа и буквально каждая часть их тела несет в себе частичку силу. Выпадающая при линьке чешуя, зубы, когти - все это при должном умении можно очень выгодно реализовать. Иногда драконы делились своей кровью - редким алхимическим реактивом. Ну и, звучит смешно, драконий навоз, который позволял не очень хорошо разбирающимся в сельском хозяйстве гномам производить достаточно пищи, чтобы прокормить свое селение. И все были довольны. Вот такая неоднозначная история взаимоотношения наших рас, - закончила я историю. - Но почему мы никогда не слышали про этот клан, - осмелился задать вопрос Дерек, который явно крутился на языке у каждого гнома, но среди воинов главным был выбран он и ему же от их лица говорить, у гномов не принято лезть перед главным. - О, это совсем другая история, но вкратце могу рассказать, - я снова хлебнула из фляжки, - тот клан медленно но верно богател, и пусть в краткосрочной перспективе союз с драконами казался экономически невыгодным, все же ящеры тратили много золота, но на самом деле это не совсем так. В обычное время этот металл нужен только золотым драконам, остальным для жизни он не нужен, а детенышей драконы заводят не так чтобы очень часто, ибо растут они довольно долго. А вот постоянный доступ к редким ингридиентам и драконы-стражи позволили этому клану, чье имя, к сожалению, забыто в веках, довольно быстро разростись и расширить свое влияние.  - Однако это не осталось незамеченным. Темные эльфы иногда совершают вылазки на поверхность большими армиями, чтобы разрушить пару-тройку городов и принести наземников в жертву своей богине. Так как для прохода большой армии небольших выходов на поверхность недостаточно они решили воспользоваться проторенной дорогой, на выходе из которой и находились владения этого клана. В узких тоннелях дыхание драконов воистину смертоносно. Многие сотни темных эльфов сгорели в пламенной ярости древних чудовищ, многие сотни были повержены слаженными действиями гномьих хирдов, но дроу не зря считаются одними из самых опасных существ в нашем мире. Они нашли способы нейтрализовать огнедышащих ящеров и разорвать плотный строй хирда. Дорого заплатили за эту победу последователи паучихи, храбро сражались наши родичи, но их было слишком мало, а эльфы слишком сильны. - Драконы сильны и опасны, они могут быть могучими противниками, но наши главные враги не они, - я ощутила прилив какой-то злой, холодной ярости, и буквально ощутила как глаза загорелись магическим пламенем, вторя моим чувствам, - темные эльфы запытали и убили моего отца, они убили мою мать, они убили всей членов нашей общины! Стариков, женщин, детей! Они резали их на глазах родителей и смеялись своими мерзкими голосами, - пару раз глубоко вдохнула, прогоняя возникшие внезапно эмоции и уже спокойно продолжила.  - Запомните правило, воины: хороший дроу - мертвый дроу, - я встала с камня и отошла в сторону. Мне нужно было разобраться во всем этом. Откуда такие эмоции? Неужели так работает моя легенда? Это было странно и страшно. Страшно потерять себя. Кто я? Полугномка Риашта, дочь Видианы или Измайлова Кира Михайловна, дочь известного олигарха? Я бы наверное долго провисела в подобном подвешанном состоянии, но меня отвлекло появление Архангела. Я оглянулась по сторонами - действительно, все гномы застыли. Значит это админ пожалова. - Приветствую вас, Кира Михайловна, я по поводу вашей жалобы, - обратился ко мне представитель администрации. - Здравствуйте, я слушаю, - киваю ему. - Не могли бы вы повторить попытку? Так будет проще понять в чем именно дело, - взмахом руки он пригласил меня подойти к колонне. Повторить так повторить, почему бы и нет? Мне не сложно. Желаете построить замок? Жму "Да". Внимание, ошибка! Выбранный тип замка не может быть построен в данной местности! - Хм, - админ нахмурился, - кажется я понял в чем дело, сейчас проверю, подождите пару минут, пожалуйста, - его лицо стало каким-то отсутствующим, явно полез куда-то в технические дали. Надо еще спросить с него насчет уровня сложности. Слишком уж много противников для "Сложного". Мне конечно много гномов дали, но против целого города у противников и красного дракона у источника это совсем не котируется. Обычно даже на невозможном источник охраняется толпой каких-то существ условного первого или второго уровня, лидер может быть третьего. Иногда бывают враги по-опаснее, но в таких случаях всегда имеется какой-то "хитрый ход", который позволяет эту сложность аннулировать. Дракон конечно тоже был повержен довольно легко, но нам по большей части повезло. Дернись он сразу изо всех сил и мы бы его не удержали. А не скованный цепями он просто разорвал бы нас всех на части. И чем больше я об этом думаю, тем лучше понимаю - мой план был отвратителен. Да, драконов побеждают подобным методом, но не так вот кустарно, а специально подготовленными ловушками. И я очень сильно рисоковала и в первую очередь жизнями своих подданых. И мне... стыдно за это. Нужно больше думать прежде чем действовать. Можно сколько угодно оправдываться "цифрами", но эти гномы поверили в меня. Они вручили в мои руки свои жизни и я не могу себе позволить предать их доверие.  Многие игроки приходят в Земли ради того, чтобы насладится всеми прелестями власти, не неся при этом никакой ответственности. Ведь когда придет время платить по счетам за свои поступки они просто берут и покидают этот мир, оставляя всех своих неписей самим разбираться с теми проблемами, которые создал игрок. И очень часто это заканчивается очень печально для неписей. А ведь феномен срыва оживляет миры. Сейчас это пока не так сильно заметно, но многие говорят, что со временем нпс становятся все более и более живыми. Кто знает, быть может через пару лет Земли наберут некую критическую массу сорвавшихся и станут не просто игрой, а полноценным новым миром? Было бы забавно посмотреть на таких вот залетных "властолюбителей", когда они внезапно не смогут покинуть игру и их линчует толпа униженных крестьян.  - Кира Михайловна, - ожил админ, - боюсь, что у меня не очень хорошие новости для вас. - Подробнее, - слегка резче, чем хотела, сказала я. - Вам известно, что вы сейчас в срыве? - я только кивнула, он продолжил, - так вот, судя по логам сорвались вы еще в момент регистрации, когда рассказывали легенду своего персонажа. Сразу это практически невозможно заметить, даже сейчася я это нашел сугубо по косвенным признакам, поэтому регистрация продолжилась. В тот момент, когда вы собирались начать игру, сработал один скрипт, который привлек к вам внимание главного ИИ игры. Широко известно, что для мира сорвавшийся считается кем-то вроде гибрида игрока и непися и имеет статус ИИ. Существует специальная программа, созданная для оживления мира. С определенной периодичностью в ничейных землях создается персонаж под контролем отдельного ИИ, который начинает свою игровую историю. Это было создано по двум причинами: прожившие свою жизнь в режиме реального времени персонажи намного более реалистичные, что положительно влияет на игровой процесс и позволяет создавать действительно интересных персонажей; вторая причина это динамичность мира, если каждый раз прописывать появляющихся из ниоткуда неписей, то это вызывает множество недочетов. Конечно главный ИИ выискивает такие ошибки и в меру своих сил исправляет их, но мы решили, что генерацию стоит свести к минимуму, оставляя ее только для локаций начинающих игроков. Мир должен быть живым и мы его таким сделали.  - Надеюсь вы не хотите сказать, что... - я ожидающе замолчала. - Боюсь, что дело обстоит именно так: ИИ принял вас за одного из таких персонажей и забросил в снегерированную специально для вас локацию. Более того, вы сейчас находитесь довольно далеко от земель игроков, - админ винов