Выбрать главу

Парг подошел к стене и снял с нее один из закрепленных там мечей. Закатав рукав на левой руке, он провел по ней лезвием, оставляя глубокую рану. Но, несмотря на то, что рана выглядела достаточно серьезной, из нее не пролилось ни капли крови. Вскоре рана начала затягиваться, а Парг вернул меч на стену.

— Это не иммунитет к кровотечениям, как ты мог подумать, — сказал Парг, одергивая рукав. — Просто ты можешь по собственной воле остановить кровь или возобновить кровотечение. При желании можно вообще остановить заживление раны, в то же время, избегая кровопотери. Теперь попробуй ты. Чтобы остановить кровь, отдай мысленный приказ.

Изучено новое умение «Контроль крови».

Контроль крови

Эффект: мысленной командой вы можете остановить или возобновить кровотечение из полученных ран. Также вы можете остановить заживление ран.

Я достал из-за спины секиру и сделал надрез на ладони. Выступила кровь. «Остановись!» подумал я, и кровь послушно перестала течь из надреза. Ну да, по большому счету без разницы, словесные или мысленные команды считывает вирт-шлем. А способность очень полезная, большинство видов оружия колюще-режущие или рубящие, а значит, раны продолжают кровоточить, нанося дополнительный урон. Теперь я и без хорошей брони могу избежать кровотечений.

— У тебя получилось, — констатировал наставник. — Но не гордись особо, тебе еще предстоит многому научиться. Моя задача подготовить тебя к настоящей войне, что идет сейчас на Фортоле, и ты должен быть готов к встрече с самыми разными противниками. В том числе с теми самыми вампирами, некоторые из которых весьма искусны в управлении кровью. Еще не один мой ученик не проиграл повелителю крови, и ты не станешь первым. Но на сегодня хватит, продолжим обучение, когда ты будешь готов.

— Хватит, так хватит, скажи только, какое умение мне предстоит освоить следующим.

— А ты все не оставляешь мысли учиться самому? Ладно, это даже хорошо. Умение… Скажем так, берсерк должен быть не только сильным и выносливым, но и стремительным, чтобы суметь всегда настигнуть своих врагов. Ну или убежать, это как ситуация сложится, — хохотнул Парг. — Все, свободен, большего я тебе не скажу.

Ну и не надо, думал я, выходя из Зала Битв. И так ясно, что он имел в виду. Если верить форуму, то это умение называлось Рывок, и удваивало скорость передвижения на семь секунд при перезарядке в минуту. Удвоение скорости это уже хорошо, а если вспомнить, что от скорости зависит сила удара, то тому, в кого врежется берсерк на двойной скорости, сильно не повезет.

Сейчас надо посетить Рема, и можно заняться кулинарией. Прикидывая план раскачки кулинарии с помощью имеющегося мяса, я подошел к тренировочным площадкам.

— Эй, Рем! — окликнул я мастера обращения со всем двуручным. — Не покажешь пару новых приемчиков?

— Все что угодно за твои деньги. В пределах разумного, конечно, так что не проси научить тебя Тройному Вихрю Стали.

— Ого, и такой есть? — я удивился, уж больно длинное название для оружейного приема.

— Станешь завоевателем — скажу. А пока давай покажу чего попроще. Для твоего уровня мастерства как раз есть подходящий прием. Десять серебра, и я научу тебя Натиску.

Я заплатил и приготовился слушать.

— Итак, ты, наверное, уже понял, что как бы ни были эффективны одиночные удары, если объединить их в грамотную связку, то можно достичь еще большего эффекта. По этому принципу и работает Натиск. Это три удара, следующих один за другим, и каждый последующий сильнее и быстрее предыдущего. Выполнить его несложно: первый удар наносится по диагонали, справа налево или наоборот, неважно. Второй удар тоже по диагонали, но противоположной первому удару. Третий, последний, удар наносится горизонтально, и может поразить нескольких врагов. Запомнил?

Изучено умение «Натиск».

Натиск

Первый удар

Стоимость: 10 ярости

Урон: 120 % от нормального

Второй удар

Стоимость: 15 ярости

Урон: 140 % от нормального

Скорость: 115 % от нормальной

Третий удар

Стоимость: 25 ярости

Урон: 170 % от нормального

Скорость: 130 % от нормальной

Время перезарядки: 3 секунды с исполнения первого удара серии

Активация: первый удар — по диагонали, второй удар — по другой диагонали, третий удар — по горизонтали.