- Всем атаковать босса, об остальных я позабочусь! - перекричал матку Керт.
- Саманта! Не трать на меня ману, один раз я хильнусь! - надеюсь, она меня услышала.
Подскочив к многострадальному боку босса, я использовал неистовство и сразу за ним, перезарядившийся молниеносный удар, вновь получив свою порцию слизи. Не обращая на нее внимания, я нанес еще несколько простых ударов, накапливая побольше ярости, и провел натиск. В результате мое здоровье упало до критической отметки. Еще немного, и я стану зрителем, мирно лежащим на полу пещеры. Чтобы этого не случилось, я вспомнил свои эксперименты на полигоне, и сжег всю свою ярость. Жизнь рывками поползла вверх, позволяя продолжить борьбу с насекомыми в лице босса. Конечно, полностью я не восстановлюсь, ярости было для этого маловато, но и того что есть, должно хватить. Другие тоже не зевают, применяя самые сильные способности, что только есть (за исключением Рэя - бросаться огненными шарами в такой момент не самая лучшая идея).
Я наношу удар за ударом, несмотря на понижающееся здоровье, которое иногда пополняется благодаря усилиям хранительницы, когда визг вдруг обрывается. Босс мертв. Оглянувшись по сторонам, увидел полтора десятка корчащихся в агонии скрипунов, и израненного Керта, прижатого ими к стене. Похоже, что еще немного, и Саманта не справилась бы с лечением легионера. Но как говорится, почти не считается - мы победили, а скрипунам уже ничего не светит. Прикоснувшись к туше босса, вывожу список добычи. Мусор, еще мусор... о, а вот и редкая вещица.
Ваб'данхор
Так на языке тоэлей называется броня, сделанная на основе обычной кожаной куртки с использованием защитных пластин скрипунов. Использование этих материалов обеспечивает носящему хорошую защиту и не ограничивает подвижность.
Персональный при получении
Тип: броня
Защита: 60
+ 5 Силы
+ 5 Ловкости
+ 6 Выносливости
Скорость атаки увеличивается на 5%
Требования для использования: уровень персонажа 15
Хм, а я думал, что с босса упадет очередная запчасть, как с плетенщика, а тут вполне даже приличная броня. Лучше моей, кстати.
- Хоть бы кто спасибо сказал за то, что я чуть копыта не откинул, защищая вас, - проворчал исцеленный Керт, подходя к боссу. - Так, что тут у нас... Куртка, ага. Характеристики, смотрю, все уже прочитали. Кто претендует?
- Я.
- И я, - произнес я почти одновременно с укротителем.
- Чудненько. Что выбираете: камень-ножницы-бумага, дуэль, или все же помощь системы?
- Давай систему, - Голд кивнул, соглашаясь со мной.
Легионер что-то сделал, и передо мной появилось сообщение, вопрошающее, точно ли мне нужна эта вещь. Я ответил согласием, и система автоматически бросила три виртуальных шестигранных кости, выдав результат. Похоже, мне сегодня не везет - выпало всего семь очков. Впрочем, спустя секунду появился результат Голда, и я понял, что я еще не самый неудачливый: укротителю выпало пять очков. Таким образом, ваб'данхор достался все же мне.
Броня выглядела весьма своеобразно - куртка полностью покрыта разнокалиберными хитиновыми пластинами серого цвета, начиная от достаточно крупных, чтобы закрыть большую часть спины, и заканчивая мелкими, занимающими все пространство между большими. Пластины были тесно подогнаны друг к другу, но не мешали двигаться.
Тем временем легионер разложил походную кузню, и принялся чинить свои вещи.
- И что, полностью чинит? - поинтересовался я.
- Да нет, при моем навыке процентов до семидесяти где-то. Но и это все же лучше, чем ходить в дырявой броне. Да еще и эти зеленые сопли босса вещи неслабо разъели.
С этим не поспоришь, и Керт любезно согласился починить и мои вещи тоже, в то время как магическая часть нашего отряда и укротитель бездельничали, болтая о том, стоит ли Голду рисовать матку скрипунов или все же нет, и кто в таком случае должен быть представлен на картине.
Разобравшись с починкой, мы прошли дальше, то есть в узкий коридорчик, который и был единственным выходом из зала с боссом. Минута подъема по крутым ступеням, выбитым в камне, и мы оказались на небольшой квадратной площадке, перед массивной деревянной дверью, обшитой железными полосами. Как ни странно, дверь оказалась заперта, правда есть надежда, что не на засов, а на обычный замок, во всяком случае, замочная скважина наличествовала.
- У кого-нибудь есть отмычки? Или может, ключ завалялся?
Отмычек ни у кого не было, ключа тоже.
- Похоже, что за этой дверью начинается территория бандитов, так что искать ключ со стороны скрипунов можно долго, и не факт, что найдем. Ломать надо, - подвел итог я.
- Ломать... Магией или вручную? - Керт глянул на Рэя. - Нет, пожалуй, что силой, использовать тут что-то сильнее огненной стрелы небезопасно. Гро, у тебя сколько силы?
- Семьдесят шесть, - правда, это с учетом отвара, но такие мелочи можно опустить.
- У меня меньше, значит, тебе и ломать.
