Выбрать главу

Глава Третья.

Оказалась я на лесной опушке. Рядом стояла моя верная лошадка. Ну я надеюсь что верная, по крайней мере. Но паранойя-то нашептывает на ушко, что верить никому нельзя, и чем ближе к тебе кто-то подобрался, тем внимательнее нужно за ним следить. Шутка. Это я так обстановку разряжаю, все же выбор персонажа очень ответственное решение и я успела испытать определенный мандраж. Огляделась вокруг - самая обычная полянка, к которой с одной стороны прилегает редкий лесок. а с другой подбираются невысокие холмы. Как же хорошо, что я все же не выбрала невозможный уровень сложности. Там опасность подстерегает игрока практически сразу после старта, а у меня есть возможность вот так просто посидеть пару минут и морально подготовится. Пока неизвестно к чему, но все же. В Землях очень много разнообразных фракций, представленных разнообразными разумными и не очень существами, и еще больше внефракционных монстров. И на территории новичка всегда есть представители как минимум трех фракций, чаще больше. По крайней мере на сложном уровне обязательно существует два центра силы в регионе. Теоретически с ними можно даже договорится, но такое редко случается. Обычно на момент встречи с ними у игрока просто нет достаточно большой армии, чтобы его приняли всерьез. Да и навык дипломатии не развит. Поэтому ориентироваться стоит на бой.  Источник Силы на всей территории только один и его еще нужно найти, а потом еще и захватить. Построить Замок в каком-то другом месте невозможно. По крайней мере с помощью игровой механики. Теоретически можно построить укрепление в любом месте. Даже огромный замок. Вот только Замком с большой буквы он не будет. Максимум, что может получится таким способом это форт. Но даже для этого требуется профессиональный архитектор. Иначе постройка будет проходить как обычное укрепление. Ладно, немного отдохнула, теперь пора переключаться на серьезный лад. И первым делом Книга Заклинаний. Стоило только отдать мысленный приказ как над моей поднятой рукой прямо из воздуха, хотя правильнее наверное было бы сказать из магии, сформировалась увесистая такая книженция. На Земле бы сказали, что она стилизована под фэнтази, но у нас тут итак фэнтази, поэтому... Опять чушь несу, мда. Так вот, Книга Заклинаний. В ней содержатся все известные мне заклятья. Именно оттуда берутся заклинания, которые в гильдии магов смогут изучить мои будущие войска. Четыре Книги Знаний Магии Материи дают три гарантированных "обычных" заклинаний и одно редкое. Ходят слухи, что некоторым выпадало два редких, но мне такое не попадалось. Итак, что там у нас? Шаровая Молния. Наносит указанному противнику 10*СМ урона. Стоимость 30 ед маны. Классика жанра. Одна из базовых способностей, наряду с огненной и ледяной стрелой и каменным кулаком. Дешево и сердито.