Выбрать главу

   - Стража действует только внутри городских стен, - продолжил он после того как получил письмо, которое даже не стал читать, - но у жителей нередко возникают проблемы или дела вне города. В таком случае им могут помочь свободные наемники и приключенцы, коих теперь развелось немало, или они обращаются к нам, получая помощь от городской дружины. Дружина - это те же наемники, состоящие на службе у городской стражи. Для таких новичков как ты, это хороший шанс набраться боевого опыта.

   - То есть я буду выполнять задания жителей города, - решил уточнить я.

   - Ты будешь делать что скажу я, - рыкнул на меня Карел. - Нам поступила заявка от трактирщика Желегда, из "Красного копыта". Сходи и помоги ему, там вроде ничего сложного. Как все сделаешь, возвращайся с отчетом. Оружие, как я посмотрю, у тебя уже есть, так что шагом марш выполнять. И в следующий раз открывай дверь нормально.

Задание "Помощь страже" обновлено.

Поговорите с владельцем трактира "Красное копыто" чтобы узнать в чем ему нужна помощь.

   Точно командир, думал я, выходя из кабинета.

   Уже привычно воспользовавшись картой, я добрался до нужного трактира. Трехэтажный, он был построен из дерева, в отличие от большинства виденных мною здесь зданий. На вывеске трактира был нарисован красный след от копыта.

   Потянув за ручку двери, открывающейся наружу, я вошел внутрь. Главный зал трактира был просторным и хорошо освещался развешенными под потолком небольшими шарами, излучавшими желтоватый свет. Большую часть помещения занимали большие столы с длинными лавками, у дальней от входа стены, рядом с дверью на кухню, размещалась барная стойка. За ней стоял толстый невысокий демон в фартуке, и что-то втолковывал демону в кожаной броне и с двумя кинжалами за поясом. Судя по снаряжению, это был игрок.

   В зале было довольно много народу, и большинство из них были игроками. Одетые в кожу и железо, в цветастые мантии или обычные куртки, они ели и пили, оживленно обсуждая свои похождения и планы на будущее. Пока я шел к стойке, до меня то и дело доносились обрывки чужих разговоров :

   - Подкрался я к нему со спины, и вонзил кинжал под левую лопатку, а другим перехватил горло. Он и слова сказать не успел, как я уже потрошил его карманы. А говорили - опасный преступник.

   - Все шло хорошо, пока меня не окружили. Это просто нереально, сражаться сразу с тремя - четырьмя скрипунами, пусть они и равны мне по уровню.

   - Мы уже добивали босса, когда этот пироман-идиот с криком "Гори в аду, чудовище!" запустил в него взрывной огнешар, поджарив заодно и нашего танка. Хилера от этого чуть удар не хватил, а танк обещал...

   Слушая краем уха подобные истории, я подошел к стойке, где освободившийся трактирщик подсчитывал выручку.

   - Это вы Желегд? Я от начальника стражи, мне поручено разобраться с вашей проблемой.

   - Да, это я. Беда приключилась, доблестный воин, такая беда. Вот уже второй день нет поставок с фермы старого Рогнара!

   - Ээм, и что? - я действительно не понимал, как связаны поставки с какой-то фермы и обращение в городскую дружину, находящуюся под патронажем стражи.

   - Мясо, - веско сказал трактирщик. - Мясо - это любимая еда демонов. Почти каждый зашедший ко мне посетитель заказывает блюда из мяса. А старый Рогнар, мой добрый друг, всегда поставлял мне первоклассное мясо. А теперь, без его поставок, я могу потерять много клиентов.

   - Так если вся проблема в том, где достать мяса, то почему бы вам не купить его на рынке? Зачем обращаться к дружинникам?

   - На рынке сплошные грабители! Такие цены меня просто разорят, - Желегд скорбно покивал, словно подтверждая собственные слова, затем хитро улыбнулся. - Но я верю в нашу доблестную дружину, которая всегда готова помочь жителям за небольшое вознаграждение. Я слышал что в восточном лесу водятся кабаны. Я готов заплатить две серебряные монеты за двадцать кусков кабаньего мяса, и по восемь медных за каждый последующий сверх двадцати.

   Я уже понял, что Желегд просто хочет сэкономить на услугах дружины, не покупая мясо на рынке, и потому решил поторговаться.

   - В лесу опасно, уважаемый Желегд, как бы меня самого не съели. Три серебряных за двадцать кусков мяса, и по десять медных за последующие.

   - Я прекрасно вас понимаю, доблестный воин, но я на грани разорения! - явно врал трактирщик, глядя на меня честными глазами. - Все, что я могу сделать сверх предложенного, это снабдить вас в дорогу припасами. Десять свежайших плодов тукрема и добротная фляга с водой. За это пообещайте мне принести кусочки понежнее, а то у старых кабанов мясо уж больно жесткое.

   - Хорошо, уважаемый Желегд, я согласен на ваши условия, - поняв, что дополнительных денег с него не выжать, я решил получить бонусом хотябы провизию.

Задание "Помощь страже" обновлено.

Выполните задание трактирщика Желегда и возвращайтесь с отчетом к начальнику стражи Карелу.

Получено задание "Свиные отбивные".

Принесите трактирщику Желегду двадцать или более кусков кабаньего мяса.

Награда: опыт, деньги.

