«Настоящим орк должен быть варваром. Это канон. Возьму в каждую руку по топору и пойду рубить всех в капусту!»
Распределите очки между характеристиками:
Сила…
«Всё как обычно: сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, обаяние. Разве что мудрость в волю переименовали, в остальном полностью с DD характеристики скоммуниздили. Нечего долго титьки здесь мять. Силу и телосложение ставим на максимум, интеллект, волю и обаяние делаем по минимуму, ну и ловкость, насколько хватит, прокачиваем. Дальше что?»
Внимание! При интеллекте -1 ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли. Рекомендуем перераспределить характеристики более сбалансированным образом. Вы уверены, что хотите всё оставить как есть?
«Как будто снова в школу попал. Да никому не сдался этот ваш интеллект! Дальше погнали».
Внимание! При обаянии -1 ваш персонаж…
«Дальше!»
Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:
Копья…
«Какие в баню копья? Орк должен быть либо с топором, либо с дубиной или ятаганом — всё остальное в топку. Вкладываем все очки в топоры и удары сразу с двух рук».
Настройте внешний вид персонажа.
«Ну-ка, ну-ка…»
На этом шаге Виталик застрял надолго. Редактор позволял лепить 3D-модель из тысячи разных деталей, здесь менялось практически всё — от формы мочек уха до объёма отдельных мышечных групп. Каждую часть тела будущего героя можно было увеличить и проработать, пока та не примет идеальную форму. Да, здесь было над чем покорпеть, это вам не всякую ерунду про расы, классы и характеристики изучать!
Через три часа Виталик наконец удовлетворённо осмотрел получившегося здоровенного орка и нажал кнопку «Дальше».
Придумайте имя для своего персонажа.
«Хм, орк Виталик звучит, конечно, неплохо, но как-то не слишком эпично. Какие ещё есть орочьи имена…»
Заядлый геймер посмотрел на часы — шёл третий час ночи, следовало ускориться, чтобы успеть поиграть и хотя бы немного вздремнуть перед проклятой работой. Ладно, пусть будет, как обычно, Виталя. Некогда оригинальное что-то выдумывать.
Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица со всеми данными нового героя, вы можете проверить и изменить…
«Некогда мне проверками заниматься. Давай, погнали уже!»
Появился экран загрузки локации. На фоне картинки с эпической битвой виднелся игровой совет, но Виталику было не до него. Быстренько сбегав по малой нужде, он сразу нажал на пробел, чтобы начать приключение.
Только что созданный персонаж сидел в клетке, погруженной на телегу, вместе с каким-то человеком в лохмотьях.
— Ты очнулся? Говорят, мы уже прибыли в Срединные Земли. Нас выпустят, это точно! — ощерил гнилые зубы в ухмылке его сосед по клетке.
Было не очень понятно, что происходит, поэтому Виталик выбрал один из предложенных вариантов для продолжения диалога:
— Куда моя ехать? — сформулировано немного коряво, но в целом не так уж и страшен этот ваш отрицательный интеллект.
Бомжеватого вида человечек постучал по виску:
— Сильно, видать, тебя по котелку вчера стукнули! Ты чего, орчара, последние мозги растерял? Забыл, куда нас везут? Во даёт… Своё имя-то помнишь хотя бы?
Снова появилось меню с вариантами для ответа, и на сей раз выбор был очевиден.
— Моя есть Виталя! — взревел мощный орк, после чего врезал человеку по слишком наглого вида морде.
Прокачанная на максимум сила проявила себя в первом же столкновении. Грубиян был повержен всего с одного удара! Виталя принялся обыскивать обмякшее тело в поисках полезных вещей. Увы, ничего ценного у валяющейся под ногами тушки не оказалось.
Зато Виталик в полной мере оценил физику игрового движка, активно пиная тело по клетке. Суставы человечка болтались и изгибались, чётко вписываясь в ограниченное пространство меж прутьев. Даже лохмотья на поверженном спутнике понемногу приобретали всё более удручающий вид — молодцы разработчики, даже такую мелочь продумали.