Изучено умение 'Град ударов'
Град ударов
Пассивное умение
Описание: при непрерывных ударах по щиту противника есть вероятность, что он опустит щит, потеряв способность блокировать атаки на небольшой промежуток времени.
Вот как. А я-то думал, что все же получу прием против щитовиков. Но и это неплохо, хотя больше подходит для битв один на один.
- Спасибо за совет. Но лучше я не буду связываться с щитоносцами, во всяком случае в одиночку против нескольких противников, - я повернулся, уже собравшись уходить.
- Постой. Я хотел бы поговорить с тобой о дальнейшем обучении, - о, и этот туда же. - Я хочу быть уверен, что ты четко представляешь себе, кто такие Завоеватели, и чем они отличаются от берсерков.
- Ну, это те же берсерки, только с оружием лучше обращаются.
- Не совсем так. Завоеватели - это будущее берсерков, путь, который поможет безболезненно влиться нам в современное общество. Пусть мы и не используем силу древних демонов, но компенсируем это мастерским владением всеми видами двуручного оружия, и яростью. Да, ярость позволяет нам делать удивительные вещи, а объединив ее с изощренными боевыми приемами, мы ничем не уступаем Разрушителям. Те, хоть тоже используют ярость, но их владение оружием грубо и примитивно, они не признают ничего, кроме мечей, молотов и секир. К тому же, мы практикуем ношение средней брони. Согласись, более надежная защита не помешает, и, в отличии от тяжелой брони, она не так сильно ограничивает подвижность.
- Может быть. А что насчет отношения к вам магов?
- На удивление хорошее. Они понимают, что мы не представляем такой опасности, как Разрушители. Конечно, остается недоверие и опаска, но ненависти между нами нет. Подумай об этом.
- Обязательно. Ладно, до встречи.
Обучение это хорошо, но и о экипировке забывать не стоит, пойду гляну, чего там интересно есть на аукционе, и пора уже подобрать что-нибудь для защиты головы. Хотя насколько я помню, в категории легкой брони на этот уровень ничего серьезнее кожаных повязок нет. Но когда это характеристики с вещей были лишними?
На следующий день состоялась долгожданная битва. Город Нестерск находился в шести часах езды верхом к югу от Крепи. Теперь его больше не существует, но появился Чернокамень, город демонов.
Выбор цели был обусловлен рядом факторов - удаленность, число жителей и войска, качество укреплений и, один их важнейших моментов, обособленность. У Нестерска не было союзников как таковых, только договора о ненападении с соседними странами и лесом эльфов. Но эльфы из леса не вылезут, пока его не подожжешь, а небольшое королевство Диапат, к западу от города, похоже что в любом случае станет одной из следующих целей Альянса. Да и королевство - одно название. Всего несколько деревень, один более-менее крупный город, и столица. То, что нужно, для пробы сил.
Первыми к Нестерску подошли передовые отряды разведчиков, доставив портальные маяки. Сам город и почти километр от его стен были зоной, недоступной для телепортации, но это лучше, чем гнать всю армию несколько часов по дорогам. Так что к моменту, когда вся армия Альянса появилась под стенами города, тот уже был готов к обороне.
По данным разведчиков, в Нестерске насчитывалось около десяти тысяч жителей, и чуть более двух тысяч могли сразу встать на стены. Альянс же смог набрать для этой атаки около трех с половиной тысяч игроков начиная от восьмидесятого уровня. Осадных орудий с собой брать не стали, что означало проблемы с преодолением стен - выбить ворота реально, но займет немало времени, и все это под огнем противника (в том числе и буквально).
Но, как оказалось, все было предусмотрено. Альянс воспользовался тем, что город был изначально защищен так себе, и в него заранее пробрался отряд убийц и теней. А так как магов в страже было мало, а способных заклинаниями обнаружить лазутчиков еще меньше, то они продержались до подхода армии. Тут жителям города могли бы помочь специальные амулеты против невидимок и прячущихся, устанавливаемые в более богатых городах, но в небольшом Нестерске их не было.
Когда начался штурм, убийцы устроили переполох на стенах, выбивая магов и командиров, в то время как тени устранили стражников у северных ворот и открыли сами ворота. С этого момента судьба города была решена. Армия игроков, очистив стены и, воскресив павших, коих было все же немало, принялась за город. Жители Нестерска демонов и раньше не любили - их даже не пускали в город, предпочитая расстреливать на подходе. Так что в ход пошел приказ, отданный руководством Альянса до начала битвы - если жители не прекращают сопротивление после захвата стен, то город следует зачистить полностью.
Остатки городской стражи организовали сопротивление, но игроки, рассредоточившись по всему периметру стен, медленно выдавливали их к центру города. Через четыре часа боев в городе не осталось ни одного человека. Так появился Чернокамень.
Влияния Восьмого Легиона хватило на то, чтобы созвать поселенцев и нанять стражу. Территория, подконтрольная городу была не очень богата, но выбирать не приходится. В дальнейшем, можно будет позариться на эльфийский лес, вот уж где настоящая сокровищница - ценные травы и породы дерева как минимум. А пока что это просто новый город с квестами и всем прилагающимся.