   Получив от трактирщика обещанные припасы, я направился к восточным городским воротам, решив не откладывать выполнение задания. Ворота были открыты, позволяя путникам пройти между двух квадратных башен, опирающихся на толстые стены десятиметровой высоты.

   Выйдя за стены, я оказался на лугу с желтой травой, причем было ощущение, что это ее натуральный цвет, а не следствие увядания. Метрах в трехстах от городских стен начинался лес с толстыми, высокими деревьями с вполне привычной зеленой листвой. Это и был тот самый восточный лес, где должны обитать кабаны.

   Прежде чем приступать к активным действиям, я присел недалеко от ворот, облокотившись на стену, и устроил ревизию имеющихся предметов, умений и характеристик. При выборе класса и расы я их глянул мельком, теперь пришло время прочитать о них подробнее.

   Имя: Громунгур

   Раса: демон

   Класс: берсерк

   Уровень: 1

   Жизнь: 150

   Характеристики:

   Сила 18

   Ловкость 13

   Выносливость 15

   Интеллект 1

   (Внимание! Вы не можете использовать заклинания. Вы не можете использовать магические предметы и артефакты, требующие подпитки маной. Вы не можете повысить интеллект при повышении уровня, с помощью предметов, заклинаний, зелий или каким-либо другим способом)

   Мудрость 8

   Харизма 8

   Пассивные умения:

   Демоническая кровь (расовое)

   Яростые удары

   Активные умения:

   Крушащий удар

   Заглянув в справку, понял что Рем в своей лекции дал мне выжимку по влиянию на персонажа силы, ловкости и выносливости. Как он и говорил, сила увеличивала урон в ближнем бою, а также позволяла нести больше вещей (каждые пять уровней персонажа добавляли по одному слоту инвентаря к начальным двадцати; повышение силы на десять единиц, начиная с двадцати, также добавляло один слот инвентаря). Ловкость увеличивала силу атаки стрелкового оружия, кинжалов, и других видов оружия ловкачей, максимальную скорость атаки и скорость бега. Выносливость увеличивала здоровье и снижала скорость расхода запаса сил, который тратился в бою или при быстром беге.

   Интеллект отвечал за количество маны и силу заклинаний. Мудрость - за скорость восстановления маны, сопротивление воздействиям на разум, и скорость создания заклинаний. Персонаж с высокой харизмой, будучи лидером группы, давал ей некоторые бонусы. Кроме того, харизма влияла на умения некоторых классов.

   Вот и получается, что при базовых характеристиках в десять очков, я был ну очень силен (особенно если учесть повышение силы на треть при расчете урона от атаки двуручным оружием), весьма живуч, ловчее среднего, мудрость и харизма были ниже среднего, а интеллект был ниже плинтуса, и не предвиделось способов его повысить.

   Из списка умений два я получил от Рема, а демоническая кровь была расовой пассивкой демонов, дающей сопротивляемость магии огня в двадцать процентов, и уязвимость магии льда в десять процентов.

   Закончив с осмотром окна персонажа, я открыл инвентарь. Там сиротливо лежали десять плодов тукрема, похожих на фиолетовые яблоки, и двухлитровая кожаная фляга с водой. Судя по описанию, плоды восстанавливали сто единиц жизни за тридцать секунд, если съесть их вне боя. Хм, а если съесть их в бою, то сработает? Надо будет проверить. Вода из фляги восстанавливала запас сил, при этом фляга была многоразовой, ее можно было наполнять.

   Ревизия завершена, можно приступать к добыче мяса. С такими мыслями я поднялся на ноги пошел в сторону леса.

Глава 5. Друг может быть опаснее врага?

   Я отпрыгнул в сторону, и мимо с диким хрюканьем пронесся молодой кабанчик, явно намеревавшийся нанизать меня на свои клыки. Не теряя времени, я ударил молотом по спине начавшему торможение кабану. Развернувшись, он вновь бросился на меня.

   На этот раз я не стал уходить с линии атаки, встретив кабана ударом по голове. Тот взвизгнул, но все же успел меня достать, и ногу обожгло болью, но вполне терпимо. Теперь есть достаточно ярости для крушащего удара, и затягивать бой не имеет смысла. Крушащий удар пришелся на уже пострадавший череп кабана. Негромкий треск, и кабан падает на землю, а моя шкала опыта заполняется еще на несколько процентов. Скоро уже второй уровень.

   Нагнувшись, прикасаюсь к телу убитого, и передо мной разворачивается окно добычи. Клыки и шкура, ничего ценного. Мясо опять не выпало.

   Проверил свое здоровье, показывающее 127/150. Можно продолжать охоту на кабанов. Я убил уже около десятка молодых кабанов первого уровня, получив пока только шесть кусков мяса. Надо сказать, кабаны были весьма необычны, в холке доставали мне до середины бедра, значит для не столь высоких персонажей были явно выше пояса. Кроме того, у них были огромные клыки и костяные пластинки вдоль позвоночника.

   Особых проблем с ними не возникло, на их семьдесят очков жизни мне хватало трех - четырех ударов. С силой восемнадцать, учитывая двуручное оружие с уроном десять, мой максимальный некритический урон, без учета брони противника, составлял 34 единицы. Дальше все зависело от того, куда пришелся удар. Удары по голове, груди и другим уязвимым частям тела наносили максимальный урон, удары по конечностям - меньше.