Выбрать главу

   За двое суток проведенных среди бескрайней мглы, Кали дошла до отчаянья - ее разум, самая дорогая для богини вещь, медленно разрушался, раскалывался на куски, а она ничего не могла поделать. Ей надо срочно оказаться на поверхности среди людей и найти аватара.

  - Какой самый быстрый и надежный способ это сделать? - Еще раз переспросила себя Кали.

  - Надо убить одного из жрецов! - Она сама же дала себе ответ, предпочтя надежные и жесткие меры, не надежным переговорам - вряд ли с ней захотят говорить, после попытки стереть личность.

   Убитый возродиться на главной площади, куда тут же и перенесется сама Кали, а среди той толпы можно найти и минимально подходящего носителя, сейчас не время быть разборчивой. План намечен, осталось только ждать и надеяться на успех.

  - Дрей и Жизе снова в игре! - Беспристрастно сообщил бы радар, если умел говорить, а так лишь отметил пару точек на карте.

  - Все пора или я сейчас перенесусь на главную площадь или умру прямо здесь, - подумала Кали, потянулась и выдвинула когти, приготовившись к последнему бою.

  Дрей, катакомбы Роуса.

  - Арх... - я согнулся в три погибели, опираясь на выступающий из земли булыжник.

  - Уфф... - оклемавшись, я огляделся по сторонам в поисках напарницы находившейся сейчас в отнюдь не лучшем состоянии.

   Переходить из одного мира в другой стало еще трудней, чем раньше. Теперь приходилось адаптироваться не только к измененному балансу тела, но и к нетипичному для человека восприятию мира. Обострившееся зрение позволяло радоваться буйству красок в полумраке подземелья, но создавало изрядную нагрузку на мозг.

  - Фу, прошло две минуты, а мы все еще живы. - Облегченно выдохнула Жизель, спрятавшаяся на время между камнями.

  - Да, напади Кали сейчас, много бы мы не навоевали. - Мысленно согласился я, на всякий случай, обнажив один из клинков.

   Игра не сильно жаловала игроков, пренебрегающих поиском места для ночлега или выхода в реальный мир. Пары минут пока ты беспомощен, словно слепой котенок, очень часто хватает для получения билета на тот свет. Бродячие монстры или просто проходящие мимо игроки - любителей легкой наживы можно встретить где угодно. И если новички имеющие тело совпадающее с реальным не ощущают весь драматизм ситуации, то на высоких уровнях отсутствия предварительного буфера, как в других играх, сказывается очень сильно. Зато только в Эленоре абсолютно все игроки используют таверны по прямому назначению.

  - Вышли сестрице приглашение, - мысленно прошептала Жизе, осторожно перебираясь поближе по рассыпающему под ногами полу из осколков породы.

  - Уже давно сделал, - Сбоев в работе ИСа не наблюдалось, поэтому послать короткое сообщение дело пары секунд.

  - Значит, ждем и надеемся, что Кали не появиться в течении...

  - Почти час, - процесс переноса происходил далеко не моментально.

  - Долго! - Пожаловалась лисица, прижимаясь спиной к спине.

  - Зато есть время распределить ту гору опыта, что нам дали за прошлую бойню, - валявшиеся повсюду многотонные глыбы служили молчаливым надгробием для нескольких дюжин существ.

  - Не такая она и большая, королеве тоже ведь перепало немало из нашей копилки, - опыт делился поровну на всех в независимости от личного вклада.

  - Не ныть, без помощи роя мы бы и не завалили высокоуровневую паладину. - Причем завалили мы ее в самом прямом смысле этого слова, обрушив хилую кровлю.

  - Нет, просто отмечаю, что лучше охотится малой группой, а не оравой рабочих трутней. - Часть их погибла при обвале, но большинство выжило и получило совсем не маленькие плюшки.

  - Ага, они же все уперлись в лимит развития, и опыт ушел впустую! - Слабые монстры имели ограничение по набираемому опыту, а то игроки откармливали безобидных кроликов из леса до уровня сложнейших боссов, чтобы потом выкинуть на улицы города.

