Выбрать главу

Глава Восьмая.

Два часа, проведенные в изучении расы гномов на форуме, заставили меня задуматься. Создатели Земель попытались сделать так, чтобы каждая отдельная раса была играбельна сама по себе, без необходимости брать все доступные Замку расы. В моем случае это эльфы гномы и хафлинги.  Вот только для того, чтобы полноценно реализовать потенциал каждой отдельной расы требуется персонаж этой же расы. На примере гномов это отлично видно: игроку-гному доступен при старте игры выбор клана, к которому он будет принадлежать. У каждого из тринадцати кланов свои особенности, что позволяет выбрать нужный путь развития и получать на нем приличное преимущество над другими. Вот только Волшебница не может быть членом клана гномов. А значит и ее подданные тоже. Поэтому ветка развития гномов в моем замке базовая, без каких-либо дополнительных бонусов, что значительно снижает эффективность.  У меня не будет искусных кузнецов клана Регва, артефакторов рода Шелосст и... много чего не будет. Если бы я знала об этом раньше - вытрясла бы с админа намного больше. Как мне развиваться теперь с таким вот огрызком замка? О да, я сильно выигрываю в темпе за счет получения Лавового Дракона в начале недели. При других обстоятельствах это была бы очень серьезная заявка. Все же топовый юнит это сила с которой приходится считаться всем. Но каким бы крутым он не был, одним драконом много не навоюешь.  Ладно, причитать о несправедливости судьбы можно сколько угодно, толку от этого нет никакого. Надо действовать.  - Дерек, - подозвала я стоящего на часах воина, - есть результаты разведки? - Да, госпожа, оба выхода из ущелья довольно удобны для обороны, если построить там форпосты, то взять нас осадой будет очень сложно. Места внутри расселины конечно маловато, но мы можем строить здания прямо в скалах, я спрашивал у инженеров - они уверены в том, что это возможно, - отрапортовал он. - Прекрасно, как только придут строители начинайте обустраивать эту пещеру, она должна быть максимально неприступной, входами займемся позже. Здесь где-нибудь в округе есть лесопилка? - спрашиваю у него. - Не знаю, госпожа, мы не добывали древесину, - пожал плечами Дерек. - Жаль, надо будет найти, ресурсы нам понадобятся, - тихо пробормотала в ответ. Всех редких ресурсов после постройки Огненного Разлома у меня осталось по 5 единиц. Еще было 10 камня и 20 дерева. И целых 30 руды. Казалось бы неплохо для второго дня, но не будем себя обманывать - по факту я не добыла ровным счетом ничего. Ну не совсем так, конечно. Руда и камень добываются в Форте Номоре и как только Склад построится можно будет их сюда перетащить. Я бы сразу забрала с собой ресурсы, вот только сумка была полная на тот момент, а тащить с собой лишние телеги, направляясь в битву, как минимум нелепо.  И как на зло я уже получила за сегодня целых 2 уровня. Обычно у игроков обратная проблема - не могут добить до дневного капа, а у меня наоборот. С одной стороны надо зачищать территорию, захватывать шахты и прочие полезные штуки, а с другой не хотелось бы разбазаривать ценный опыт, потому что потом это аукнется мне сторицей.  Так и не придя к какому-то однозначному решению решила немного отвлечься. А лучше всего для этого подходит тренировочный комплекс с посохом. Поэтому взяла в руки свою верную палку типа "обыкновенная без характеристик" и сосредоточилась на своих движениях, постепенно все больше и больше погружаясь в причудливый танец посоха. Можно было бы конечно устроить тренировочный спарринг с кем-то из воинов, но вот беда - у них с собой только боевой оружие, а моя палка, несмотря на повышенную прочную базового снаряжения, долго сдерживать удары стального топора не сможет. Ломать зазря оружие меня не прельщало. Терпения хватило на час. Как только система оповестила меня о получении +1 ловкости за тренировку я тут же прекратила. Это конечно очень приятно - ощущать ловкое и сильное (пока не очень) тело, но физические упражнения для меня все же больше необходимость, чем развлечение. Времени до прихода гномов из форта было еще много, поэтому я решила что уже достаточно отошла от происшедших событий и готова рассуждать здраво.  То, что общение с админом было провальным я уже поняла. Слишком неожиданной была ситуация, трудно сохранить самообладание когда стройно выстроенный план буквально рассыпается как осколки разбитого камнем стекла. Громко и с противным треском. Вся стратегия игры коту под хвост, а ведь как было хорошо продумано... Уровень сложности:  Легкий был придуман для тех, у кого есть пара тройка недель свободного времени и желание развлечься побывав в шкуре фэнтезийного феодала. Слабые монстры, наличие в самом начале построек и юнитов и отсутствие серьезной опасности со стороны неигровых персонажей. Наслаждайся не хочу. Однако это длится ровно до того момента, как падают границы. Составить конкуренцию соседям такой игрок вряд ли сможет. Да и не нужно ему чаще всего это. Новички или "туристы" редко играют дольше месяца. Средний уровень подразумевает, что игрок как минимум знаком с таким жанром как стратегия и кое-что в этом смыслит. Это стандартная сложность, а значит здесь соблюден баланс между интересом от игры и напряженностью. Есть враги соответствующие тебе по силам, но ничего сверх ординарного. Можно в целом неплохо развиться, но после открытия границ будет очень сложно, если планируешь удержать свой Замок. Невозможный создан для донатов-задротов. Именно так, не по отдельности, а только вместе. Многие незаслуженно считают этот уровень сложности самым лучшим, ведь потенциально на нем можно получать наиболее вкусные плюшки. Ну и конечно же тот самый теоретический кап в 43 уровня, который реально возможен только на невозможном. Вот только подавляющее большинство игроков никогда не пробовало играть на этом уровне сложности и не понимают, что "потенциально" не значит фактически. Более 90% игроков, начинающих на невозможном, сливают еще до открытия границ. Интересная статистика, не так ли? Отправляться жить в другой мир, чтобы в первые же несколько дней стать бездомной оборванкой? Нет, спасибо. Ну и наконец Сложный уровень, который я и выбрала. Основное отличие его заключается в том, что монстров больше и они значительно сильнее, чем на Среднем. Это вызывает дефицит ресурсов. Чтобы воевать нужны войска, а чтобы иметь войска нужны ресурсы. Чтобы получить ресурсы нужно воевать. Получается своеобразный круг: ты перемалываешь свои войска в постоянных битвах за шахты и ресурсы. В итоге упускаешь возможность иметь элитные войска перед открытием границ. Те юниты, которые с тобой с самого начала, имеют самый большо