— Теперь тебе остается только испытать все это на практике. Когда станешь опытнее, приходи, и я научу тебя еще чему-нибудь.
Да уж куда я денусь, каждые пять уровней будем видеться.
— Буду ждать встречи, учитель.
— Больше битв, больше разных противников, и поймешь что к чему. До встречи, — ответил дежурной фразой Рем, и пошел дальше вдоль тренировочных площадок.
А я направился к тому самому бревну, именуемому манекеном, на котором в прошлый раз отрабатывал крушащий удар. Оглядел его. Бревно как бревно: толстое, глубоко вкопанное в землю. Что в нем такого нашел тот ученик Парга, что впал в неистовство? А может, он просто знал, что нужно делать для получения умения, но даже в таком случае это непросто.
Выкинув мысли о том ученике из головы, решил для начала опробовать новый удар. Для набора достаточного количества ярости мне понадобилось нанести три обычных удара, заодно почувствовал разницу между молотом и секирой. Секира была легче, и ощутимо быстрее молота. Накопив нужное количество ярости, сделал замах. Подождал положенную секунду, и нанес удар. За лезвиями секиры протянулся быстро гаснущий зеленый след.
Я ударил так, чтобы закругленное лезвие секиры полоснуло бревно и пошло дальше, продолжая удар. След от лезвия секиры в воздухе не исчез и после попадания по бревну. Это значило, что рассечением можно поразить сразу несколько противников, главное ударить правильно и в нужный момент.
Испытание рассечения прошло успешно, неистовство испытывать сейчас я не собирался, еще успеется. Но нужно было проверить одну теорию, которая возникла у меня, когда я думал о словах Парга про эnbsp;мnbsp;nbsp;оnbsp;nbsp;ции и способе получения новых умений раньше положенного. Раз уж вирт-шлем считывает эмоции так же, как и слова, мысли и команды телу, то от эмоции у берсерка могло зависеть не только получение новых умений, а кое-что еще.
Ярость. Казалось бы, просто название ресурса, используемого для выполнения умений. Но что, если все не так просто? Ярость пребывает, если наносить удары или получать урон, или ее могут дать некоторые умения, например неистовство. Вне боя ярость медленно падает. Все это можно узнать из официальной справки, но я собираюсь провести небольшой эксперимент, который подтвердит или опровергнет мою теорию о влиянии эмоций игрока на игровой процесс.
Для начала нанести десять обычных ударов по манекену. Сделано. Ярость полная уже на восьмом ударе. Потратить всю ярость на крушащие удары. Сделано. Снова десять ударов, и снова потратить ярость. Теперь открыть боевой лог. В среднем каждый из двадцати нанесенных ударов давал мне тринадцать единиц ярости. Запомнить. Первая часть эксперимента закончена.
Вторая часть не в пример сложнее, прежде всего для меня самого. До этого я бил спокойно, теперь же мне предстояло разозлиться, чем больше, тем лучше. Некоторое время ничего не получалось, потом я вспомнил, как бревно игнорирует все мои попытки нанести ему урон, вспомнил Парга, отвешивающего мне болезненные пинки, и почему-то еще многих других неприятных людей, встречавшихся мне в жизни, и попытался сконцентрировать всю свою злость на манекене. Когда я посчитал, что достаточно готов, то вновь стал рубить ни в чем не повинный манекен. Сделав нужное количество ударов, проверил лог боя. В среднем, каждый удар давал по восемнадцать ярости! Конечно, на примере двадцати ударов абсолютно точно не скажешь, но удары, нанесенные под влиянием эмоций, дают ощутимо больше ярости, чем обычные.
Тут я глянул на шкалу ярости и удивился еще раз: ярость не понизилась, пока я изучал лог боя, хотя уже должна была начать уменьшаться. Я несколько раз вздохнул, успокаиваясь. Через несколько секунд после этого ярость начала уменьшаться, как и положено. Я только покачал головой.
Все полученные результаты требовали проверки на форумах игры, которые становились доступны после регистрации персонажа. На форум можно было попасть прямо из игры, что я и сделал. Нашел классовый форум Берсерков, и принялся искать интересующую меня информацию. История класса, описание класса, перечень известных игрокам умений (последнее на двадцать пятом, начиная с тридцатого уровня, умения Разрушителя и Завоевателя различались), немного про начальные характеристики берсерка и их механику. Большинство тем про то или иное умение, его плюсы и минусы, и случаи, когда его надо использовать.
Ничего про влияние эмоций на ярость или получение новых умений. Только время от времени встречаются фразы вроде «будь свирепым, как настоящий берсерк, не пожалеешь», «в битве выкладывайся на полную, как будто от этого зависит твоя жизнь, и ты увидишь результат» или «мои друзья не понимают, почему я веду бой так, а не иначе, они иногда называют меня психом, но результат внушает уважение, и им нечего на это возразить». И ничего более конкретного, возможно прямые подсказки и руководства трутся разработчиками, для того чтобы не портить дух первооткрывателя или по иной причине.