  - Так, что брать то? - Девушка напомнила о первоначальной теме разговора несильным ударом локтем в спину.

  - Сложный вопрос. Классическими, боевыми магами нам не стать - урон маловат, а вот мечами мы машем довольно успешно, прокачаем немного ловкости? - Высокий показатель ловкости решал сразу две проблемы - повышал урон врагу за счет точности ударов и повышал живучесть за счет уворотов.

  - Да, и не хватит у нас сейчас опыта до четвертого уровня в мастерстве владения базовой стихией.

  - Тогда расовую 'легкую поступь' забираем, ослабленный вариант из общих умений в виде 'эквилибристики' тоже пакуем, и на десерт 'молниеносная реакция' возьмем, - вся цепочка затевалась ради последней, самой мощной из доступных расовых особенностей черты.

  Легкая поступь (100 опыта)

  Разве перо, падая на землю, производит грохот? Конечно ж, нет!

  Эффекты: Бег не влияет на вероятность обнаружения.

  Эффекты: ловкость +2

  Требования: ловкость 15

  Эквилибристика (100 опыта)

  Эффекты: ловкость +2

  Молниеносная реакция(300 опыта)

  Ничто не сравниться с молниями в стремительности и гибкости

  Эффекты: Скорость движений + 15%

  Эффекты: ловкость +5%

  Требование: эквилибристика, мечник V, ловкость - 20

  - Ня! Нас теперь не догонишь. - Проурчала девушка, стремительным движением отвесив щелбан единственному напарнику.

  - И не говори! - Глаза с трудом успевали следить за движениями пальцев при щелчке. - Я еще одно заклинание возьму, называется...

  - Эх, испытать бы обновку сейчас, - Жизе побоксировала с воображаемым противником, замечталась и перестала слушать.

  - А вот этого сейчас не надо... - хотел было сказать я, как раздался оглушительный рев.

  - Ууу, - послышалось завывание за спиной, это в пещеру забрел один местных мобов.

  - Накаркал! - Лисица толкнула в бок острым локтем, не забыв метнуть огненный шар в противника.

   Низкую фигуру гнома заволокло пламя, прогорело пару секунд и уже начало угасать, как из пламени вылетел черный топор. Лезвие не отражало ни малейшего лучика света, идущего от моих магических фонариков, висевших под сводами пещеры. Под раздачу попала напарница, прикрытая щитом воды - я успел его кастануть. Жизе дернулась в сторону, но расстояние оказалось слишком мало для уклонения. От второго удара щит дрогнул и развеялся, приняв свою последнюю порцию хитов, но я успел поставить второй щит, поглотившей оставшуюся часть.

   Метательное оружие упало на землю и рассыпалось на маленькие кусочки. Осколки за секунды истлели, и когда огонь окончательно потух, от оружия осталось лишь воспоминания.

  - Гори. - Жизель захотела поиграть в инквизитора.

   Пара сгустков огня разбилась о броню гнома. Пламя лизнуло по короткой бороде, скатилось вниз по железному доспеху и соскользнуло с тела на пол. Жар, пыхнувший во все стороны, оказался так силен, что я даже воспользовался волной холода и понизил температуру рядом с нами. Все же самый главный враг пиромана - он сам. Сжигание себя заживо не такое и редкое событие. Враг же стоял на горящей земле без всякого беспокойства. Из тяжелых металлических лат во всю сторону торчали нехарактерные для гномов шипы. А короткая борода и вовсе ставила под сомнение расу противника.

  - Во имя тьмы! - Прокричала маленькая голова, примостившаяся на массивном теле.

   Гном выхватил обычный каменный топор и сделал замах. Сейчас мы оказались наготове и с легкость отклонились от удара. Промахнувшись по нам, заточенный кусок камня попал в стену и выбил из стены целую глыбу! Скорости у противника маловато, а вот силы хоть завались, один доспех чего стоит - весит килограмм 50. Наши прошлые атаки просто полностью поглотились броней.