Выбрать главу
й потенциал в становлении элитой, но игрок вынужден жертвовать ими, чтобы получить доступ к необходимым для развития ресурсам. Но у меня есть возможность получать ресурсы неигровым путем, что позволит максимально эффективно и с минимальным риском раскачивать свои войска. Нападая тогда, когда это выгодно мне, а не по необходимости. С учетом вливания доната Сложный уровень плавно превращается в Средний с увеличенным количеством опыта. Прелестно, не правда ли? Далее. Самыми "выживающими" из начальных войск по неофициальной статистике были эльфийские рейнджеры. У них наибольший шанс дожить до открытия границ и получить необходимый опыт, чтобы стать действительно серьезными боевыми единицами. Это была одна из основных причин взять Волшебницу как класс. Мне нужна сильная оборонительная армия, чтобы удержать Замок. Связка эльфы лучники+тяжелая пехота гномов является классикой тактики. Да, она всем известна и повсеместно используется. Ее слабые и сильные стороны всем известны, вот только это не делает эту тактику хуже. Быть может какие-нибудь революционные и креативные решения могут быть эффективнее, но мне не нужен лишний риск - я собиралась развиваться спокойно и планомерно.  Выбор расы был так же хорошо обдуман. С одной стороны я наполовину гномка, причем именно моя мать была из этого народа, для гномов это очень важно. Таким образом я получают бонусы к морали среди подгорных жителей и кое-какие полезные дополнительные плюшки и квесты, довольно прилично облегчающие дальнейшую игру, особенно в вопросах обеспечения армии необходимым оружием и доспехами. С другой стороны эльфы с их невероятно раздутым этикетом. Да, есть специальная программа для статусных аккаунтов, позволяющая имитировать эльфийскую речь, вот только она далека от совершенства. Большинство игроков не обращает внимание на неигровых персонажей, что является серьезной ошибкой. Да, юниты в большинстве случаев не могут выступить против игрока, они обязаны ему подчиняться. В Землях все же магический феодализм, а приказы феодала не обсуждаются, а выполняются.  Впрочем, исключения все же есть. Демоны в этом плане уникальная раса - они вообще могут свергнуть игрока и захватить его Замок, если он не соответствует их представлению о Князе. Темные эльфы могут откровенно саботировать действия игрока. Кто-кто, а уж они понимают толк в извращении приказов до неузнаваемости. Остальные расы по большей части могут только устроить забастовку и отказаться выполнять какие-то действия.  Но это все именно крайности, помимо этого есть еще множество факторов. Например уважение неписей. Да-да, звучит странно, но это так - юниты вовсе не обязаны уважать своего правителя. Подчиняться - да. Уважать - нет. И проявляется это во многих мелких деталях. Ради хорошего правителя неписи готовы на многое. Терпеть голод и лишения, совершать подвиги, всячески помогать в бытовых вопросах. Да и вообще - если уж я собралась тут жить, то и отношения нужно выстраивать на долгосрочной перспективе. Поэтому пользоваться "автопереводчиком" мне не с руки, он только мешает выстраивать отношения с подчиненными. Но и говорить в чисто эльфийском стиле я долго не смогу. И полукровка стала в этом вопросе компромиссным решением. Я Волшебница и в моих жилах течет эльфийская кровь, этого вполне достаточно, чтобы эльфы признали мою власть над ними. Но в то же время я не чистокровная эльфийка, поэтому для меня делается определенная "скидка" в вопросах этикета.  Далее распределение характеристик. Еще один мелкий нюанс, который не учитывается новичкам - эльфы ценят ловкость и грацию, а гномы силу и выносливость. Если бы я была мужчиной, то вопрос стоял бы намного острее для гномов, но мне повезло - к женщинам гномы таких требований не выдвигают. Согласитесь, трудно уважать своего правителя, если он движется как беременная корова по горло в воде против течения? Я не воительница, поэтому особо больших характеристик от меня не требуется, но определенная "эльфийская" грация в моих движениях присутствовать должна. И этого никак не добиться с единичкой в ловкости. В целом мои характеристики выглядят именно так, как и должны выглядеть у урожденной эльфийской волшебницы.  Более того - такое распределение имеет вполне рациональное объяснение. Большинство новичков почему-то забывает, что Земли это не только стратегия, но и частично ролевая игра. Маг с единичками в физических характеристиках имеет ровно 30 здоровья. Движется как зомби-инвалид и не способен увернуться даже от простейшего удара. Да, у него может быть очень много Силы Магии, допустим, но это никак не поможет если на него банально нападет два волка. Или даже два гоблина. Одного можно убить магией. А второй убьет тебя. Так и заканчивается путь "Великого Мага". Многие бросают игру после первой же подобной смерти. Мне же вполне хватит сил на то, чтобы посохом если не убить, то хотя бы удержать на расстоянии противника на то время, пока откатывается заклинание.  И вся эта продуманная система развития был перечеркнута этим идиотским ограничением - только Замок Гномов. Я не против импровизации, но в таких серьезных вопросах, как выбор игрового класса и пути развития, я предпочитаю изучить максимум возможной информации и составить продуманный билд. Честно признаюсь самой себе - выбор Лавовых Драконов был далеко не таким продуманным, как хотелось бы. Но я давно восхищалась этими созданиями, поэтому в критической ситуации разум зацепился за возможность их получения и в итоге вышло то, что вышло. Не самое плохое решение, Драконы действительно очень хороши, но стоило просить совсем другое и намного больше.  Ладно, что там у меня еще за уровни висят таблички, надо бы распределить. Получен новый уровень!  Ваш текущий уровень: 4. Доступна 1 свободная магическая характеристика для распределения! Выберете навык, который хотите изучить: Мастер Магии Воздуха или Создатель. Получен новый уровень! Ваш текущий уровень: 5. Выносливость +1! Выберете навык, который хотите изучить: Мастер Наложения или Мастер Магии Воздуха. У меня задергался глаз. Активировался режим паранойи. Ведь так не бывает, правда? Дважды подряд за уровень Магия Воздуха. Наличие заклинаний только этой школы в книге заклинаний? Слишком подозрительно, чтобы быть простым совпадением. Создатель мне сейчас не особо нужен - мораль у гномов итак высокая. А вот над Мастером Наложения я бы подумала. Артефакты сейчас бы очень пригодились. Хотела уже выбрать это умение, но интуиция заставила остановится. Что-то здесь определенно не так. Может я совершаю глупость, но почему-то мне кажется, что так нужно. Выбираю оба раза Мастера Магии Воздуха, получая сразу третий уровень этого умения. Чувствую себя могучим ситхом из старого фильма. Никто не устоит перед мощью моих молний! Хе-хе-хе! Это нервное, мда. А вот единичку магических характеристик кидаю в Силу Магии, догоняя значение до 20. Итого на данный момент мои характеристики выглядят так: Имя: Риашта Класс: Волшебница Уровень: 5 Сила: 2 Ловкость: 7 Выносливость: 4 Сила Магии: 20 Ментальная Выносливость: 20 Устойчивость к Откату 14 Здоровье: 130 Мана: 200 Устойчивость к магии: 54 Умения: Инерция Магии, Малое Чувство Камня, Малое Ночное Зрение, Приземленность, Малое Очарование, Повелительница Волшебства, Мастер Магии Воздуха 3, Восстановление Маны 1. Неплохо, но есть куда стремится, да.