Выбрать главу

   - Победитель - легионер Кертилиус! Именно он сразится с бойцом Свенальдом за первое место!

   Когда Кертилиус покидает арену, маг стражи восстанавливает мое здоровье, возвращая способность двигаться. После того, как я вышел за пределы площадки, маг объявляет о следующем бое:

   - Через пять минут состоится бой за третье место между берсерком Громунгуром и магом Фтулху! Не пропустите!

   Ладно, хоть дали пять минут отойти от предыдущего боя, и на том спасибо. Я проиграл, и с весьма заметным отставанием. В чем причина? Поразмыслив, пришел к выводу, что основной причиной поражения стало оружие. Двуручный меч не настолько быстр, чтобы обходить блоки умелого танка, а Кертилиус показал себя вполне компетентным в этом плане, и в то же время урон меча меньше, чем у секиры или молота того же уровня. Используй я их, я точно так же попадал бы по щиту легионера, но наносил больше урона, к тому же у молота и в некоторой степени у секиры, есть бонусы на пробивание через среднюю и тяжелую броню и щиты, а меч в этом им проигрывает.

   Конечно, были и другие факторы - например, отсутствие специализированных умений против щитов и брони, а также грамотные действия противника. Возможно, мне стоило не атаковать постоянно самому, а заставить легионера действовать не от обороны, а от нападения, тогда можно было бы попробовать его подловить, избежав блока. Но все мы крепки задним умом, а в тот момент о стратегии боя я не особо задумывался. Так что надо признать, что в этом бою Кертилиус победил заслуженно.

   Но рано сдаваться, впереди бой за третье место, и магу я его уступать не намерен. Я видел все его козыри, и рассчитываю на победу. Пять минут подходили к концу, и меня пригласили на арену.

   - Начинается бой за третье место! Берсерк Громунгур против мага Фтулху!

   На подготовительном этапе никаких сюрпризов не было, маг выпил эликсир, а я отвар доблести. Прозвучал второй гонг, и я, не теряя времени даром, побежал на мага. Тот, как и в прошлый раз, остался стоять на месте, начав кидать молнии. Я понимал, на что он рассчитывает: с бойцом вышла промашка из-за его хорошего владения защитным приемом, но у берсерка, то есть у меня, никакой защиты от магии не было, а значит, комбинация молнии плюс грязь сработает.

   Но у меня на этот счет было свое мнение. И когда я преодолел уже около трети разделяющего нас расстояния, получив пару молний, маг приготовился наколдовать грязь. Как только он указал левой рукой мне под ноги, сложив 'козу', я использовал рывок и сделал длинный прыжок вперед, оттолкнувшись от уже теряющей твердость поверхности арены. Прыжка с разбегу, да еще и на такой скорости, хватило, чтобы разом преодолеть всю опасную зону, так и не завязнув в грязи. Естественно, после этого останавливаться я не собирался, и быстро преодолел оставшееся расстояние до мага.

   Фтулху явно не ожидал, что я так легко преодолею грязь, и до начала ближнего боя успел ударить молнией еще только один раз. У других берсерков Рывка на таком уровне может и не быть, так как гарантированно его можно получить только на пятнадцатом, а в последних двух боях я его не использовал. Так что если маг не видел моих более ранних боев, то мог решить, что ничего для ускорения у меня нет, а значит, его тактика сработает.

   Но даже если это и стало для мага неожиданностью, по щит маны он не забыл, и повторилась та же ситуация, которая была в конце его боя со Свенальдом - маг левой рукой поддерживает щит, а правой атакует молниями, в то время как я пытаюсь пробить щит маны. Вот только у меня прямой урон больше, чем у Свенальда, и после первого же натиска и трех простых ударов, маг правой рукой потянулся за зельем маны. Я дал ему достать зелье, а затем ударил по руке мечом. Щит еще работал, так что меч отскочил, но все же мне удалось выбить зелье из руки мага.

   Похоже, что его мана на исходе, а у меня осталось еще сорок процентов жизни, так что можно даже не пить зелье, это может дать магу время сделать то же самое. Еще пара ударов, и щит маны исчезает, а это значит, что маг теперь беззащитен и безоружен одновременно. Крушащий удар, еще один крушащий удар, и у мага, потерявшего часть жизни от урона, проходящего через щит маны, окончательно заканчивается здоровье, и он валится на землю, совсем как я сам недавно.

   - Победителем становится берсерк Громунгур! И благодаря этой победе, он занимает третье место на нашем турнире! - объявляет маг стражи. - А через пару минут состоится бой финалистов, в котором определится, кто же займет первое, а кто второе место!

   Третье место для такого любителя, как я, это совсем неплохо, хотя мой улучшенный отвар сильно помог, да и снаряжение у меня качественное, пусть и без редких вещей. Но против Кертилиуса это не помогло, а со Свенальдом так и не удалось сразиться.

   Я покинул площадку, освобождая ее следующим сражающимся, и занял место среди зрителей, у барьера. Там меня нашел Рэй, которого я не видел с момента перерыва.

   - Я знал, что ты победишь! Правда, на твоем бою с легионером я потерял немного денег, зато после этого ставки выросли, и я все отбил на бое с этим магом. Сколько там, кстати, за третье место дают?

   - Десять процентов... Это будет около двадцати золотых.

   - Прилично. Хотя тому, кто будет первым, перепадет почти сотня золотых.

   - Кто бы это ни был, но эти деньги он заслужил, - пожал плечами я. - Бой вот-вот начнется.