Пока серьезные игроки воевали, наша команда продолжала прокачку, и уже недалёк был тот день, когда мы покинем Демонис. Мартин, Сигул, Тихий и даже Квейн были вечно заняты какими-то своими делами, и поэтому набор новых игроков в гильдию вновь временно приостановлен.
Тем удивительнее было собрание гильдии, устроенное через два дня после взятия Нестерска. И инициатором этого был не Мартин, с которого станется устроить обсуждение итогов штурма или политики партии, а Голд.
- Я знаю, что вы в последнее время очень заняты, да и мы тоже не бездельничаем, но сегодня... - он прикоснулся к мольберту, на котором стоял прямоугольник внушительных размеров, закрытый куском ткани. - Средний уровень по нашей команде уже близок к двадцать девятому, а это означает, что скоро мы переберемся на Фортол.
- Да, так и планировалось. Это увеличит свободу манёвра, так сказать, - подтвердил Мартин.
- Что же, так тому и быть. Уже некоторое время я работаю над одной картиной, и вчера она была завершена. Пусть она напоминает нам о времени, проведенном здесь. Надеюсь, вам понравится.
Голд снял ткань с картины. Ну что тут сказать. Я не особо разбираюсь в живописи, но кажется, это акварель. Картина изображает не что иное, как здание нашей гильдии, вместе с внутренним двориком. И еще тут есть все мы.
Керт работает в кузне, ударяя молотом по заготовке, лежащей на наковальне. Недалеко от кузницы, на лавочке, сижу я, увлеченно выводя что-то кистью на коротком мече. Через открытую дверь здания видно, как Мартин тыкает указкой в карту, висящую на стене, а Саманта, Рэй и Сигул терпеливо его слушают. Квейн сидит у окна и со скучающим видом смотрит, как во дворе Голдерик пытается научить Джеронимо ходить на задних лапах. А где же Тихий? Еще раз оглядев картину, нашел и его. Полупрозрачный, размывчатый, силуэт подкрадывался со спины к Сигулу, явно задумав недоброе. Тем не менее, картина передавала чувство уюта, спокойствия и некоторой расслабленности. Удивительно, что у Голда получилось создать нечто подобное, раньше кроме небольших зарисовок я не видел никаких его работ.
Вы получили эффект 'Сила искусства: живопись'.
Эффект не сочетается с эффектами от других картин.
Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. Ремесленные навыки растут на 10% быстрее. Вас окутывает аура спокойствия, сопротивление страху возрастает на 50%.
Эффект действует только на игроков, изображенных на картине.
Время действия эффекта: 6 часов.
- Да, - широко улыбнулся Голд, когда все вопросительно уставились на него, - это первая моя работа, дающая более-менее серьезные бонусы. Я назвал ее 'Мирные дни'.
- Неплохо, - оценил Мартин. - Очень даже неплохо. Мы, безусловно, признательны тебе за работу, а уж с бонусами это станет очень полезным приобретением для гильдии.
- Вот только, дорисовать новых игроков, в случае чего, я не смогу, - предупредил Голд.
- Да? Ну ладно, я и не рассчитывал. Так, народ! Раз уж все здесь, то давайте устроим сегодня небольшой перерыв, и отправимся... Да хотя бы и в ресторан, знаю я тут один. Гарантирую, такого вы еще не пробовали. Плачу за всех!
- О, тогда я прихвачу с собой кое-что, а то десерты у них там уступают остальному, - оживился Сигул.
Я дождался, пока все выйдут, и положил на край стола листок. Хмыкнув, проследил, как он приподнимается и исчезает. Ну не может Тихий без игр в шпионов. Теперь можно и пойти повеселиться.
А в том листке было написано всего две фразы: ' Сын тьмы. Ночное зрение, + 25% устойчивости к магии тьмы, + 15% жизни ночью и в подземельях.' и 'Сердце волка. + 5% силы и ловкости, + 10% скорости передвижения.' Последняя, кстати, мне особо понравилась, осталось только поднакопить чуть больше характеристик, и можно переходить на эту цепочку.
Итак, мы сделали это. На Фортоле только начинается кампания против королевства Диапат, Альянс копит силы, собирая в свои ряды все больше игроков, а наша пятерка наконец-то взяла тридцатый уровень, кто-то чуть раньше, кто-то чуть позже.
Все расползлись по учителям, настроение, которое по идее должно быть приподнятое, изрядно попортилось последней посещенной нами местностью - Бурой Топью. Как оказалось, болота они в Демонисе болота, пусть и нестандартного оттенка. Обитатели топи тоже не радовали, гигантские пиявки и слизни были самым безобидным, что можно там встретить.
И вот сейчас я стоял на перекрестке, и решал, куда идти - налево, или направо. Или говоря по-другому - к Паргу или к Рему. Разрушитель или Завоеватель? Исследование форума показало, что обе направленности сильны, и имеют свои плюсы и минусы. Вот только Разрушителями становятся около тридцати с небольшим процентов всех берсерков, остальные предпочитают Завоевателя. Некоторое время я не понимал, в чем дело, но в конце концов пришел к выводу, что все дело в умениях.