Выбрать главу

 

Торговали с эльфами в основном, рядом находилось поселение Рода Березы. Делить гномам и эльфам особо нечего, слишком уж разные интересы у этих народов, поэтому существовали вполне комфортно. Для тех и для других все закончилось весьма печально. Темные эльфы устроили массовый рейд на поверхность в честь своей Паучьей Богини. Великая Береза была осквернена и сожжена практически мгновенно. Эльфы Березы сильные маги, но их застали врасплох. Слишком уж усыпили их бдительность столетия относительно спокойной жизни. А темных было много, более трех сотен воинов и целых двадцать жриц, среди которых пять старших. Форт гномов продержался дольше, казалось, что воинам даже удастся удержать защитные рубежи до того момента, как женщины и дети покинут поселение потайными ходами.

 

Но гномы не учли коварства темных эльфов. Те заранее провели разведку подземных ходов и разместили там засады. Женщины гномов тоже умеют сражаться, однако этого было недостаточно. Видиана попала в плен. Те эльфы, которых по каким-то причинам не было в их поселении на момент нападения темных так же укрылись в форте. Среди них был и мой будущий отец Лаореон. Он был сильным и опытным магом. Многие темные пали от его заклинаний. Но мана имеет свойство заканчиваться. Да и Темные Жрицы вовсе не дремали на поле боя. Он не успел покончить с собой, ему не позволили этого сделать.

