Выбрать главу
а (3*текущий процент маны)/10 Уменьшает скорость сотворения заклинаний на (3*текущий процент маны)/10 "Малое Чувство Камня" Вы ощущаете отголоски ощущений духов камня и земли. Улучшает ориентирование под землей.  "Малое Ночное Зрение" Вы немного лучше видите в темноте. "Приземленность" Магия Хаоса и Магия Разума заблокированы. Черная Магия и Белая Магия получают штраф в 30% к эффективности. Усиливает эффективность заклинаний Магии Материи на 30%. "Малое Очарование"  Пассивно повышает мораль в вашем войске +1. Увеличивает скорость роста репутации с представителями противоположного пола на 50%, своего пола на 25%. Усиливает навыки Лидерство и Дипломатия (если они у вас есть). Активная способность заблокирована. В целом приемлимо. Конечно плавающая скорость каста и ограничение по школам магии это немного неприятно, но все в рамках ожиданий. Да и брать все школы в любом случае никому нельзя, кроме чернокнижника с его классовым умением антагонист. - Ты закончила, Риашта дочь Видианы? - обратился ко мне Дракон, когда я отвела взгляд от окошка с информацией. - Да, Великий, благодарю, мы можешь продолжить, - кивнула в ответ. - Замечательно. Теперь назови свой класс! - пророкотал Радужный. - Светлая Волшебница!  - Тебе будет доступно одно умение, присущие всем Волшебницам, выбирай с умом! Друг Зверей.  Вы начинаете игру с отношением "нейтрально 500" со всеми лесными зверями.  Скорость роста репутации с ними удваивается. Снижает требования к дипломатии для всех лесных зверей на 1 уровень.  Слияние с Лесом. Снижает стоимость применения заклинаний всех колдунов в вашей армии на 1% за каждое дерево в радиусе 50 метров от колдующего, но не более чем на 25%.  Все эльфы в вашей армии получают способность "Родной Лес", которая позволяет получать накапливаемый бонус ко всем характеристикам(1% за каждые 1*текущий размер бонуса часа, но не более чем 20) за нахождение в конкретном лесу.  Одновременно может быть выбран только 1 лес в качестве родного. Повелительница Волшебства.  Волшебница не просто так носит такой титул, это больше чем слова. Магия течет в ее жилах, что позволяет ей значительно проще овладевать магическими искусствами. Скорость роста всех умений и характеристик связанных с магией +10% Половина этого бонуса распространяется на ваши войска. Первая способность больше подойдет Друидам, чем Волшебнице. Хотя и для нее есть варианты. Особенно в начале может быть хорошим подспорьем. Но в перспективе не самая полезная. Слияние с Лесом уже интереснее. Засевшие в "Родном Лесу" эльфы чрезвычайно сильны. Выбить их оттуда очень и очень сложно. Я долго думала о том, чтобы взять эту способность. И до сих пор сомневаюсь, слишком уж вкусные бонусы. Но работает она по сути только на эльфов, потому что у гномов нет колдунов. Да и у полуросликов все туго с магией. Можно конечно нанять представителей других рас, но это плохо сказывается на морали, даже у Волшебницы с ее "Очарованием". А вот Повелительница Волшебства потенциально дает очень большие бонусы. Казалось бы что такое жалкие 10% для себя и 5% для войск? Но на самом деле это очень много. С ростом навыков и характеристик каждый следующий уровень требует все больше и больше затрат времени и усилий на развитие. И эти самые 10% позволят значительно ускорить развитие. Первостепенная задача для новичка это выжить после открытия границ, но у меня уже есть подобный опыт, поэтому если конечно я не окажусь рядом с каким-нибудь сильным альянсом свои шансы оцениваю как довольно высокие, а значит следует думать о перспективах на отдаленное будущее. И здесь эта способность очевидный фаворит. Да и в случае если случится ужасное и я все же потеряю свой Замок, то Слияние с Лесом становится абсолютно бесполезным. А вот Друг Зверей бы пригодился, конечно, но заранее готовится к плохому не стоит. Итого методом исключения выбираем последний вариант. - Повелительница Волшебства! - выбор сделан. Ставок больше нет. - Хочешь ли ты перераспределить свои стартовые характеристики, или тебя устраивают стандартные? - продолжил Дракон. - Хочу! - передо мной открылось окошко с характеристиками. По стандарту оно выглядит так: Сила 10 Ловкость 10 Выносливость 10 Сила Магии 10 Ментальная Выносливость 10 Устойчивость к Откату 10 Итого 60 очков. Конечно же "все по десять" это ущербный вариант. Ни рыба ни мясо. Такое может подойти разве что какому-нибудь гибридному "воин-маг" классу, и то сомнительно.  