— Я нуб, хорошо, запомни, как ты меня назвал. А у тебя какое место на национальном сервере?
— Это прям угроза. Ну да ладно, я тебя быстро сделаю. Я в прошлом году занимал 2655бместо по итогам сезона.
— И страшно гордишься этим?
— Ну, если учесть, что я вошёл в топ 0,3 % всех игроков сервера, то это не так уж и мало. А вот входил ли ты хотя бы раз в топ 100тысяч?
— Входил и в десятку.
— Что ж, посмотрим, какой ты мега папка из топ 10тысяч сервера.
— Если он топ 10 тысяч, значит, он должен тебя порвать, — заметил один из друзей Smoke. — А ты назвал его нубом.
— Да какой он топ десять тысяч? Откуда? Раз пришёл и сразу топ 10 тысяч и никто о нём никогда не слышал и не видел раньше.
Мы начали поединок. Загрузилась игра, компьютер используя случайные числа создал флот Эр Ли. В данный момент у Эр Ли было пять минут на то, чтобы тщательно изучить характеристики каждого своего корабля. Особенностью было то, что хоть у противника и был идентичный по мощности флот, но до начала боя Эр Ли не мог знать, что за корабли будут у противника. И даже во время боя, он сможет судить об их характеристиках лишь по внешнему виду и их действиям. То есть понять, что вражеский корабль является именно авианосцем, а не тяжёлым линейным дредноутом, если авианосец с виду похож на дредноут, можно будет только после того, как противник отдаст приказ на старт истребителей и штурмовиков с его палуб. Придётся гадать. Но в этом вся соль, ты не знаешь, какой флот будет у противника, каковы его характеристики. Ты не знаешь, даже какой масштаб сражения сгенерирует компьютер. А количество комбинаций может быть абсолютно разным. Это может быть сражение огромного флота против огромного флота, в котором участвуют тысячи кораблей. И наоборот малой эскадры против малой эскадры. Корабли могут обладать разной степенью совершенства. Их может быть много, и все они могут быть слабыми примитивными, а у противника кораблей может быть мало, но они наоборот все будут совершенными. Задача игры также может быть разная. Обычно, это уничтожить все корабли до последнего, или 95 % кораблей противника. Но бывают и иные задачи, например, условием победы является подбить флагман противника, и неважно, сколько второстепенных кораблей будет уничтожено или уцелеет. Так же задачей может быть провести конвой, или 60 % конвоя по заданному маршруту, не дав противнику подбить транспортные корабли. Транспорты могут быть медленными и хлипкими или быстрыми и надёжными. Задачей может быть, прорваться к цели всеми судами, или довести большинство. Соответственно, чем сложнее задача, по сохранению конвоя, тем больше или меньше судов охранения. Если конвой хилый медленный и надо провести почти все суда, то суда охранения на много мощнее, чем те, что будут нападать на конвой. И наоборот если конвой быстр, а транспорты совершенны, и надо провести хоть один, то силы врага будут велики и многочисленны. И от них можно будет только убежать, нельзя победить в открытом бою. Защитить планету или космическую базу в течение 1 часа. То есть в Space fleet условия победы могут быть совершенно разными, не обязательно уничтожить всю армию врага до последнего, малого истребителя. Могут быть совершенно разными корабли обеих сторон. Разные по классу, дредноут или лёгкий крейсер, минный тральщик, и по уровню технологического совершенства. И всё это задаётся генератором случайных чисел у компьютера. То есть нельзя заранее знать, чем будешь играть, и какова будет задача. Нельзя натренировать одну единственную, эффективную стратегию, которая позволит победить в каждом бою. В этой игре, каждый раз нужно использовать новую, не похожую ни на что бывшее ранее стратегию. Которую нужно придумать быстро, в неизвестной заранее ситуации. Многим это не нравится, потому что якобы вводит элемент удачи, и компьютер не может гарантировать, что игроки будут находиться в абсолютно равных условиях. Другие наоборот говорят, что разнообразие заставляет думать. Так или иначе, единственное, в чём можно было быть уверенным, это в том, что, насколько это возможно, компьютер постарается сбалансировать флоты и сложность задач игроков, насколько это возможно.
Задача Эр Ли состояла в том, чтобы защитить планету в течении 1 часа 20 минут. При этом противник победит в бою, если к планете прорвётся более трёх ядерных ракет. То есть одну, две, три ядерных ракеты пропустить можно, но не больше. Также если противник потеряет более 85 % тяжёлых и средних кораблей флота и флагман, то он проиграет бой автоматически. То есть был вариант закончить бой быстрее, уничтожив корабли. Собственный флот Эр Ли был представлен 24мя минными заградителями, 8 эсминцами и одним лёгким авианосцем. Тяжёлых кораблей не было, но по периметру планеты вращалось три тяжёлых орбитальных крепости. Они были неподвижны, но обладали мощнейшим бронированием, защитными экранами и очень мощным ракетно-артеллерийским вооружением, способным в ближнем бою подбить практически любой дредноут противника. То есть пока хотя бы две таких крепости целы, противник не сможет приблизиться к планете тяжёлыми и средними кораблями, главное тяжёлыми. Но было очевидно, что придётся делать ставку на минирование, боевых кораблей было мало, мин много, на это и сделал ставку компьютер. Особенностью боя являлось наличие у планеты трёх крупных лун. При этом пространство за двумя из лун не простреливалось орбитальными крепостями. Отсюда можно было сразу сделать вывод, что противник постарается приблизиться к цели, двигаясь под прикрытием лун, а потом из-за лун попытается запустить ракеты. Или что там у него будет, это пока неизвестно, чтобы подбить крепости, или же сразу прорваться к планете и нанести по ней четыре или больше ракетных удара, не участвуя в бою.