Плен у темных эльфов ужасен. Их извращенная мерзкой богиней сущность алчет чужой боли и страданий. Их пытали. Над ними всячески издевались. Бесконечное разнообразие самых жестоких игрищ. Одной из жриц пришла в голову мысль, что будет забавно посмотреть, как эльф насилует гномку на глазах ее сородичей. На сломленного пытками Лаореона наложили заклятье подчинения и приказали сделать это с Видианой. Он недолго прожил после этого, буквально на следующий же день его принесли в жертву на алтаре Паучихи. Для Видианы же ужас только начинался. Как у эльфов, так и у гномов очень низкая рождаемость, поэтому дети для них священны. Гномке даже в голову не пришло избавится от дитя. Сидящие вместе с ней сородичи старались как могли защитить ее от темных. И им удалось. Когда на храм темных в поисках ресурсов напали разумные насекомые клаконы гномы попытались вырваться из плена. Им это почти удалось, но в последний момент массовое проклятье гниения настигло их. Мужчины накрыли женщин своими телами, чтобы спасти от проклятья. Но выжить удалось лишь моей матери. Однако это бы ее не спасло, если бы на следующий день, привлеченные странным дымом от храма, туда не подъехали человеческие крестьяне. Они нашли умирающую гномку и помогли. Ребенка удалось спасти, а вот жизнь матери нет. Так и появилась на свет Риашта, дочь Видианы. Росла я среди людей, они сторонились меня, но в целом относились нейтрально, за это и за свою жизнь я благодарна им. Поэтому стараюсь относится к ним доброжелательнее, - рассказ пришлось закруглить. Смерть моей виртуальной матери была точно такой же, как и настоящей. Сделала я это намерено. Память о жертве этой женщины не должны быть забыта. И слезы на моих глазах будут возникать каждый раз, когда я буду рассказывать эту историю. Это уже не просто легенда персонажа, это новая история моей жизни. Дракон тем времени задумался. Судя по всему прогоняет легенду по каким-то своим параметрам. Впрочем, надолго это не затянулось. Буквально через пятнадцать секунд он "очнулся". - Принято, Риашта, дочь Видианы. Известно ли тебе, что как носительница смешанной крови ты получаешь случайно выбранные расовые умения , зависящии от рас родителей? - Да, Великий, я могу их услышать? - это был очень важный момент. Вся эта затея с легендой и гербом была направлена в том числе на то, чтобы заинтересовать Дракона и выведать у него эту информацию. Он ведь может и не поделится ею и тогда можно сделать ошибки при выборе книг знаний, а это очень нежелательно. - Хм, ты мне понравилась, неумирающая, поэтому я поведаю тебе то, что ты хочешь! - пророкотал Радужный и перед моим лицом возникло меню-описание способностей. Итак, что там у меня? "Инерция Магии" Увеличивает магическое сопротивление на (3*текущий процент маны)/10 Уменьшает скорость сотворения заклинаний на (3*текущий процент маны)/10 "Малое Чувство Камня" Вы ощущаете отголоски ощущений духов камня и земли. Улучшает ориентирование под землей.  "Малое Ночное Зрение" Вы немного лучше видите в темноте. "Приземленность" Магия Хаоса и Магия Разума заблокированы. Черная Магия и Белая Магия получают штраф в 30% к эффективности. Усиливает эффективность заклинаний Магии Материи на 30%. "Малое Очарование"  Пассивно повышает мораль в вашем войске +1. Увеличивает скорость роста репутации с представителями противоположного пола на 50%, своего пола на 25%. Усиливает навыки Лидерство и Дипломатия (если они у вас есть). Активная способность заблокирована. В целом приемлимо. Конечно плавающая скорость каста и ограничение по школам магии это немного неприятно, но все в рамках ожиданий. Да и брать все школы в любом случае никому нельзя, кроме чернокнижника с его классовым умением антагонист. - Ты закончила, Риашта дочь Видианы? - обратился ко мне Дракон, когда я отвела взгляд от окошка с информацией. - Да, Великий, благодарю, мы можешь продолжить, - кивнула в ответ. - Замечательно. Теперь назови свой класс! - пророкотал Радужный. - Светлая Волшебница!  - Тебе будет доступно одно умение, присущие всем Волшебницам, выбирай с умом! Друг Зверей.  Вы начинаете игру с отношением "нейтрально 500" со всеми лесными зверями.  Скорость роста репутации с ними удваивается. Снижает требования к дипломатии для всех лесных зверей на 1 уровень.  Слияние с Лесом. Снижает стоимость применения заклинаний всех колдунов в вашей армии на 1% за каждое дерево в радиусе 50 метров от колдующего, но не более чем на 25%.  Все эльфы в вашей армии получают способность "Родной Лес", которая позволяет получать накапливаемый бонус ко всем характеристикам(1% за каждые 1*текущий размер бонуса часа, но не более чем 20) за нахождение в конкретном лесу.  Одновременно может быть выбран только 1 лес в качестве родного. Повелительница Волшебства.  Волшебница не просто так носит такой титул, это больше чем слова. Магия течет в ее жилах, что позволяет ей значительно проще овладевать магическими искусствами. Скорость роста всех умений и характеристик связанных с магией +10% Половина этого бонуса распространяется на ваши войска. Первая способность больше подойдет Друидам, чем Волшебнице. Хотя и для нее есть варианты. Особенно в начале может быть хорошим подспорьем. Но в перспективе не самая полезная. Слияние с Лесом уже интереснее. Засевшие в "Родном Лесу" эльфы чрезвычайно сильны. Выбить их оттуда очень и очень сложно. Я долго думала о том, чтобы взять эту способность. И до сих пор сомневаюсь, слишком уж вкусные бонусы. Но работает она по сути только на эльфов, потому что у гномов нет колдунов. Да и у полуросликов все туго с магией. Можно конечно нанять представителей других рас, но это плохо сказывается на морали, даже у Волшебницы с ее "Очарованием". А вот Повелительница Волшебства потенциально дает очень большие бонусы. Казалось бы что такое жалкие 10% для себя и 5% для войск? Но на самом деле это очень много. С ростом навыков и характеристик каждый следующий уровень требует все больше и больше затрат времени и усилий на развитие. И эти самые 10% позволят значительно ускорить развитие. Первостепенная задача для новичка это выжить после открытия границ, но у меня уже есть подобный опыт, поэтому если конечно я не окажусь рядом с каким-нибудь сильным альянсом свои шансы оцениваю как довольно высокие, а значит следует думать о перспективах на отдаленное будущее. И здесь эта способность очевидный фаворит. Да и в случае если случится ужасное и я все же потеряю свой Замок, то Слияние с Лесом становится абсолютно бесполезным. А вот Друг Зверей бы пригодился, конечно, но заранее готовится к плохому не стоит. Итого методом исключения выбираем последний вариант. - Повелительница Волшебства! - выбор сделан. Ставок больше нет. - Хочешь ли ты перераспределить свои стартовые характеристики, или тебя устраивают стандартные? - продолжил Дракон. - Хочу! - передо мной открылось окошко с характеристиками. По стандарту оно выглядит так: Сила 10 Ловкость 10 Выносливость 10 Сила Магии 10 Ментальная Выносливость 10 Устойчивость к Откату 10 Итого 60 очков. Конечно же "все по десять" это ущербный вариант. Ни рыба ни мясо. Такое может подойти разве что какому-нибудь гибридному "воин-маг" классу, и то сомнительно.  Оставляю два очка в силе. Одно слишком мало, это будет вызывать неудобства, банально тяжелый камень с земли поднять не сможешь. Или ветку дерева. Одно очко не стоит таких неприятностей. Пять в ловкость. Для эльфов это очень важный параметр. Да и я планирую иногда использовать