Оставляю два очка в силе. Одно слишком мало, это будет вызывать неудобства, банально тяжелый камень с земли поднять не сможешь. Или ветку дерева. Одно очко не стоит таких неприятностей. Пять в ловкость. Для эльфов это очень важный параметр. Да и я планирую иногда использовать в ближнем бою посох, навыки работы с которым я получила ранее здесь же в игре. Два в выносливость. Та же ситуация, что и с силой. Выдыхаться после получаса ходьбы меня совершенно не привлекает.  Итого освобождаю двадцать одно очко для магических параметров. Накидываю восемь в силу магии, доводя ее до восемнадцати. Почему именно столько? Результат практики и долгих вычислений. Именно столько силы магии достаточно для того, чтобы убить большинство базовых противников вроде мелких зверей или гоблинов. Или даже орка, если он не слишком прокачан.  Остается тринадцать. Три в Устойчивость к Откату. Итого там тринадцать. Характеристика полезная, но в начале игры тебе особо нечего по откату использовать. Да и в случае чего я смогу отмахаться посохом в перерыве между заклинаниями, если такое произойдет. И оставшиеся десять в Ментальную Выносливость. Почему так? Ну во-первых маны много не бывает. Во-вторых за время игры в Земли я обнаружила определенную зависимость. Чем больше параметр МВ относительно других, тем выше шанс на выпадение умения "Восстановление Маны", которое является критически необходимым для меня. Может быть это просто мои домыслы, но почему бы и нет? Чем больше маны ты восстановишь естественным путем (а она восполняется в размере МВ/10 в час) тем выше шанс развить умение. По-моему все логично. Итого мои параметры стали выглядеть так: Сила 2 Ловкость 5 Выносливость 2 Сила Магии 18 Ментальная Выносливость 20 Устойчивость к Откату 13 Здоровье 90 Мана 200 Устойчивость к магии 51 Долго боролась с искушением вложить одно очко куда-нибудь в физические параметры, чтобы сделать ровное количество здоровья и устойчивости к магии, но все же удержалась.  - Теперь, хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает? - как только я подтвердила свой выбор характеристик продолжил Дракон. Передо мной появилась 3д модель моего нового тела. Чуть ниже меня ростом, около ста сорока пяти сантиметров. Удлиненные на эльфийский манер уши, но не такие большие как у чистокровных, конечно же. Ну и в остальном моя копия. Покажите мне девушку, которая абсолютна довольна своей внешностью и я станцую вам брейкданс. Даже самые писаные красавицы чем-то да недовольны. Очень мелочами, конечно, но все же. Поэтому я принялась за ваяние. Чуть пропорциональнее формы, немного увеличить грудь, моя слишком уж скромная, подрихтовая черты лица, ничего серьезного, мне моя моська в целом импонирует, а делать "идеальную внешность" я не планирую. Слишком уж такая концепция искусственная. И выглядит не очень. Дракон скучающе наблюдал за мной. Управилась где-то за полчаса. Наверное он уже привык к девушкам-игрокам. Более чем уверена, что мой результат весьма скромный. Слышала, что некоторые часов по пять зависают в редакторе внешности.  - Я закончила, Великий, - привлекаю внимание Дракона. Его глаза было потухшие, снова загорелись. - Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должна отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно, - видимо лимит "нестандартных фраз" Дракон исчерпал, потому что фраза была целиком и полностью скриптованной. Ну и ладно, мы не гордые. Итак, у меня 11 очков для выбора Книг Знаний. Наверное самый важный выбор из всех возможных. Именно они определяют "билд" твоего персонажа, все остальное лишь дополняет его. Три очка сразу уходят в две родные расы. Эльфы и Гномы. Полуросликов брать не стала, слишком жалко отдавать целых 3 очка на них, да и воины они посредственные. А добывать пищу они могут и без расовой книги. Конечно это вызовет определенные сложности, но для Волшебницы это все решаемо. Все равно репутация с родной расой по умолчанию высокая. Восемь. Архимаг. Обязательная книга для того, кто хочет делать ставку на магов. Семь. Творец. Возможность перераспределить характеристики, добавив интеллекта или магических характеристик весьма полезно. Да и умение "Вселяющий Разум" очень сильно пригодится. Шесть. Военачальник. Стоимость в два очка сильно кусается, но без этой книги твои войска развиваются слишком медленно и не имеют возможности в потенциале стать элитой. И я была бы вынуждена все же взять ее, если бы не тот факт, что она у меня уже есть. Во время игры за позапрошлого героя, Рыцаря, мне выпала эта книга. Но Военачальник у меня уже был, поэтому я решила ее оставить. Книга сейчас лежит у посредника, который передаст ее мне. Вообще обычно такое возможно только после падения завесы, ибо пронести через нее какие-то предметы невозможно. Однако один мой хороший зна