Выбрать главу

- Ну, можно воздействовать как на заклинание, так и на объект, поддерживающий его.

- И чего стоишь, в таком случае? Давай. Воздействуй. Только в этот раз сразу высвобождай силу, без промежуточных этапов.

Я приложил руку к защитному полю, и слегка надавил. Не поддается. Высвободить силу... Руку вновь окутало фантомное пламя, раздался тихий звон, и она провалилась вперед, сквозь исчезнувшую преграду.

- Хорошо. Как видишь, при прикосновении к магическому щиту в одной точке, он полностью развеивается. В общем случае. Кстати, не убирай руку, подержи ее пока что так. Так вот, в общем случае. Исключение - более сложные конструкции, например ячеистые, с независимыми контурами.

В этот момент действие умения закончилось, но щит так и не появился снова. А я уже начинал опасаться, что если это произойдет, то рука застрянет, если не хуже.

- Да, такие артефакты не могут восстановить заклинание, если этому что-то физически мешает. Запомни это и используй с умом. Можешь убрать руку.

Как только я убрал руку из зоны действия поля, оно появилось снова.

- Пока в питающем объекте есть мана, он будет восстанавливать заклинание раз за разом, такая вот неприятная, временами, особенность. Попробуй другой вариант.

Другой так другой. Подождав минуту, кладу руку на куб и активирую Длань. Магическое поле ожидаемо исчезает. Парг молчит. Через несколько секунд умение прекращает свое действие, и поле появляется вновь.

- Ты временно заблокировал работу артефакта. Точнее говоря, только на время соприкосновения с Дланью. Сама же мана внутри артефакта никуда не делась, и как только появилась возможность, он возобновил свою работу. Есть разные типы артефактов, некоторые при разрядке возможно сломать полностью, некоторые - нет. Не знаешь точно - рассчитывай только на временное нарушение работоспособности, целее будешь.

- Это все, конечно, хорошо, но я в основном сталкиваюсь с самими магами. Там-то таких проблем не будет?

- Большинство практикующих магов используют принцип 'вложил энергию в заклинание, и забыл'. Поэтому что атакующее заклятье, что защитное - просто исчезнут. Иногда попадаются и исключения, но таких заклинаний меньшинство.

- Уже лучше. А что насчет Рубиновых Когтей, они сработают так же?

- В некоторых случаях - да, - ответил Парг, отключая куб. - Но если проникнут в физический объект, содержащий ману, то она просто детонирует. Артефакты и амулеты разрушаются, а маги буквально взрываются изнутри. Так что у них есть очень веская причина нас не любить.

- Кажется, понимаю. Но подыгрывать им не собираюсь. Хотят бояться - пускай.

- Твое дело. Сделка совершена - ты вернул мне книгу, я научил тебя тому, что считаю допустимым. Рубиновые Когти и дальнейшее распространение Длани - на твой страх и риск. Мой тебе совет - если засветишься по этим вопросам, то сразу же беги на Фортол, пока облаву не устроили. И не забудь избавиться от Знака.

- Постараюсь не довести до этого.

Из Зала Битв я выходил в приподнятом настроении. Как бы ни пугал меня Парг, осложнений с магами я не особо опасался. В Демонисе, где они на каждом шагу, я теперь буду появляться не так уж и часто, а на Фортоле их меньше, к тому же часть городов принадлежит напрямую Альянсу, и в них подлянок от нпс можно не опасаться.

Но вот Мартина придется напрячь на предмет помощи с испытанием нового умения, не скакать же мне по горам и долам в поисках мага-противника.

Глава 2. Холод и кровь.

Новости Альянса Информация с фронта: -- Пока ведутся приготовления к битве с армией Диапата, хотим вам напомнить, что на это сражение приглашаются все желающие, а не только члены Альянса. Рекомендуемый уровень - от шестидесятого и выше. Членам Альянса, удовлетворяющим этому условию, перед боем бесплатно предоставляются два усиливающих эликсира на выбор (подходящие по уровню), три зелья жизни или маны, и полный стандартный набор бафов от наших магов. Игроки ниже шестидесятого уровня тоже могут принять участие в битве, но велика вероятность, что вы погибните в первые же минуты. Другие новости: -- Крепинский маньяк вернулся! После нашумевшей казни вампира-лазутчика нападения в городах прекратились, и большинство игроков пришли к выводу, что во всем был повинен именно он. Но вчера была совершена серия убийств в центре Миртена, и все указывает на возвращение душегуба. Мы провели опрос игроков, подвергшихся нападениям маньяка, и большинство из них уверены, что убийца - сильный маг, возможно владеющий особым заклинанием. Это может объяснить внезапность смерти - убийца просто бьет в спину издали, и остается незамеченным. Но эта версия все же не отвечает на два вопроса: как ему удается убить с одного удара, и что же в этом случае делает стража? Так что основной все же остается версия с классом, использующим скрытность. -- В городах севера среди магов набирает популярность культ смерти, пока что не имеющий официального названия. Адептам этого культа обещаются такие вещи, как бессмертие, магическая сила, знания, и власть над телами и душами простых смертных. Зафиксированы случаи становления магов-нпс высшими личами, что невозможно без сложных темных ритуалов, известных лишь немногим. Так как мы все знаем, что именно на крайнем севере расположен Некрополь, то все эти идеи начинают казаться привнесенными извне, и играющими на руку Немертвым. Получится ли у них заполучить союзников среди местных жителей, и что предпримет руководство Альянса для предотвращения этого - скоро узнаем.