Выбрать главу

- Ну, вот что, Лэт. Скажи-ка мне тогда, что я получу за полновесную сотню золотых.

- Стандартный набор - я покажу тебе управу, правда так ее называют только игроки, рынок, барахолку с сувенирами, расположение самых важных мастеров, вроде кузнеца, немного расскажу о верфях и доках. Ознакомлю с неписаными правилами, и подскажу, на какие из них можно забить. Плюс ценная информация о складской зоне и разнообразных притонах, где собираются игроки. А теперь внимание, - Тельняшка сделал паузу, подчеркивая важность момента. - Я расскажу тебе, куда не стоит ходить одному, а куда ходить можно только имея за спиной с десяток товарищей. И бонус - настоящие пиратские истории! Ну как?

- Ладно, уговорил. Но два условия: деньги по окончанию, а первым делом мы идем разблокировать мне точку возрождения. И кстати, можешь звать меня Грог.

- Заметано!

Лэт провел меня через склады по очень сложному маршруту, по пути объясняя, почему вообще возникли эти здания, и где те самые места, куда лучше не ходить. Не секрет, что пираты - несколько игроков, а чаще несколько десятков игроков, разжившихся собственным кораблем, в первую очередь предпочитали нападать на суда торговцев, которых в этом море еще хватало. Те, в свою очередь, принимали ряд мер по защите своих жизней и имущества, но сейчас не об этом.

Захватив груз, пираты переправляли его на своем или призовом корабле на базу, у крупных братств были свои склады, схроны и верфи на других островах, в то время как более мелким приходилось размещать свою добычу прямо здесь, на Сером Клыке, дожидаясь возможности перепродать ее 'своим' купцам. А так как ни должных законов, ни стражи, обеспечивающей их выполнение, здесь не было, то награбленное приходилось охранять самим. Портовые воины, шедшие в узких проходах между деревянными коробками складов, по жестокости ничуть не уступали морским налетам, особенно если учесть, что точка возрождения буквально в пяти минутах хода. Поэтому большинство охранников очень нервно относились к подозрительным личностям, ошивающимся возле ангаров с их добром.

Преодолев без особых приключений припортовую зону, мы оказались среди невысоких деревянных, как и все здания на этом острове, домишек.

- Вот, это и есть ээ, как ее там... А, рыбацкая деревня Китовка, слегка облагороженная игроками, и теперь более известная как Нью-Тортуга, - Лэт говорил с такой гордостью, будто сам все здесь строил, 'облагораживая' деревню. - За нашими спинами остался основной причал с пирсами и складская зона. Впрочем, там есть не только склады, а еще много чего... Для знающих людей. Прямо же перед тобой расположилась сама бывшая деревня, на территории которой можно найти рынок, кузнеца, управу, и множество заведений, которых в другом месте назвали бы сомнительными. Что еще... вон там, - Лэт махнул рукой куда-то направо, - в стороне от основного причала, находятся верфи и доки. Ремонт кораблей или даже постройка новых - это туда.

- И что, здесь действительно никаких законов?

- По большому счету, да. Есть некое соглашение с местными, которое придется заключить и тебе, если хочешь открыть точку возрождения, а в остальном - делай что хочешь.

- То есть, на меня вот прямо сейчас, посреди улицы, могут напасть? - продолжал допытываться я. - И никто не обратит внимания?

- Ну почему же? Всяко нашлось бы прилично желающих присоединиться к забаве, неважно даже на чьей стороне. Хм, кажется, я понял, о чем ты. Запомни, Грог, на островах все относятся к этому проще. Нет законов? Положись на слово, а для этого нужен авторитет, известность среди своих. Не хватает авторитета? Сделай еще проще - примени силу, этот метод почти никогда не подводит.

Я только покачал головой, в моем понимании толпа игроков, вседозволенность и наблюдаемая мной вполне мирная картина деревни как-то не уживались. Где драки, погромы и бесчинства? Наверное, просто не там ищу, не зря же мы крюки между складов нарезали.

- Управа, - объявил Лэт, когда мы подошли к двухэтажному зданию, которые даже внешне выглядело богаче остальных. - Или резиденция губернатора, как ее еще называют. Но на самом деле, - понизил голос экскурсовод, - это просто дом старосты. Игрокам нравится назвать старосту губернатором, звучит лучше, а ему самому без разницы. На редкость пофигистический персонаж, вот увидишь.

- Он заведует точкой возрождения?

- Он, он. И даже состряпал соглашение, при нарушении которого эта самая точка для тебя закроется.

- Давно хотел спросить... Я смотрю, деревенька изначально небольшая была, но ее до сих пор никто не захватил, и никто не построил полностью свое поселение.

- Да кому она нужна, Китовка эта, - подал плечами Лэт. - Кроме возрождения, старосте ничего важного не подконтрольно, а с другой стороны, будут лишние проблемы у захватчиков, связанные с вечной грызней между братствами за место у руля. Действительно крупные и сильные братства давно уже построили свои собственные базы, на других островах. Вон, у Морских Волков даже крепость своя есть. Ладно, пошли к старосте, я с тобой загляну, может понадобиться объяснить еще чего.