Керт встал справа от двери, а остальные отошли подальше. Я же подошел к двери, осмотрел ее еще раз, и пришел к выводу, что открывается она в нашу сторону. А ручки, кончено, нет. В таком случае, бить буду не по замку, а по всей двери, надеюсь, что косяк не выдержит. Отойти подальше, разгон, удар! Один ноль в пользу двери. Ничего, мы еще посмотрим, кто кого. Еще раз! Тот же результат. После третьего удара дверь жалобно скрипнула и чуть просела внутрь. Отлично, тогда использую рывок, чтобы наверняка. Глоток отвара, выйти на позицию, и рывок! На этот раз дверь сдалась окончательно, и я вместе с ней влетел внутрь, вмазавшись в противоположную стену. Или точнее будет сказать, что я врезался в демона, так неудачно стоявшего сразу за дверью, а вот он уже в стену.
Демон был не один, а с четырьмя товарищами, которые сразу схватились за оружие. Керт тоже не медлил, и как только я обеспечил проход, последовал за мной, отвлекая от бандитов.
Выбитая мною дверь располагалась в боковой стене нового туннеля, недалеко от тупика. Поэтому легионер оттеснил двух бандитов подальше от двери, оставив одного на меня, расчищая место для остальной части группы. Еще два бандита оказались лучниками, и сейчас стреляли в Керта из глубины коридора. Подмога не заставила себя ждать, и пока я отлипал от двери, Рэй и Голд уже приготовились обрабатывать оглушенного бандита, а хранительница вовсю лечила Керта.
Доставшийся мне демон либо не сопротивлялся, и вскоре пал, да мне возможность присоединиться к легионеру. Вообще, бандиты были вооружены весьма разнообразно: несколько видов одноручных топоров, мечей, булав, кинжалы и щиты, луки и арбалеты. Не было только двуручного оружия, в том числе копий. Но это скорее специфика данного подземелья, потому что на поверхности я встречал бандитов с копьями.
Обогнув легионера, сражающегося с мечником и щитоносцем с топором, я напал на одного из лучников. Ну а что, и Керту помощь, и мне этот адепт стрелы и тетивы серьезного вреда не причинит - луком в ближнем бою не отобьешься, а короткий меч, висящий у него на поясе, против моего двуручника экстремально неэффективен, так как по моим наблюдениям нпс используют такое оружие применяя для него тактику обычного меча, а не кинжала.
С помощью остальных Керт справился со своими бандитами, я в это время как раз добивал второго лучника. Первое наше столкновение с местными робин гудами произошло хоть и внезапно, но закончилось в нашу пользу. Приободрившись, мы пошли искать следующего босса.
Это оказалось не так просто, если раньше путь был один (не считая ответвления с плетенщиком), то в этой части подземелья бандиты устроили настоящий лабиринт. Причем с ловушками. Нам встречались пики, выстреливающие из стен или потолка при нажиме на напольную пластину, замаскированную под пол коридора, местами проваливался и сам пол, приглашая последовать за ним в не очень глубокую яму, на дне которой все те же железные колья. Пока мы не научились распознавать все ловушки, досталось в основном Керту, один раз он даже умер, неудачно проваливались в ловушку. К счастью, без танка мы не остались, Саманта воскресила его.
Встречались нам конечно и сами бандиты, иногда даже вываливаясь из потайных комнат, что им не особо помогало. Пришлось исходить весь лабиринт, нанося его на карты, чтобы найти настоящий выход, оказавшийся в одной из таких комнат. Впрочем, можно сказать, что мы попали из огня да в полымя - дальше начинались не иначе как казармы, плюс был в отсутствии ловушек и запутанных переходов, а минус в толпах агрессивно настроенных бандитов.
Сначала мы ввязались в бой с семью демонами, среди которых даже был один берсерк (с двуручной секирой, все же я поторопился в своем выводе насчет местной специфики вооружения), затем на звуки боя прибежала еще пара бандитов, и пошло-поехало. Пожалуй, это было не легче боя с боссом нас вытеснили назад в небольшой зал, пройденный прежде, и уже там мы держали оборону от все прибывающих врагов. Рэй и Саманта пили зелья маны одно за другим, но пока держались, Голду тоже пришлось приложиться к банке, а вот нам с Кертом такими темпами скоро снова придется чинить броню и оружие. Хорошо хоть, что благодаря неистовству запас сил не кончался, да и у легионера есть что-то для восстановления сил.
Наконец поток противников иссяк, и нам пришлось растаскивать тела нпс, которыми в ходе боя Керт сумел перегородить проем так, чтобы остальные враги шли по одному. Мда, неслабо, я насчитал чуть больше двадцати тел.
- Чувствую я, что мы уже близко к цели, - озвучил Керт общее мнение.
Восстановившись, наша группа продолжила продвижение вглубь вражеской территории. Вскоре мы нашли и те самые казармы, откуда предположительно набежали бандиты. Это был просторный зал с высоким потолком, освещавшийся не только факелами, которые повсеместно использовались в этой части подземелья, но и масляными лампами, списании с потолка на цепях. Почти все пространство зала занимали трехъярусные лежанки, количество которых явно превосходило числом встреченных нами бандитов.
- Не, это не казармы, это скорее убежище, - заметил Голд.
- Согласно информации, полученной мной и Рэем на допросе, местная организованная преступность ускользала от облав легиона как раз благодаря тому, что пережидали их здесь.
- А, ну тогда все в порядке, и можно не ждать, когда появится толпа головорезов.