Сила: 20,
Выносливость: 15,
Ловкость: 10,
Сила магии: 10,
Ментальная выносливость: 5.
Итого получаем:
Жизнь: 450
Мана: 50
Сопротивляемость к магии: 15
- Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Из ближайшего пруда, начали подниматься струи воды и образовали передо мной 3-D модель, в которой я без труда узнал себя: невысокий, плотного телосложения, широкие плечи, мускулистые руки, лицо с крупным мясистым носом и густые рыжие волосы, а также серые глаза.
- Подгони изображение под стандарты расы.
Изображение поплыло и через секунду я увидел себя, но более низкого роста, где-то около метра шестидесяти, не выше, плечи еще больше раздались в ширь, все тело стало значительно массивней, более широкая грудная клетка, сильно развитый плечевой пояс и слегка укороченные ноги, ну и черты лица... такое ощущение, что их топором вырубили, хотя в принципе и страшным не назовёшь, нормальное лицо.
- Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
Так нос и черты лица чуть пригладим, что бы внушало доверие, рельеф мышц обозначить более четко, и главное - это густая рыжая борода, да поаккуратнее, волосок к волоску, чтобы смотреть приятно было, ну и шикарные усы, не уступающие бороде.
- Все, готово.
- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Перечень знаний я уже под себя давно подобрал так, что две книги на Военачальника, опытная и сильная армия рулит, да и суперэлита лишней не будет. Две книги за Толерантность, больно народностей в этой игре много, по любому придётся кого-либо в замок постороннего брать. По одной на Рунную магию и Рунного мастера, если гномам при стандартной раскладке, доступна только рунная магия, то выбор очевиден. Книга на Расовые знания, одна на Строителя. По слухам, ходящим на форуме игры, вместе с Расовыми знаниями и выбором Подгорной твердыни книга Строителя может открыться доступ к строительству уникальных зданий в обычной раскладке отсутствующих.
Теперь книги рас. Конечно же первыми ко мне в зачет пойдут родные для Подгорной твердыни гномы. Помимо гномов хочу взять хоббитов. Хоббиты перекрывают с запасом недостаток в производстве пищи, а также обеспечат большим количеством неплохих стрелков. И вообще плодятся быстро.
Из-за выбора Подгорной твердыни нахватает одного очка на книгу хоббитов, придется брать отрицательную книгу. И это будет Миротворец. Да мораль при наступательной войне будет падать, но с другой стороны умения данной книги для развития владений вполне себе вкусные. Как говорится, пусть умрут в мучениях все, кто усомнится в нашем миролюбии. Гы-гы…
Так, книжки набраны, все условия соблюдены, главное, чтобы то описание было правдивым, а то обидно будет...
- Гном, ведущий гномов... достойный выбор! Я сегодня добр, и поэтому ты получишь уникальную возможность ступить на путь изучения и возрождения наследия былого могущества расы гномов, перед тобой тринадцать путей, каждый из которых может привести тебя к величию или стать твоей самой страшной ошибкой. Каждая линия развития уникальна и соответствует одному из уничтоженных в древние времена государств гномов, твое решение значительно повлияет на будущее твоей Империи. Будь внимателен! От выбора варианта развития будет зависеть доступ к уникальным возможностям и удивительным тайнам прошлого Тринадцати Подгорных Королевств! Готов ли ты к неведанному или пойдешь проторенной дорогой?
Есть! Вот та плюшка, информацию о которой я нашел на одном из форумов, посвящённых гномам. При оплате VIP-аккаунта, отыгрывая гнома и выбрав Подгорную твердыню вместе с расой гномов, имея класс Хозяин гор, а также книги Расовые знания и Строитель, игрок получает возможность выбрать один из тринадцати путей развития замка, недоступных при игре за более дешевые варианты аккаунта. Не знаю зачем это сделано, но на том же форуме говорилось, что это было заложено еще при создании игры и было запланировано дать доступ к данной функции всем персонажам-гномам вне зависимости от вида аккаунта, но потом все-таки решили привязать эту возможность в качестве поощрения для людей, оплативших максимальный доступ. Если верить описанию Тринадцати Подгорных Королевств, данных системой, несмотря на общий костяк структуры зданий и юнитов, они в некоторых деталях очень значительно отличаются друг от друга, а при выборе некоторых даже имелась возможность отыгрывать полноценного мага. Мне маги не нужны, свой выбор я уже давно сделал и сейчас его озвучу: