Выбрать главу

   Играть Завоевателем было может и не очень просто, но во всяком случае там все было однозначно. Оружейные навыки и удары учителя показывали и объясняли, умения, использующие ярость тоже не выглядели особо сложными. У Разрушителя несколько иная ситуация. Ударов с оружием поменьше, а вот разных умений хватает. И уж там начинается чуть ли не мистика. Пусть и под руководством наставника, но игру приходится искать свой способ выполнения умений, свой стиль. Не всем это по душе.

   Говоря о наставнике, вспоминается Парг. Он кажется нормальным, но может учудить так, что мало не покажется, ученику так точно. С другой стороны, если брать случай с Бессмертной Яростью - у меня было пять уровней, чтобы самому с ней разобраться, но я не смог. А Парг решил проблему, пусть и весьма своеобразно. Доверяю ли я ему? Сложно сказать. Но учитель из него все же эффектный.

   Книга, оставленная мне Ягом. Это очень веский аргумент в пользу Разрушителя, хотя она вроде как и не привязана к персонажу. Но продавать ее не хочется, это шанс получить что-то особое, не доступное остальным. Во всяком случае, ни на форуме, ни на аукционах я никакой информации о книге не нашел. Да и Яг оставил ее именно мне.

   Ладно, пора признаться самому себе, что я решил окончательно еще в тот момент, когда нашел книгу, а проделки Парга хоть и несколько поколебали мою уверенность, но не разубедили. Эх, к Паргу я ведь так и не зашел после того случая. Ничего, так даже интереснее. Решено, иду налево!

   По пути я решил подвести своеобразный итог по характеристикам, достигнутым к тридцатому уровню. Надо оценить, в какую сторону перекос, и что следует развивать в дальнейшем. Это важно, потому что к неизменным свободным пяти очкам на уровень после специализации прибавится еще два. Вот только выбирать, куда их вложить нельзя. Завоеватели получают каждый уровень плюс один к силе и ловкости, а Разрушители к силе и выносливости. Кажется, что немного, но в плане прокачки учитывать надо. Итак, для начала уберем бонусы с вещей, их, если что, всегда можно сбалансировать нужным образом. Бонусы от зачарований (Сигул любезно наложил их бесплатно, за мои ресурсы) не учитываю тем более. Отвар и сердце волка тоже учитывать не буду, они всегда есть, но для полноты картины лучше без них. Пятнадцать единиц выносливости от бонуса горного дела - туда же (как в чарокраде, так и в горном деле у меня был уже второй ранг этих пассивных умений). Что же остается?

Имя: Громунгур

Раса: демон

Класс: берсерк

Уровень: 30

Характеристики:

Сила 86

Ловкость 50

Выносливость 55

Интеллект 1

(Внимание! Вы не можете использовать заклинания. Вы не можете использовать магические предметы и артефакты, требующие подпитки маной. Вы не можете повысить интеллект при повышении уровня, с помощью предметов, заклинаний, зелий или каким-либо другим способом)

Мудрость 8

Харизма 8

   Ага, мудрецом или великим магом мне не быть, ну и ладно. Что же касается остального... Безусловно, сила должна доминировать, так и происходит. Ловкости нужно ровно столько, чтобы комфортно чувствовать себя против резвых противников. В скорости мне с ними так и так не тягаться, но повторения битвы со Слитом я точно не хочу. Отвар и руны упрощают задачу. Выносливости кажется что немного, но это не так. Дело в том, что на большинстве вещей, пусть даже и магического качества она есть, так что за количество жизни я не особо беспокоюсь. Тем более, что Разрушитель получает бонусную выносливость.

   Учитывая вещи и усиления, все нужные мне характеристики возрастали почти в два раза. Впрочем, после тридцатого шел очередной скачок характеристик на вещах, но с этим надо будет еще разбираться. Одно из следствий этого скачка - из таких вещей добываются уже не малые магические эссенции, а средние, правда их количество с одной вещи вновь падает до минимума.

   За этими раздумьями я и не заметил, как оказался у Зала Битв. Я иду, Парг, и лучше бы тебе сегодня обойтись без своих фокусов.

Глава 23. Покидая Демонис.

Новости Альянса.

Информация с фронта:

-- В то время, как одни игроки Альянса исследуют земли и новые квесты около города Чернокамень, другие, с позволения руководства Альянса, полностью разорили две мелких деревеньки на границе королевства Диапат. Ответная реакция короля Эрика Третьего не заставила себя ждать: все демоны объявлены врагами королевства, подлежащими при встрече немедленному уничтожению. Началась мобилизация населения. Похоже, что в этой войне одними только осадами городов не обойдется. А пока что напомним вам, что до недавнего времени жители Диапата относились к нам, демонам, с некоторой неприязнью и опаской, но доступ в города все же был. Другое дело, что чтобы воспользоваться всеми возможностями города и местными квестами, надо было проявить себя и доказать лояльность правителю. Что, учитывая начальное отношение, совсем непросто.

Другие новости:

-- Срочная новость! Буквально несколько часов назад при попытке проникновения в Крепь был задержан вампир - вражеский лазутчик. Игрок Немертвых сумел пробраться далеко на наши земли, но Крепь ему оказалась не по зубам. Усиленная охрана, поставленная после закрытия Крепи, смогла обнаружить вампира во время подъема того по стене, и вступила в бой. Вампир, поняв что раскрыт, бежал, но благодаря помощи игроков Альянса был связан боем до подхода подкрепления стражи. Надо сказать, что вампир попался матерый, сто тридцать шестой уровень, прочие данные по нему получить не удалось. Если бы не своевременные действия магов Альянса, сосредоточившихся не на убийстве, а на ослаблении и замедлении цели, то у лазутчика были бы все шансы уйти от преследования. На вопросы вампир не отвечает, и неясно, первый ли это случай проникновения на территорию Крепи или нет. Отсюда возникла новая волна пересудов на тему крепинского маньяка - может ли это быть представитель враждебной фракции? Дальнейшая судьба вампира уже известна - два дня заключения в одиночной камере (максимально возможный срок для игроков) и казнь. Для казни вампир будет перемещен порталом в одну из самых удаленных от цивилизации точек, помеченных для телепортации нашими разведчиками. Таким образом, после возрождения ему предстоит неблизкий путь, как до своих, так и до любого крупного города.

-- В срединных землях Фортола замечена странная аномалия. Жители городов массово заболевают, та же участь постигает оказавшихся там игроков. Сама болезнь, однако, не очень опасна - похожа на обычную простуду и длится около двух-трех часов. Однако, способов излечиться до истечения этого времени не найдено, а прецедентов самому явлению не было. Аномалия движется от города к городу, на северо-восток. Дойдет ли она до наших земель? Посмотрим. Интересная деталь: болезнь поражает всех, кроме Немертвых и лесных эльфов. Можно ли считать это доказательством того, что это испытание нового оружия Немертвых, или же козни лесных жителей?

   Как ни странно, Парга на месте не было. Видимо, шастает по подвалу или еще где. Но ждать долго не пришлись, уже через пять минут подозрительно посмеивающийся наставник поднялся на второй этаж, где и увидел меня.

   - Не верю своим глазам! Ты ли это, Громунгур?

   - Во плоти, - похоже, что он недавно сделал очередную гадость, и сейчас прибывает в хорошем настроении.

   - А я тебя ждал, думал, что придешь спасибо сказать за науку, за помощь.

   - Кхм. Как-нибудь в другой раз. Перейдем к делу. Я решил стать Разрушителем.

   Парг вдруг стал серьезным, оглядел меня с головы до ног, даже зачем-то обошел вокруг.

   - Правда? А ты знаешь, что тебя ждет в этом случае? Те, кто раньше тебя недолюбливал, теперь будут ненавидеть и бояться, или, в лучшем случае, презирать. Но ладно маги, их не так уж и много. А вот власть, на которую они оказывают влияние... В случае чего - ты первый виноватый, даже если таковым себя не считаешь.

   Он что, отговаривает меня? Эти пустяки меня не остановят.

   - Мир не ограничивается одним лишь Демонисом. Жители Фортола относятся ко всем демонам одинаково, будь то вражда или мир. Да и существуют, как я слышал, города демонов, неподвластные Повелителю. Уж там-то маги свои условия диктовать окружающим не смогут.

   - Хм, верно. Значит, это тебя не пугает. Но знай, что не все так просто. Отношение к нам магов... Оно небезосновательно. В совершенстве овладеть всеми умениями Разрушителя очень непросто, и зачастую при этом страдают окружающие, что не прибавляет нам популярности, - тут Парг снова ухмыльнулся. - Хотя, если подсчитать, сколько воинов попадает под заклинания по площадям магов при их совместной работе, то не все так плохо. Нам до них ой как далеко.

   - Я уверен в себе. Так или иначе, но я обучусь всему, что требуется. Даже если это займет много времени.

   - Смотрю, тебя не разубедить. Что же, отказать тебе я не в праве, каждый выбирает за себя сам. Иди за мной. Продолжим внизу.

   И снова мы спускаемся на подземные этажи. Минус второй этаж, знакомый мрачный коридор с рядом железных дверей. Я шел подальше от Парга, на всякий случай. А ну как он опять решит ткнуть чем-нибудь острым? Мне дырки в кольчуге не нужны.

   Но обошлось без происшествий, мы благополучно дошли до цели - одной из дверей.

   - Трепещи, ибо тебе выпала честь увидеть и даже побывать в среднем зале ритуалов Разрушителей! - Парг открыл дверь и пропустил меня вперед.

   - Опять твои ритуалы? Как мне это...

   Я не договорил, остановившись на пороге. М-да, что-то у меня появляются нехорошие подозрения. Сам 'зал' на поверку оказался продолговатой пещерой неправильной формы с низким (для таких верзил, как берсерки) потолком. Никакой мебели или других деталей интерьера. Только один светящийся шар под потолком, явно не справляющийся со своей задачей в одиночку. Загадочных рисунков на полу, к которым питал слабость наставник, впрочем, тоже нет. Зато есть множество шрамов, выбоин, сколов и оплавленностей, покрывающих всю поверхность пола, стен и свода пещеры.