Получен физический урон 7 единиц.
Жизнь 3\10.
– Простите, господин, - чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. – Вы когда по дороге ходите, не зевайте по сторонам, - проводил он взглядом удаляющуюся повозку. – Хорошо, что я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли!
- Ага. Огромное Вам спасибо, - окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, который оказался на голову выше меня. Тот в ответ кивнул и пошел дальше по своим делам.
“Куда же я, интересно, попал?”
Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней. Как раз в ту сторону и ушел спасший меня кузнец.
“А теперь что у нас по глобальной карте?” - я мысленно обратился к игровой системе.
Ничего! Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. Мда, толку немного! Схематично прорисованная улица и дома по краям. В общем, то, что увидел, то и добавилось.
Вызвал полный игровой интерфейс. Где-то там должна быть вкладка «помощь», то бишь связь с администрацией.
Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение.
Помощь - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
А если так!
Форум – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Почта – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли?
Выход – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Я попал…
Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я в страхе обхватил голову руками…
Пойти что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.
Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого ни капельки не легче.
Итак. Первый вопрос на повестке дня: Что такого должно было случиться со мной в реале, чтобы меня засунули в вирт? Второй и третий: Что делать? И как дальше жить?
То, что я не умираю, и все вокруг - не плод моего воображения, отметается сразу.
И еще, пусть я никогда и не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил. А также довольно неплохо знал историю мира, земель и рас, и многое-многое другое! В том числе характеристики и возможности нынешнего поколения капсул. Как-никак мой отец директор технического отдела корпорации «Лайф».
«Мир Нориа» – игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 100 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 500 миллионов. Размер мира – 20 миллионов квадратных километров (материк и острова).
Управление игровым миром – пирамида из множества искусственных интеллектов самых разных рангов. Чем выше в пирамиде, тем больше ранг, а также прав и возможностей у ИИ. Соответственно, самый верхний ИскИн - это главный мозг Нории, который способен даже на глобальные изменения карты.
Кстати, несмотря на то, что территориальное распределение игроков и неписей по расовому признаку как таковое отсутствует, создатели решили пойти по стопам давней истории нашего мира и разбить Норию на семь государств. Поэтому, после выбора любой из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти, ты выбираешь стартовую локацию по своему желанию, но, конечно, с учетом штрафов для будущего класса, который ты собираешься получать в будущем. Земли людей или эльфов, Пустоши орков, царство гномов или вовсе Свободные земли, где, как понятно по названию, равны абсолютно все, и царит чуть ли не полная анархия.
Классы персонажей, как говорится, практически на любой вкус и цвет. Есть лишь небольшие ограничения, которые могут слегка или не слегка усложнить жизнь - те самые штрафы.
К примеру, будучи светлым эльфом можно стать и некромантом, и демонологом, но репутация с теми же светлыми эльфами сразу уйдет в минус вплоть до ненависти, зато с орками и дроу сразу почтение.
Есть еще кое-какие нюансы. Если человеком выбрать класс охотника, то, при одинаковых уровнях и характеристиках, эльфы все равно будут быстрее, лучше и точнее за счет расовых бонусов.
Но мало выбрать себе класс! Надо еще найти того, кто даст тебе первое задание из довольно длинной классовой цепочки. Для того же вора или убийцы нужно только очутиться в нищих кварталах или трущобах. Там пообщаться с разными темными личностями, от которых обязательно услышишь несколько предложений убить, ограбить или украсть. Можно еще самому попробовать стырить что-нибудь где-нибудь. Или пьяницу за углом прирезать. В этом случае тоже жди очень скорого появления неизвестных личностей с определенными предложениями.