Выбрать главу

- Эй, Нери! - я помахал в направлении нашего второго корабля и перешел на чат. - Возвращаемся в порт или высадимся на каком-нибудь островке неподалеку?

Уже почти неделю нам не везет. Ладно, это я несколько преувеличиваю. 'Не везет!' - это когда ты идешь ко дну, а твой последний корабль в чужих руках, а у нас так, временные затруднения. Либо мы вообще никого не встречаем, и это на проверенных временем торговых маршрутах, либо все же встречаем, но сами же поспешно уходим подальше от 'добычи', уж больно неравны наши силы.

Денег на окончательное восстановление Странника пока так и не накопили, но на текущие расходы и оплату простоя хватает. Единственный минус сложившейся ситуации - осознание, что ты в очередной раз фактически зря потратил энное количество часов. Среди людей (и нелюдей) растет недовольство, того и гляди начнут разбегаться, если не хуже. Некоторое подобие решения этой проблеме мы нашли. В Клыкастое мое не зря так зовется, если есть карта, то всегда можно довольно быстро добраться до ближайшего острова. А на них встречаются забавные местечки.

- Возвращаемся. Закончим сегодня раньше, и я пойду обновлять свою информацию по торговым маршрутам. Что-то здесь не так.

- Как скажешь, адмирал.

Нет, так нет. Я-то благодаря регулярным заданиям от Мартина расту в уровнях, вот недавно шестидесятый взял. Даже с обучением заморачиваться не пришлось, новую способность выдали автоматом по достижению необходимого уровня. Как я теперь понимаю - чтобы никто даже при всем желании не избежал этого подарочка:

Проклятие Разрушителя Пассивное Описание: Зловещая слава Разрушителей появилась не на пустом месте. Вы стали могущественнее, но изменения глубже, чем кажется с первого взгляда. Силы, которыми вы управляете, начали медленно изменять ваше тело, превращая его в инструмент разрушения. Отныне полный свой потенциал вы можете раскрыть только в бою, а проведя некоторое время без сражений, неизбежно слабеете. Вне боя постепенно увеличения время перезарядки всех умений (вплоть до 180% за двадцать минут) и стоимость всех умений (вплоть до 150% за двадцать минут). После первых 2 минут боя или убийства противника штрафы снимаются. При убийстве противника, совершенном менее, чем через 4 минуты с момента прошлого убийства, урон всех умений увеличивается на 2%, а их стоимость снижается на 2%. Этот эффект действует 4 минуты и суммируется до 10 раз. Каждый новый заряд обновляет время действия эффекта.

Уже на подходе к Нью-Тортуге пришло сообщение от Мартина, он просил зайти к нему, как только появится свободное время. Через полчаса я был уже в резиденции нашей гильдии в Волбурге.

- Что такое, Мартин? На задание только вчера ходили.

- Привет, Гро, - глава выглядел встревоженным. - Садись, есть важные новости касательно тебя и в какой-то мере всей нашей гильдии.

- Меня амнистировали или окончательно внесли в черный список? - все же неплохой кабинет себе заполучил Мартин, спасибо за это Гластону.

- Скорее первое, чем второе. Как ты знаешь, в последнее время наши отношения с Альянсом стали несколько... напряженными, скажем так. Нейтралитет Джантира по отношению к нашему небольшому эксперименту - это уже достижение. Но как я и думал, он сделал это неспроста, и сейчас рассчитывает на нашу помощь в одном деле. Твою помощь, как нетрудно догадаться.

- Рано или поздно это должно было случиться. Дай-ка угадаю, надо что-то достать, взорвать, или кого-то убить? А взамен меня пустят обратно в Альянс?

- Почти, - хмыкнул маг. - Вот только в процессе тебе придется обучить использованию Длани около полутора десятков игроков, это одно из условий. Эти игроки необходимы для выполнения конечной цели - убийства Ярводерис... тьфу, то есть Ярвондеринскардеранда, одного из сильнейших рейдовых боссов игры. Наградой будет возращение тебе всех прав, золото, возможно, часть добычи с босса, если выпадет что-то, пригодное для крафта. И конечно, благодарность лично Джантира, ведь это ему вдруг позарез понадобилось пришить эту ящерицу.

Ярви! А наш дражайший глава легионеров не мелочится: если идти в рейд, то уж на босса, которого еще никто не смог победить с самого начала игры. Наоборот, это ящер с манией величия (а что она у него есть, поймет любой, хоть раз видевший ролики с его монологами, призванными показать избиваемым им рейдерам всю их ничтожность) после каждого визита игроков пускался во все тяжкие, испепеляя целые местности. Теперь уже этому никто и не мешает, поняли, что бесполезно. Дракона можно убить только в его логове.

- Серьезное дело и серьезная услуга с нашей стороны, ведь игроки с Дланью останутся у Альянса в любом случае. Поэтому завтра у тебя встреча с Джантиром, он выразил желание поговорить с тобой лично. Могу только посоветовать посмотреть информацию по дракону и не упустить своего при определении условий сделки.