   - Мы начинаем финальный бой: боец Свенальд против легионера Кертилиуса! Победитель займет первое место, проигравший - второе.

   Оба участника вышли на позиции и, после подготовки, начали осторожно сближаться. На мой взгляд, у легионера было преимущество, он использовал как минимум два умения для щита (я так и не понял, являлся ли удар щитом отдельным умением, или тем же самым, с помощью которого Кертилиус блокировал самые сильные удары - в обоих случаях щит светился синим) и что-то вроде клича или команды для увеличения эффективности блока. Свенальд мог противопоставить ему усиление атак огнем и однажды виденное мною каменное лезвие, которое плохо подходило для ближнего боя. Серый щит против боевой магии, и в этом бою я не вижу способа его применения. Кроме этих классовых умений, у обоих были и обычные оружейные удары, правда в бою со мной Кертилиус их не использовал, сделав ставку на колющие выпады.

   Противники встретились почти посередине арены, и Свенальд начал проверять оборону противника, нанося удары с разных направлений. Кертилиус вновь был на высоте, и блокировал все удары, изредка применяя умение для ускорения щита. Бой проходил на более короткой дистанции, чем в моем случае и, выбрав момент когда атака пришлась со стороны щита, легионер контратаковал умением, нанося рубящий удар сбоку. Свенальд, увлекшись собственной атакой, не успел среагировать и пропустил удар, за раз потеряв больше здоровья, чем отнял за весь предыдущий бой у легионера.

   После этого он стал осторожнее, а получив еще пару ударов и вовсе перестал атаковать, поняв, что просто так защиту легионера не преодолеть. Кертилиус был вынужден сам перейти в наступление. Но сделал он это весьма оригинально - не стал размахивать мечом, давая шанс противнику поразить его в открывшееся место, а выставил перед собой щит и двинулся на бойца. Свенальду не оставалось ничего, кроме как атаковать или отступать. Он выбрал отступление. Кертилиус все так же невозмутимо шел по пятам.

   Так они покружили по арене некоторое время, пока Свенальд не решил проверить, что же будет делать легионер, когда подойдет вплотную. Впрочем, я уже знал ответ. Предстояло его узнать и бойцу. Свенальд встал на месте и приготовился защищаться. Легионер, видя что противник не спешит нападать или убегать, не замедляя шага приблизился и сделал резкий рывок вперед, ударив засветившимся щитом в грудь бойца.

   Я уже испытал на себе такой удар, но особого впечатления на меня он не произвел - немного качнуло, и отнялась часть здоровья, вот и все. Но на более мелких противников этот удар влияет сильнее, и Свенальд едва не упал, сделав пару шагов назад. Естественно, что легионер в это время не стоял в сторонке, а стремился нанести как можно больше урона, пока противник не способен защищаться.

   Результатом этой атаки стала сильно упавшая жизнь бойца, но Кертилиус не собирался останавливаться, и продолжал теснить Свенальда щитом. Чтобы не получить еще один удар щитом, боец был вынужден перейти в наступление, что несколько улучшило ситуацию.

   Бой перешел в затяжную стадию - Свенальд атаковал, а Кертилиус защищался и время от времени делал контратаки. За счет огненного урона, видимо хуже поглощающегося щитом, боец снижал здоровье легионера примерно с той же скоростью, что и я в свое время, но последствия удара щитом и последовавших за ним атак сказывались, и вот уже у Свенальда двадцать процентов жизни, а его противника почти шестьдесят.

   Не знаю, стал бы боец рисковать и пить зелье, но Кертилиус решил, что пора заканчивать бой, перешел в нападение. На этот раз без ударов щитом, обычные атаки и умения с мечом, но разница в оставшемся здоровье была слишком велика, и Свенальда уже не спасло то, что он все же смог пару раз достать противника.

   - Победитель - легионер Кертилиус! Он занимает первое место, а его соперник, боец Свенальд - занимает второе место!

   Зрители зааплодировали и заулюлюкали, но Карел, вновь хранившийся на помост, прекратил это безобразие, без труда перекричав толпу.

   - Тихо все! Кхм. Вот и определилась тройка победителей! Они получат свою награду, но чуть позже. Сейчас я обращаюсь ко всем, кто принял участие в турнире. Вы хорошо сражались, и надеюсь, что этот турнир не пошел для вас зря, и вы стали опытнее и сильнее. Но противник не всегда будет один, и вам тоже нужно привыкать к работе в команде. Что главное в команде? Слаженность? Сбалансированность? Или может быть, эффективность? Нет, нет и нет! Главное - это доверие! В должны полностью доверять тем, кто рядом с вами, зная, что друг всегда придет на помощь, и помогать своим друзьям сами. Доверие - это не то, что появляется сразу, его надо заслужить, и иногда это весьма непросто. Но это всегда окупается, и я предпочту, чтобы в бою вместе со мной были именно те, кому доверяю я, и кто доверяет мне.

   - Возможно, для вас это пока что еще слишком сложно, но придет день и, находясь в окружении врагов, вы поймете. А сегодня давайте завершим турнир тем, что мы все так любим - боем команд! Бой пройдет через двадцать минут на большой арене, там достаточно места. Правила таковы: все участники турнира допускаются к бою, вы можете заранее объединиться в команды числом до пяти человек. Одиночкам участвовать тоже можно. В остальном правила не меняются. Побеждают те, чья команда останется последней, пусть даже и в частичном составе, каждый член команды-победителя получает по двадцать золотых, но не из суммы, собранной с вас за участие, а от стражи. Время пошло, собирайте команды!